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回复:【基本规则】龙与地下城三版规则 玩家手册

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兼职
     在升级的时候角色可以选择增加一个新的职业。兼职是以放弃深化的代价来获取多样化的能力。
如何兼职
     举例来说,一个4级的游荡者希望学习一些法术来扩展他的技能。当他累积了10000经验值时,他可能成为第五级的人物。他并没有选择成为第五级的游荡者,而是选择成lv4游荡者/lv1法师。他的升级奖励不再从游荡者升级里获得,而改为从一级法师中获得:他得到了一个d4的升级生命骰,一级法师的+2的意志豁免骰和4点技能点(法师一级是2点+他的智力修正值2点),他的攻击命中将不增加(一级法师是0),反射和坚韧豁免均不再增加(一级法师是0)他得到了一级法师的一本法术书和法术施放能力。因为他这次不是游荡者升级,因此他的游荡者技能将被视做是跨职业技能,他必须化两个技能点才能获得1点的上升。同样的,他也不能获得lv5游荡者的等级奖励技艺。
     当这个人物获得15000经验值时,他可以成为第6级的人物,比如他可以成为4级游荡者/2级法师。或者,选择第三个职业:4级游荡者/1级法师/1级战士。
职业和等级特性
     从上面的例子可以看出,所有职业的职业特技和职业升级奖励技艺都是按该职业独立的等级数计算的,而一个人物升级所必须的经验值是按总级别计算的。所有职业的豁免、技能和命中将分别计算,然后相加,就得到了兼职人物的总豁免、总技能和总命中加权。每次升级所选的职业,将决定这次升级中人物可以获得的生命骰、攻击基本命中奖励等升级项目。当各个职业相加得出的总的基本等级命中(不包括任何修正)到达+6时,人物将获得一次额外的打击机会。僧侣是一个特例,正常职业总和基本命中为+10时,攻击次数是两次,命中奖励为10/5,而如果兼职中包括僧侣职业并且是按僧侣的要求不穿装甲、用徒手攻击时,攻击次数按僧侣的表格改为四次,命中奖励为10/7/4/1。
     兼职并不能违反单个职业的具体要求,例如战士/法师兼职可以有着重型装甲熟练,但是穿甲施法还是一样会导致施法失败。
     在驱赶亡灵生物的特例中(以及类似的情况发生时,也可参照此原则处理),5级圣武士驱赶亡灵生物时被视做是3级的牧师,因此一个5级圣武士/4级牧师在驱赶亡灵生物时将被视做是7级的牧师。
     又例如一个狂战士和一个游荡者都拥有离奇闪避的能力,一个狂战士/游荡者兼职的人物可以将狂战士的等级加在游荡者上来判定他的离奇闪避的能力。
     兼职人物除了各个职业的职业特技和职业升级奖励技艺都是按该职业独立的等级数计算外,每升三级就可以获得一个独立技艺的通用奖励是按照人物的总级别计算的,每升四级就可以提升一点基本属性奖励也是按照人物的总级别计算的。
     在兼职时,将会出现经验值处罚的要求。
     兼职人物的最高等级和其他等级的差别达到2时,他所得到的经验值就要受到减少20%的处罚。同样的,经验值处罚还有种族的因素。
     例如有一个4级战士/3级游荡者的精灵,这个人物将不受经验值处罚,但是如果他将战士升级到5级他就要遭到20%的经验处罚,直到他升级成一个5级战士/4级游荡者为止。如果在一次冒险中他得到1200经验值,那么他只能得到80%,也就是960经验值。但是如果这个人物是矮人,即使是5级战士/3级游荡者的兼职也不会受到任何处罚(因为计算矮人的经验值处罚时,战士职业将不计算在内)。而一个5级战士/3级游荡者/3级僧侣的精灵则要受到40%的经验处罚。



