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狂野飙车9国服吧
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关于A9开局起步加速与车辆加速属性值的分析与杂谈【长期更新中】
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让大家久等啦!筹备了很久的a9加速杂谈终于来了,本人是一名a9国服开服玩家,并在国服国际双线作战,有着3个月自动驾驶经历和接近两年的重力操作经验,上手过这个游戏几乎所有车辆。对这个游戏有着不俗的熟练度和个人见解,但毕竟作为一个业余玩家,仍存在着许多不足之处,尤其是国服这几个新版本的更新时,我都处于退游状态,对各版本更新信息我用了两周的补习与复盘。故本贴以娱乐向为主,辅以一定的客观分析。若各位看官看至疑惑或发现错误时,欢迎积极与我交流并指正。
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1楼
2021-01-19 00:18
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加速度,总的来说是速度变化量与发生时间的比值,即a=v/t。对于游戏里的汽车,忽略掉发动机扭矩,各车型的传动系统这些GL不可能设计进去的因素,加速仍受很多因素影响,例如,车速,地面摩擦力,车身重量等等,对燃油车,在不同档位上汽车加速度也不同。在游戏里,我们可以通过时速表来准确得出极速值,通过计算单喷,双喷时间并且建立氮气-极速的函数关系来准确得出氮气值。
但是由于物理引擎的存在,我们显然是不能用最简单的v=at来判断加速的。因此,想研究汽车的加速值,必须首先要搞清楚物理引擎中哪些因素在影响着加速。对于游戏中的车辆起步,在其他因素相同的情况下,我们大胆提出以下几点对加速度起重要影响的变量
1. 路面起伏程度,即上坡与下坡,按照经验,应该上坡时汽车速度增加变慢,下坡时汽车速度增加变快
2. 氮气加速,按照经验,只要喷气一定会加快汽车速度的增加
3. 档位切换,按照经验,燃油车会在换挡间歇加速度突变,并且在下一个档位加速度明显提升,前后程加速应该会相当明显。电动车不受此影响,电车vt图像应该大体是y=kx+b型函数
4. 空气阻力,即车辆极速与车重,车子极速越快阻力越大,车子重量越小,加速越快(注:在现实中,车身重量对弯道加速影响巨大,但是在直线加速中重量所占权重并不高,游戏中没有必要在这里违背物理规则,并且这里是考虑起步;另外a9中各车的重量也没有明确数据,只能通过操控感觉来主观臆断。故暂时不考虑重量)
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2楼
2021-01-19 00:21
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接下来我们采用各车辆对这四个猜想一一验证。
1.路面起伏程度
典型的案例:30s图自由落体,开局直接疯狗出笼,车辆在肉眼可见的超短时间内就能到达极速,通过这一个图我们就能断定车辆下坡时加速度会明显增大,无论是起步还是行进过程中。但是上坡呢?典型的案例是30S图信仰之跃和90s图逐浪之旅(工业之旅),开局是一个长而较陡的上坡,上坡是和下坡一样对车辆起步加速度起到重要影响吗?我们接下来进行验证
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4楼
2021-01-19 00:35
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经过我的反复筛选和试验,终于找到了两张开局基本不需要打方向可以一直直线加速的图,一张是尖塔耸立,一张是逐浪之旅(工业之旅),并且工业之旅开局就是大上坡,之后有一个大下坡回到平路,尖塔耸立是全程平路。
车辆方面选用金野兽和金加速金极速GTR,操作方面由于自动驾驶开局会大幅偏转方向,我们这次采用手动操作维持直线走线,尽量保证车辆直线加速到300Kph
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5楼
2021-01-19 00:43
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严谨起见,还是做了个误差测试,用金加速金极速小牛在逐浪之旅分别跑了两趟, 大图基本是一条完美直线,小图在开始和150kph处有两处严重偏移,但是在加到相同速度时时间差距只有0.0xx,可见走线的略微偏移和差异,对开局直线加速的影响很小,可忽略不计,当然后面我的每一个测试视频都会近乎做到完美的直线,大家可放心翻阅~
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6楼
2021-01-19 00:50
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首先测试野兽在尖塔图(全程平路)第一次达到100kph,200kph(考虑到走线偏移会引起减速,所以将视频慢放至0.1倍,逐帧观察第一次到达这几个关键速度的时间),分别是01.477和03.775
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7楼
2021-01-19 01:01
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接下来测试野兽在逐浪之旅到达100kph(上坡中)和200kph(上坡中)所用时间,由于码表跳的太快没有显示整点速度,故得到区间,99kph加到101kph的时间是01.466~01.499
198kph加到201kph的时间是03.699~03.733
均基本与尖塔图吻合,误差小于0.01秒,基本可以确定开局的上坡不影响加速。但是超过十秒以后就不好说了,而且一般十秒后车辆均到达极速,也会有各种氮气的加持,后续难以再开展对坡度的研究。另外,在尖塔图(全程平跑)达到极速299kph的时间约为07.407秒,而在逐浪之旅(200kph后处于大下坡),车辆达到299kph极速所用时间仅为06.666秒,下坡对加速的提升至关重要。
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8楼
2021-01-19 01:15
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法海304
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再留个名
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9楼
2021-01-19 01:32
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为避免误差 用GTR在尖塔和逐浪之旅做完全一样的测试
逐浪之旅
100kph: 01.499
200kph 约为03.800
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2021-01-19 01:33
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尖塔耸立
100kph时:约为01.5
200kph时: 约为03.75
又是上坡与平跑基本吻合,误差不高于0.05
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11楼
2021-01-19 01:36
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2.氮气加速
毫无疑问氮气加速肯定会提升加速度,可是开局的氮气只有车辆氮气条的五分之一。
当你和对手车辆相同,你想争取在10秒幽灵结束后第一个抢到最佳上板位置时,你有考虑过该什么时候按氮气来提高加速吗?氮气对加速的提升是完全固定的吗?
先直接抛出结论,在开局大直道或者平跑的情况下,
在速度100~200kph时按氮气,提速效果最好,在其他速度段氮气加速基本全是无用功。(低加速车面临开局板的时候建议平跑,高加速车开局就是板请直接把氮气留给板,不用考虑这种情况了。)
接下来我们用各级别车辆分别在不同地图,不同速度段做开局氮气加速测试:
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13楼
2021-01-19 01:54
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第一位测试者,雷兹瓦尼野兽,首先记一下它不加氮气在逐浪之旅地图平跑分别到达100,200,299kph的时间:
100kph约为01.482秒,200kph约为03.700秒,达到极速299kph时约为06.666秒。
测试开始,我们在速度处于0-100kph时进行氮气加速,发现到达100kph的时间缩短为01.299,200kph时为03.699,到达极速时为06.533,是的,在刚开局,连一百码都没跑到的情况下就狂按氮气和不按基本一样,没什么效果
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15楼
2021-01-19 02:06
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接下来看看在100kph~200kph时氮气加速会如何:
达到200kph的时间骤降到了03.2秒,达到极速299kph的时间缩短为了06.033秒, 比不带氮气平跑整整快了0.6秒之多
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16楼
2021-01-19 02:12
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接下来是在大于200kph时氮气加速。
最终达到极速时间是0.066,也约比不带氮气平跑快出0.6秒
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2021-01-19 02:18
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补一张在0-100kph氮气加速后最终到达极速的时间图,和平跑基本无异
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18楼
2021-01-19 02:20
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