半身人种族特性
1:敏捷+2,力量-2:半身人动作快速敏捷,对远程武器很拿手,但因为体型小,所以不像其他种族那样强壮。
小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本速度为20英尺。
“攀爬”、“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值:半身人很灵活,不易跌倒,而且具有运动细胞。
所有豁免检定均具有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值(豁免检定+1种族加值之外再累加)。
使用投掷类武器有+1种族加值:石头是半身人的流行运动,他们很会瞄准目标。
“聆听”技能检定有+2种族加值:半身人的耳朵非常灵敏。
天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精和兽人语。聪明的半身人会使用朋友和敌人的语言。
天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密、随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。
小体型人物
体型为小型的人物在攻击检定时,AC有+1体型加值,“躲藏”检定有+4体型加值。小体型人物之所以在攻击时有加值,是因为体型大小会影响攻击的命中机率。两个半身人互相攻击时,困难度就像两个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击加值被防御方的AC加值抵消掉了。然而,半身人攻击人类时较容易击中,就如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。
小体型人物的举重和负重能力是中体型人物的四分之三(见第九章相关章节)。
小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。
小体型人物使用的武器比中体型人物为小,详见第七章关于武器的说明。
1:敏捷+2,力量-2:半身人动作快速敏捷,对远程武器很拿手,但因为体型小,所以不像其他种族那样强壮。
小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本速度为20英尺。
“攀爬”、“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值:半身人很灵活,不易跌倒,而且具有运动细胞。
所有豁免检定均具有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值(豁免检定+1种族加值之外再累加)。
使用投掷类武器有+1种族加值:石头是半身人的流行运动,他们很会瞄准目标。
“聆听”技能检定有+2种族加值:半身人的耳朵非常灵敏。
天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精和兽人语。聪明的半身人会使用朋友和敌人的语言。
天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密、随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。
小体型人物
体型为小型的人物在攻击检定时,AC有+1体型加值,“躲藏”检定有+4体型加值。小体型人物之所以在攻击时有加值,是因为体型大小会影响攻击的命中机率。两个半身人互相攻击时,困难度就像两个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击加值被防御方的AC加值抵消掉了。然而,半身人攻击人类时较容易击中,就如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。
小体型人物的举重和负重能力是中体型人物的四分之三(见第九章相关章节)。
小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。
小体型人物使用的武器比中体型人物为小,详见第七章关于武器的说明。