Q1:选什么角色好?
A:选择不同角色通关的差异只在初始能力(总和一样),各角色的能力值差异在高等级时几乎可以忽略。
除此以外,角色的性别对职业的性能有一定影响,还有部分角色作为队友性能更优异。
玩法师的选男角色
男女使用魔法技能的施法动作不一样,男性使用单手武器后摇最短,女性使用法杖后摇最短。
装备单手武器时副手可以持盾,而法杖是双手持的,前者两件装备提供的属性合计比后者更优秀,所以建议玩法师用男角色。
法师角色有魔法圣骑士、魔法暗黑骑士、陷阱猎人、魔学士4种。
玩战士/忍者选女性角色
女性角色使用部分二刀/格斗技能时会有BUG,计算副手伤害时以双手合计攻击力来计算,技能伤害加成越高越明显,比如崩龙;
最好不选哥特女和头巾正太
游戏中共有8位可选角色(含1位隐藏角色)。
选择其中1位作为通关角色后,剩下的7位会变成队友,可以在狗狗处选择其中的0~2位作为NPC来协同作战。
作为队友时,每个角色有4组技能组合可选,每升10级开放1组。
头巾正太R3可以上战士的吼叫给你加最大HP和SP。
哥特女R2可以给你上冥想加快回魔速度,R3可以给你上力量祝福增加输出。
关键是这些BUFF可以与你自身的共存,顶着3个BUFF通关就简单多了。
隐藏角色伊蒂雅在拥有通关存档后开放为可选角色,与其他角色不一样的是序章没有队友(ACT1可以在狗狗处正常挑选)。
序章的BOSS单挑打不过?可以拉到出口处,自己状态不好时就马上换场景找狗狗回血,总能磨死的。
Q2:选什么职业好?
A:推荐以下几个角色
最安逸的首通角色1:光魔法圣骑士。主力技能神圣光束可以同时伤害敌人和治疗队友。
最安逸的首通角色2:铳猎人。一个阻腕下去BOSS变慢动作。
最厉害的刷装备角色:魔学士。属性相克加超高威力古代魔法连发专杀史诗BOSS(毒灵除外)。
最厉害的单挑BOSS角色:二刀战士。逆鳞触发后BREAK无效直接站撸BOSS。
战士是纯近战职业,特色是有很多优秀的被动,所以成型晚,逆鳞触发后BREAK无效可以站撸BOSS,是单挑BOSS最强构筑。
圣骑士可选择近战和光魔法两种方向,特色是最多种类群体BUFF,部分圣魔法除了对敌人造成伤害还可以治疗队友。
暗黑骑士可选择近战和暗魔法两种方向,与圣骑士相对,特色是拥有最多种类的弱化输出能力的DEBUFF以及自残加攻。
猎人可选择射击和陷阱(6属性魔法)两种方向,是唯一拥有射击技能的职业,特色是矢弹连锁配合技能附加特效带来的优秀团控能力。
忍者是纯近战职业,拥有独特的连携技机制,可以按顺序使用技能来获得额外的效果。
魔学士是纯魔法(火水风土)职业,有**和缓慢两大控怪宝具,R4(30级)获得古代魔法后会拥有爆炸的DPS。
初始武器的选择对剧情没有影响。
Q3:怎么加能力点好?