删除|93楼2010-03-02 17:22
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    技能
    译者:madcatclan、Volo
         游荡者Lidda能够悄悄走到门旁,将耳朵贴在门上,偷听门另一边的穴居人祭司对他的宠物地狱犬施法。如果牧师Jozan去做这件事,他搞出的声响足以让那条地狱犬发现他。然而他却可以辨识出那个邪恶祭司在施放何种法术。类似这样的行动都依赖于人物拥有的技能(在这个实例中是潜行(Move Silently)、听觉(Listen)和辨识法术(Spellcraft))。
    技能概述
         你的技能体现着你各方面的才能,而随着升级你会进一步改善它们。
         获得技能:在每1等级,你可获得2、4或8个技能点数用于购买技能(buy skill)。(在这个数值上加上你的智力修正。人类在第1级以后每级获得1个额外的技能点数。)第1级人物获得4倍这个数值的技能点数。(人类在第1级除了标准的取决于其职业于智力的技能点数外还获得额外的4个技能点数。这些点数加在标准点数上,不做乘法。)如果你购买本职业技能(象是盗贼的听觉(Listen)和牧师的辨识法术(Spellcraft)),每个技能点你可获得1个技能等级(等于+1奖励)。如果你购买其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半(不取整)。
         使用技能:要进行技能检定,掷骰:
    1d20+技能修正
    (技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正)
         进行技能检定和攻击判定或豁免判定类似。掷出的点数越高越好。你或是需要掷出不低于特定的困难等级(DC)的结果,或是需要胜过其他人物的技能检定。例如,莉达若想从守卫身边悄悄溜过去,需要她的无声移动检定值胜过守卫的听觉检定值。
         技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定(untrained skill check)。
         应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。技能的关键属性在技能描述与表4-2:技能中有注明。
         杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。
    技能如何作用
         这个延续的例子表述技能如何作用。在例子之后有规则详解。
         第1级时Devis的技能:作为一个半精灵吟游诗人,Devis每级获得4个技能点数。由于他的智力值为12,他每级获得+1点数,总共是5个技能点数。作为第1级半精灵人物,Devis获得4倍这个点数,即20个技能点数。在第1级,他的技能上限等级为1(他的等级)加3,即4。利用20点,他可以将5项技能提升到上限等级4级。
         他选择了技能表演(Perform)、使用魔法装置(Use Magic Device)、听觉(Listen)、辨识法术(Spellcraft)和搜集情报(Gather Information),每项4个等级。对应他的每级表演技他可以选择一种表演类别.他的人物卡上技能部分看起来是这样的:
    技能(跨职业?) 技能 基本属性 杂项
    修正值 等级 修正值 修正值
    表演 +6 = 4 + +2
    使用魔法装置 +6 = 4 + +2
    听觉 +4 = 4 + -1 + +1
    辨识法术 +5 = 4 + +1
    搜集信息 +6 = 4 + +2
    


    删除|94楼2010-03-02 17:23
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           听觉是一种知觉技能,因此当Devis进行听觉检定时将他的4个技能等级、-1的知觉处罚和+1的种族奖励加起来,得到技能修正值为+4。辨识法术是智力技能,因此当Devis进行辨识法术检定时将他的4个技能等级和+1的智力奖励相加,得到总和技能修正值+5。其它几个技能都是基于魅力属性,因此他获得4个技能等级加上+2的魅力奖励,总共+6的技能修正值。例如,进行表演检定时,Devis的玩家要掷1d20+6。
      


      删除|95楼2010-03-02 17:24
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        职业特性
             武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
             法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
             与吟游诗人和巫师不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。
             语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
             使徒:法师可以用和巫师一样的法师召唤使徒,他拥有的使徒和巫师完全一样。
             抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
             奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
             法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
             法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
        精灵法师初始设定
             护甲:无,速度30英尺
             武器:手杖,1d6,重击×2,4磅,大尺寸,粉碎
                   短弓,1d6,重击×3,60呎,2磅,中尺寸,穿刺
             技能选择:选择数量等于(2+智力修正)的技能。
             技艺:强壮
             魔法派系:无
             法术书:全部零级法术和以下的一级法术:魅惑人类、一级召唤怪物、催眠术。另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:恐惧术、七彩喷射、魔法飞弹、静像术。
             装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、十支蜡烛、地图盒、三张羊皮纸、墨水和笔、法术成份小袋、法术书、20支箭。
             金钱:3d6金币。
        变体法师初始设定
             和精灵法师相同,除了
             种族:人类、矮人、半精灵、半兽人或半身人
             速度20英尺(矮人和半身人)
             武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                 短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖(只对半身人)
        


