死神vs火影吧 关注:56,913贴子:1,041,508
  • 5回复贴,共1

【纯理论】避战集气的合法化

取消只看楼主收藏回复

如题,一楼防吞,二楼开始论证。


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2021-01-14 23:19回复
    希望部分急着批判我的玩家把这篇文章看完后再来批判我,这样批判效率能高点,也省得我一直复述我的理由。也希望玩家不要站在道德制高点,而是放下成见看这篇文章。
    避战集气的定义是消极避战丢低风险技能集气的犯规行为。
    如剑八墙角uuu,涅原地wjku, 一角原地uuu等。可以简单分类为逃跑避战集气和试探避战集气。


    IP属地:福建来自手机贴吧2楼2021-01-14 23:20
    回复
      避战集气归于犯规行为的原因可能是避战集气者没有战斗意识消极对战,使对局没有竞技性。如某剑八(真的不是多情那个)趁人倒地去墙角uuu,人起来了压过来了就明出去朝另一个墙角uuu。
      这种情况,我称之为逃跑型避战集气。这跑避战虽然恶心,但有快捕捉或瞬步快的人物还是容易反制的。这种在地图里到处跑的避战行为之所以会出现就是由于人物问题(剑八太能跑)和地图太长,如斩魄刀冢剑心打避战剑八根本没法打,但如果是在现世尸魂界等小地图就容易多了。因此,这种逃跑型避战集气行为,如果不修改地图的话,就只能仍然归类为犯规行为。
      然而如涅wjku旧重吾wjwjwj的试探型避战集气几乎没法算作避战。这类避战是在拉扯范围内进行的试探行为,若拉远了距离集气也是很容易被追上来的,而且其避战集气露出的术中和后摇并不小,可以直接瞬到他们后面投,用远距离攻击方式等多种方式处理。若开幽循环也可跟幽,由于对方先幽,自己是有幽循环优势的。


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2021-01-14 23:20
      回复
        因此,对局中是可以处理试探型避战集气的。笔者在此提议将逃跑型避战集气仍然归类于避战,属于犯规,而将试探型避战集气归类于试探,不犯规。
        另外,墙角剑八uuu日墙的行为并没有逃跑避战的性质,应该属于不犯规的试探型避战集气。
        并且,这种避战集气行为实际上也可划分为试探行为,只是试探性的强弱有别。但此时若有人认为此类试探似乎完全只是为了集气而试探,没有真正试探的作用,可接着看下文。
        在对方倒地时使劲集气确实有些缺德,可以在放开避战集气的同时对这种行为加以限制。


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2021-01-14 23:20
        回复
          上文已经论述完避战集气在对局中的针对处理方法,下面继续论述避战集气在对局中的意义。
          试探型避战集气无论怎么贬低,都有一定的拉扯试探作用。如果对方是死后手,那么自己不需要急着开喷烈马,可以试试原地试探集气。试探集气通过不断试探以及自身气量的逐渐增加,能有效向死后手施加压力,最终达到逼迫死后手进攻的目的。
          同时,试探集气无法应对先手。当对方在那里集气时,先手就会直接用手长技能或突击或飞镖或闪击瞬投等多种手段直接强袭进攻,能有效针对避战集气者露出的技能术中后摇等僵直。


          IP属地:福建来自手机贴吧5楼2021-01-14 23:20
          回复
            由此观之,试探集气并不具备避战这个性质,试探集气行为之目的并不是避免战斗,而是勾引起对手进攻的欲望。这与大众所就时的避战行为相距甚远,故理应在规则中放开对试探集气的限制。
            综上,试探型避战集气能化解死后手,同时不能应对当下圈内环境中站在道德制高点的先手。因此,试探型避战集气在bvn对局中是有一定意义的。笔者在此呼吁试探型避战集气的合法换皮,将此类避战集气行为定义为试探集气。希望有识之士能给予理论或舆论方面的支持。


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2021-01-14 23:21
            回复