A:推荐的加点目标是
近战255腕力,适当灵巧(3的倍数),其余体力
法师255魔力,其余体力
射手255灵巧,其余体力
每升一级可以获得3CP,推荐的加点分配是两种加法。
开荒的话,2主能力1体力这样分配,全装备镶嵌生命宝珠堆HP,慢慢收集神灵宝珠(EX1和EX2的关主必掉,三个难度共得6个)替换。
再开的话,先加满主能力后再加体力,全装备镶嵌生命宝珠堆HP,对自己走位有信心后慢慢换成神灵宝珠;
单项能力最高255,不会因装备加成突破这个限制。
腕力与近战伤害正相关;
魔力与魔法伤害、最大SP正相关;
灵巧与射击伤害、命中、闪避正相关;
体力与最大HP、防御力正相关;
后面附公式。
单机可以获得的CP是有限的,最多把一项能力加到255,所以不推荐魔武双修。
联机去别人的主机可以做支线任务拿CP,有条件可以试试。
肝到全能力255后,你甚至可以拿魔学士用火焰武器娱乐玩普攻流。
系统解析1:技能伤害
技能伤害=(基础伤害+主能力*80%)*(100%+技能本身伤害增加%+技术伤害增加%+铁之意志伤害增加%)*修正系数*HIT数
近战技能:基础伤害--武器攻击力,主能力--力量
射击技能:基础伤害--武器攻击力,主能力--灵巧
魔法技能:基础伤害--技能本身的魔法攻击,主能力--魔力
修正系数:仅作用格斗/二刀武器技能,普通难度60%,专家难度70%,大师难度80%;
对比下数值吧。
主能力最高255,技术伤害增加每点AP加5%,铁之意志是战士特有的,以上不作比较,就比基础伤害和技能本身伤害增加率。
近战武器:双手武器--勇者/光束系列攻击力422,裂旋击20级伤害增加率245%
射击武器:铳--噩梦加农炮,攻击力177,散弹射击20级伤害增加率345%
魔法技能;火魔法--毁灭爆炎,魔法攻击110,20级伤害增加率625%(6HIT)
肉眼可见的差距,最高输出单发技能毁灭烈焰当之无愧。
类似的,4元素古代魔法输出数值都很高,虽然古代魔法CD有2分钟,但是我们有4个啊!
4个古代魔法丢完,BOSS就死了,不用考虑CD问题,重启后CD会重置的。
系统解析2:闪避/格挡/命中
魔法技能和纯异常状态技能必中,只有武器技能需要计算闪避/格挡/命中。
魔法技能的特点是不限制武器、需要吟唱
魔法技能包括魔学士四元素魔法、圣骑士圣魔法、暗黑骑士暗黑魔法、猎人陷阱。
纯施加异常状态的特点是不造成伤害,需要吟唱。
虽然是必中,但是会有概率失败。
异常状态的属性与怪物属性一致的话,失败率会增加。
但只要施加成功,时间和数值是不会打折的
武器技能的特点是需要装备对应武器才能使用(面板显示对应的武器图标)
武器技能中,猎人有部分只造成魔法伤害的弓铳技能也是必中的,但伤害计算公式适用的是射击技能。
部分必中技能在面板显示了命中值,其实是BUG,实际必中。
比如某些魔法箭和暗黑魔法。
正面受到攻击时可能产生闪避和格挡。
背面受到攻击时不会产生闪避和格挡,且伤害增加。
使用技能时被攻击无法闪避和格挡,且伤害增加。术语叫爆裂击,产生的火花更大,打击生效有爆炸声,BREAK值损失更多。
圣骑士盾守护、忍者防守姿势按住不放的时候,正面攻击必定被格挡。
格挡的场合,伤害和BREAK值损失都减半,技能命中时发出击打皮革声音。
闪避的场合,不会受到伤害,没有技能命中音效。
命中率=基础命中+灵巧/ 3*(100+技能本身命中值+武器技术加成命中值)/100 - 被攻击方回避率
基础命中:魔学士40,战士/圣骑士/暗黑骑士90、忍者/猎人95
回避率=灵巧/ 3*(100+技能提供的回避値/100)/100
格挡的判定不明。
PS:魔学士这个捉鸡的基础命中一定程度扼杀了顶着火焰武器BUFF进行近战/射击的娱乐玩法...
目测敌人可以在攻击动作中完成格挡和闪避,但是玩家不行。
想要看格挡/闪避动作的话,加满闪避被动后去A5找那个用格斗技能的猛男使徒挨打即可。
射手满灵巧,又有武器技术,不用担心命中。
战士、忍者的武器技术加命中。
圣骑士和暗黑骑士没有武器技术,所以技能本身的命中值会相对多点。
近战这个适度加灵巧要加多少才不会MISS没有一个确定的说法,有攻略说50~70,但是要调整为3以免浪费(见公式)。
Q4:怎么加技能点好?