        删除|96楼2010-03-02 17:26
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               技能选择:选择数量等于(3+智力修正)的技能(只对人类)。
               奖励技艺:技能专注(法术辨识或其它技能)(只对人类)
               装备:10支弩箭代替20支箭。      金钱:2d4金币。
          侏儒幻术师初始设定
               和精灵法师相同,除了
               种族:侏儒
               速度20英尺
               武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                   短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖
               法术学派:幻术系,对立学派:附魔系     法术书:全部零级法术和以下的一级法术:七彩喷射、幻象术、一级召唤怪物,另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:燃烧之手、恐惧术、魔甲术、魔法飞弹。
               装备:10支弩箭代替20支箭。
               金钱:2d4金币。
          使徒
               使徒和它们的主人之间有着魔法联系。事实上使徒和主人是同一体。这就是为什么法师能对使徒施放一个仅仅能对自身起作用的法术。使徒的外形和普通的生物是一致的,不过有一些使徒有着特殊的能力或者是可以为主人带来特殊的能力。只要主人和他的使徒距离在1英里的范围内,这些特殊能力就能发挥作用。
               使徒的基本信息:应用怪物手册中其类别的基本数据,然后进行以下的变更:
               生命骰:取主人的人物等级(相当于其生命骰数)和该种生物本身生命骰数二者之中的高值。
               生命值:主人总生命值的一半,取整。
               攻击判定:使用主人的基本攻击判定奖励,应用使徒力量或敏捷修正的较大值作为使徒的徒手近身攻击判定修正;伤害等于该类生物的正常伤害。
               豁免值:使用主人的豁免和使徒自身豁免中较高的值(坚韧+2,反射+2,意志+0)。
               技能:该类生物的正常技能和主人的技能的较高值。
               使徒能力描述:所有的使徒都具有特殊能力(或能增强主人的能力),取决于主人的职业等级,如表3-19所示。表3-19中的能力是累计计算的。
               天然护甲:这个数字将改善使徒的防护等级,表现出使徒具有超乎自然的坚强。
               智力:使徒的智力属性值。使徒的聪明程度不亚于一般人类。
               机敏:使徒的存在能加强主人的感知,当使徒在主人五英尺范围内时,视作主人获得机敏这项特技。
               回避改善:如果使徒遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。这是特殊的能力。
               法术共享:当使徒在主人5呎的范围内,主人在对自已施放法术时,可以选择该法术同时也对他的使徒发挥作用。但即使这是一个长效法术,当使徒离开巫师5英尺外时,该法术也将停止对使徒发挥作用。即使该类使徒是一种不受某种法术影响的生物,法师依旧可以用这个方法对他的使徒施加法术影响。
               心灵感应:主人不能通过他的使徒的眼睛去看,但是他可以和他的使徒产生心灵感应。举例来说,如果使徒看到的房间,主人就能传送进去,就如同主人也能看见这个房间一样。(某些法术的作用范围是法师视野内,通过这种感应,法师能向使徒能看见的地方使用这类法术)。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的使徒,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。这种心灵感应能力是一种超自然的能力。
               接触:如果主人的等级到了第3级或更高,使徒就能为主人传送需要接触目标的法术。当主人施放一个需要接触目标才能生效的法术时,他可以将这个法术先通过接触使徒的方式转交给他的使徒,然后由他的使徒出发去接触目标,就如同主人亲自去接触目标施法一样。在使徒还没有将这个法术传到目标上去之前,如果主人施放另一个法术,那么这个被传递的法术将自动消失。
               与同类动物交流:使徒能和他的同类生物交流思想:蝙蝠和仓鼠与啮齿类,猫与猫科动物,鹰、猫头鹰和渡鸦与鸟类,蛇与爬虫类,蟾蜍与两栖类,黄鼬与鼬属(mustlidae)(例如水貂、白鼬、臭鼬、狼獾、獾等)。和同类生物的问题必须是该类生物的智力能理解的限度内。
               与主人交流:使徒和主人能通过心灵感应交流,只有主人能明白他的使徒所表达的意思。
               法术抗力:当主人达到第11级或更高时,使徒将获得(主人等级+5)的法术抗力。如果另一个施法者想施法影响到使徒,他就必须投(d20+施法者等级),高于或等于使徒的法术抗力时所施法术才能生效。
               占卜:如果主人达到第13级或更高时,使徒就能每天为主人施放一次占卜术。这个法术将不需要施法材料或记忆,是使徒获得的天赋能力。
          


          删除|97楼2010-03-02 17:26
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                 第2级时的技能:当Devis升到第2级,他又获得了5个技能点,他以后升级将获得同样的点数(除非他的智力属性值上涨到足以增加他的智力JIANG LI)。


