烈火地狱,当前版本机枪模组里最后的倔强(鬼船,好好反思你的所做所为!)
因为机枪有非常稳定的击晕,即使贴脸输出,贴脸风险比机炮小的多也安逸的多(机枪麻烦点和难点在于需要频繁切换瞄准目标,例如小怪太多贴脸的时候,惯用的输出手法是击晕后就转换目标不一定非要直接打死,先把面前的都刮一下痧给个击晕控制拖时间,然后再从第一个击晕的开始鲨,这样能很好的减少血量消耗)。当前版本暴力散热流烈火可以做到机枪模组里最好的清潮能力(子弹地狱丢人玩意你爬就行了就你也配清潮,清蜂拥潮就有你份)和最强的枪手自保体系(暴力散热10M的AOE1000%恐惧加上大量热量足矣烧死5级战士和刀锋,且自带一丁点固定伤害,能瞬间秒杀小水母蜂拥。但是暴力散热的特效有范围衰减,最大特效范围大概是5m不是10m,只是作用范围是10m,烧死刀锋需要在最大特效范围内)配上易燃能快速解决绿叼和典狱长。(打速射和水母需要第五排点灼热更好处理)不要跟我提总伤害低的问题,高难度更需要的是dps不是总伤害,你总伤害高又如何,dps不够导致不能快速击杀高价值单位,导致躺地上,那还不是没伤害