本作的技能点是可以随时调整的,但是能力点不可以。
比如玩枪圣骑士,可以随时转单手武器,因为都是加力量,但是转圣魔法就不行了,因为要加魔力。
选一个主力攻击技能,依次加满可以强化该技能伤害的技能。
主力攻击技能以有BREAK效果、多段伤害的优先。比如一个怪兽弱火土,优先用伤害略逊的地震比熔岩地震好,前者有BREAK效果。
圣骑士主力攻击技能神圣光束,自身升一级加20%伤害,光魔法技术升一级加5%伤害,所以优先加前者。
铳猎人主力攻击技能二连射,自身升级不加伤害,铳技术升一级加5%伤害,所以优先加后者。
战士:
单手:碎震击(R1)/升龙斩(R3)
双手:崩雷斩(R1)/裂旋击(R3)
二刀:空袭斩(R1)/疾风连斩(R2)/龙卷疾风斩(R3)
自动效果优先度:武器技术、铁之意志、BREAK回复、逆鳞、反击狂暴。4个强化输出的被动,不愧是推土机。
辅助效果:威吓,狂暴,战士的吼叫,突进
登录配置:主页只装备1个攻击技能(最大化铁之意志收益),副页突进、战士的吼叫、威吓、狂暴。
战斗技巧:只要触发了逆鳞,
圣骑士:
单手和枪没玩...可以参考吧里其他帖子:
圣魔法:主加神圣光束,副加神圣光环(减魔抗),圣堂领域(卡古代魔法)、盾守护(点出全方位反射后可以瞄准)
自动效果:骑士守护、光魔法技术(可加成装备的光攻击)、全方位反射1点
辅助效果:冥想(前期)、力量祝福(后期)、圣魔法盾(给队友)、回复术
先给队友上圣魔法盾加魔抗,再转身力量祝福给自己加输出。
神圣光束选不了对象,需要用没有CD的盾守护来瞄准(点1点全方位反射后,盾守护可以自动瞄准敌人)
神圣光束尽量蹭到队友,可以回血。
神圣光束施法后可以向前走一步蹭到自己射出的光束回血,对角度、攻速、移速、武器、性别有一定要求:
男角色装备单手武器和盾,或者女性角色装备法杖;
攻速移速以上130%,施法方向为左右(攻速150%以上方向不限)。
暗黑骑士
没玩...可以参考吧里其他帖子:
忍者:
推荐开局选女角色用格斗武器,女忍者的崩龙可以当普攻用。
可以参考吧里其他帖子:
猎人
弓:主加红莲箭(R1)/二连射(R2)/狙击(R4),寒冰陷阱,突进,副页矢弹连锁,疾风步
铳:主加强力弹(R1)/二连射1点(升级不加伤害只加命中...),副加**武器(R2)/阻腕(R3),突进,副页矢弹连锁,疾风步
陷阱:主加火焰(R1)/粉碎陷阱(R2)/昏迷陷阱(R3),吸引陷阱1点,主页副页把6种陷阱塞满就行了。伤害太低了,偏娱乐...
自动效果:优先技术,然后射击向加贯通,陷阱向加连锁,最后加蝶舞
每个难度A2支线可以得到一把不错的铳,可以用到通关当前难度,就是任务奖励不能交易,不能留给小号,比较遗憾。
魔学士
R1风刃、风魔法技术满,打A1关主升10级;
R2地震、土魔法技术满,其余岩石弹,打A3关主升20级。
R3铁球冲击、土魔法技术满,火流星、闪电风暴、砂之磁石各1点,打A5关主升30级。
R4四古代魔法、超爆炸和魔法技术点满,火流星、闪电风暴,砂之磁石依次加满。
因为古代魔法的持续时间很长,如果我们用完一个就直接吟唱下一个,可能会在上一个还没结束的时候就吟唱完了。
这时后面那个技能会直接失效并进入冷却!!因为设定上场上的古代魔法只能同时存在一个。
所以用完古代魔法后,应该插入一个火流星/闪电风暴来度过这段真空期,再继续释放下一个古代魔法。
当然,这个设定也可以用于卡敌人的古代魔法,你只要保证敌人古代魔法吟唱完后,恰好你的古代魔法还结束就可以。
对于魔学士来说就太简单了,毕竟有4个古代魔法,但是对圣骑士来说可能就要掌握一下圣堂领域的时机了。