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烈火易燃个人思路总结

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烈火地狱陪伴了我近千小时,易燃子弹是一出正式服我就拿来玩的,说说关于烈火易燃的我个人的一些打法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-27 00:57回复
    1到5级烈火是打法核心,高难房间易燃子弹是打法核心。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-27 00:58
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      无论是哪种点法,烈火要清理小怪都是要贴脸输出,这是与其他枪手最大的不同,为了最大化发射子弹时产生的热量的效果,要频繁的主动正面迎接虫潮,所以不是迫不得已,我的烈火很少挂绳(高难度怪太多还是建议偶尔挂绳减少受伤几率),也很少浪费子弹打远处的目标(除非点了燃烧子弹,但也仅限于打高价值目标)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-01-27 01:11
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        睡觉,明天更新


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-27 01:26
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          无论哪种打法,烈火地狱都是自保为上,尽力消灭高价值单位,顶在虫潮面前抵抗,所以难度系数大,刺激程度高,同时也爽。烈火易燃在绝大多数情况下都是全能的,遇到虫潮先对虫潮跑的最快的飞行单位然后蜂拥然后刀锋进行优先打击(他们往往也是虫潮最前端最先到你面前),在大部队到达的时候视情况开盾清理高价值目标或者上绳或者撤退(这时候暴力散热应该控制在红温差点过热,情况不对就直接过热跑路)


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-27 11:45
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            很多人觉得烈火地狱温度上涨太快,过热后那10s被虫子追着到处跑,太鸡肋。但是在我的理解下,烈火在小规模虫潮下稍微控制一下温度都不会轻易过热,过热只发生在虫子太多、全部围了上来、烈火的小范围火焰伤害已经不够的情况下。这时候你可以打出一个超大范围恐惧,大范围伤害,然后在这过热不能开机枪的10s内点名被点燃的高价值目标,或者回血救队友撤退并观察前往最适合进行下一波输出的位置,这难道是鸡肋吗,甚至机枪往往在你干完这些事情前早已冷却完毕,我甚至可以恶意揣度一下这些觉得鸡肋的人都是没有体验过烈火暴力散热的自保能力或者是没有团队精神的矮人。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-01-27 11:57
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              差不多就是这么多了,有疑问的欢迎随时提问,我能解答的都会解答


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-01-27 12:40
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                很短,5m左右吧,一个小扇形区域


                IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-03-16 01:06
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