            删除|98楼2010-03-02 17:26
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              职业特性
                   武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
                   法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
                   与吟游诗人和巫师不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。
                   语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
                   使徒:法师可以用和巫师一样的法师召唤使徒,他拥有的使徒和巫师完全一样。
                   抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
                   奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
                   法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
                   法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
              精灵法师初始设定
                   护甲:无,速度30英尺
                   武器:手杖,1d6,重击×2,4磅,大尺寸,粉碎
                         短弓,1d6,重击×3,60呎,2磅,中尺寸,穿刺
                   技能选择:选择数量等于(2+智力修正)的技能。
                   技艺:强壮
                   魔法派系:无
                   法术书:全部零级法术和以下的一级法术:魅惑人类、一级召唤怪物、催眠术。另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:恐惧术、七彩喷射、魔法飞弹、静像术。
                   装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、十支蜡烛、地图盒、三张羊皮纸、墨水和笔、法术成份小袋、法术书、20支箭。
                   金钱:3d6金币。
              变体法师初始设定
                   和精灵法师相同,除了
                   种族:人类、矮人、半精灵、半兽人或半身人
                   速度20英尺(矮人和半身人)
                   武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                       短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖(只对半身人)
                   技能选择:选择数量等于(3+智力修正)的技能(只对人类)。
                   奖励技艺:技能专注(法术辨识或其它技能)(只对人类)
                   装备:10支弩箭代替20支箭。      金钱:2d4金币。
              侏儒幻术师初始设定
                   和精灵法师相同,除了
                   种族:侏儒
                   速度20英尺
                   武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                       短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖
                   法术学派:幻术系,对立学派:附魔系     法术书:全部零级法术和以下的一级法术:七彩喷射、幻象术、一级召唤怪物,另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:燃烧之手、恐惧术、魔甲术、魔法飞弹。
                   装备:10支弩箭代替20支箭。
                   金钱:2d4金币。
              


              删除|99楼2010-03-02 17:26
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                职业特性
                     武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
                     法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
                     与吟游诗人和巫师不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。
                     语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
                     使徒:法师可以用和巫师一样的法师召唤使徒,他拥有的使徒和巫师完全一样。
                     抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
                     奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
                     法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
                     法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
                精灵法师初始设定
                     护甲:无,速度30英尺
                     武器:手杖,1d6,重击×2,4磅,大尺寸,粉碎
                           短弓,1d6,重击×3,60呎,2磅,中尺寸,穿刺
                     技能选择:选择数量等于(2+智力修正)的技能。
                     技艺:强壮
                     魔法派系:无
                     法术书:全部零级法术和以下的一级法术:魅惑人类、一级召唤怪物、催眠术。另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:恐惧术、七彩喷射、魔法飞弹、静像术。
                     装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、十支蜡烛、地图盒、三张羊皮纸、墨水和笔、法术成份小袋、法术书、20支箭。
                     金钱:3d6金币。
                变体法师初始设定
                     和精灵法师相同,除了
                     种族:人类、矮人、半精灵、半兽人或半身人
                     速度20英尺(矮人和半身人)
                     武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                         短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖(只对半身人)
                     技能选择:选择数量等于(3+智力修正)的技能(只对人类)。
                     奖励技艺:技能专注(法术辨识或其它技能)(只对人类)
                     装备:10支弩箭代替20支箭。      金钱:2d4金币。
                侏儒幻术师初始设定
                     和精灵法师相同,除了
                     种族:侏儒
                     速度20英尺
                     武器:轻弩(1d8,重击19-20/×2,80英尺,6磅,穿刺)代替短弓
                         短棍(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)代替手杖
                     法术学派:幻术系,对立学派:附魔系     法术书:全部零级法术和以下的一级法术:七彩喷射、幻象术、一级召唤怪物,另外可以从下面的法术中选择数量为智力修正值的法术加入法术书:燃烧之手、恐惧术、魔甲术、魔法飞弹。
                     装备:10支弩箭代替20支箭。
                     金钱:2d4金币。
                


                删除|100楼2010-03-02 17:26
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                  他决定用一个技能点增加1级表演技能(epic叙事诗,lute诗琴,melody旋律,讲故事storytelling),


                  删除|101楼2010-03-02 17:26
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                    (因为探察不在吟游诗人技能列表中所以属于吟游诗人的跨职业技能,因此他的4个技能点只能GOU MAI2级。)探察是知觉技能,因此加上Devis的-1知觉处罚和+1的种族奖励结果是他现在探察检定获得+2的技能修正值。(他可以不经训练就使用探察技能,但没有技能等级,在计算技能修正值时只能算上知觉处罚和种族JIANG LI而得到结果0。)
                         他的人物卡上的技能现在看上去是这个样子:


                    删除|102楼2010-03-02 17:30
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                      技能(跨职业cc) 技能 等级 基本属性 杂项
                      修正值 修正值 修正值
                      表演 +7 = 5 + +2
                      探察(cc) +2 = 2 + -1 + +1
                           技能检定:当第2级的Devis进行技能检定时,扮演他的玩家掷1d20再加上Devis的技能修正值(技能等级加基本属性修正值加所有的杂项修正值)。结果越高,Devis完成得越出色。Devis在掷d20时平均会掷到10或11,于是他的表演检定会得到17或18的结果。这里关心的是合计检定结果而不是最初的掷骰结果。一个没有赏罚修正的乡巴佬掷出的纯粹的17的和Devis掷出的这个17(掷d20得到10加上他的技能等级和魅力修正的+7)其结果是一样的。
                           对抗检定:Devis在旅途中遇到另一个吟游诗人(一个非玩家人物(NPC)),他们展开了一场即兴的演奏竞赛来评判谁是更好的演奏者。Devis的玩家掷1d20+7的表演检定得到22,DM暗地里为NPC吟游诗人做表演检定,得到19。于是DM告诉Devis的玩家那个NPC吟游诗人相当棒,但是大多数农夫都聚到Devis这边观看他们更喜爱的演出。
                      对抗困难等级(DC)的检定:稍后,Devis有机会为实际上管辖他和他的同伴所滞留的城镇的Pelor的牧师弹奏鲁特琴。Devis试图获取牧师的好感。DM暗地里决定这个不苟言笑的牧师很难被打动于是设定DC为20。Divis的玩家掷1d20得到9最后结果16。这个结果足以打动大多数人,但是无法打动这个牧师。DM告诉玩家牧师漠不关心地看着Devis的演奏。
                           未受训检定:未能成功地用歌声赢得牧师的好感,Devis又尝试用言辞打动他。他解释说他和他的伙伴都是好人而且帮助他们会对更多的人有帮助。Devis试图使用他没有的交际(Diplomacy)技能(他的交际技能为0等级),因此在技能检定上,他无法加上任何技能等级,但是可以加上他的+2的魅力修正值(交际是一种魅力技能)。DM暗地里设置DC为20,而Devis的玩家掷d20时掷出了19得到结果21。牧师微笑着同意帮助Devis和他的同伴。
                      学习技能等级
                           技能等级表示角色在这项技能上受过多少的训练或有着多少的经验。每一个技能都有一个等级,从0(从来没有训练过的技能)到23(角色到LV20时所允许的最高技能等级)。当进行技能检定时,将技能等级作为技能修正值部分加到你的掷骰结果中,因此你拥有越多的的技能等级,你的技能检定结果越高。
                           第3章中的职业起始预选项提供了一个相对容易的选择第1级人物技能的方法,因为它假定你max out(提升到上限等级)你购买的每个技能而且它提供的技能选择列表相对短小。尽管从起始预选项中选择技能和一个等级一个等级地购买技能有所不同,你的人物将花费相同数量的技能点数完成选择而不论你使用哪种选择第1级人物技能的方法。
                           在第3章:职业中第56页技能段落包含了兼职人物的技能获取规则。
                      确定角色第1级的技能:
                           按照下面两个步骤为你的第一级人物挑选技能:
                           1. 确定你得到的技能点数。点数取决于你的职业和智力修正值,如表4-1:每级技能点数所示。例如,Lidda是一个智力属性值为14(+2智力奖励)的初级游荡者。在游戏开始时,她拥有40个可分配的技能点数(8+2=10、10×4=40)。
                           .人物获得至少4个技能点数(1×4=4)即便他有智力处罚。
                           .第1级的人类人物获得4个额外的技能点数。和Lida具有相同职业和智力修正的人类人物在游戏开始时拥有44个技能点数。
                           2. 分配技能点数。你花费在本职业技能上的每个技能点数使你获得的1级此技能。本职业技能是那些在你的人物的职业技能列表中列出的技能。你花费在跨职业技能上的每个技能点数使你获得的半级此技能。跨职业技能是那些没在你的人物的职业技能列表中列出的技能。(半级不能改善你的技能检定结果,但2个半级相当于1级。)你的本职业技能上限等级为4,跨职业技能则为2。有些技能你无法购买是因为那是某些职业的独有技能。
                           .表4-2:技能列出了所有的技能并指明了哪些是本职业技能 ,哪些是跨职业节能而哪些是独有技能(除了某些职业以外无法购买的技能)。
                           .分配掉你所有的技能点数。你不能把它们留到以后再分配。
                      


                      删除|103楼2010-03-02 17:31
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                        技能描述
                             说明:当注明是TrainedOnly时,该项技能必须是分配过技能点的才能进行尝试;
                             当注明是装甲校核时,必须计入装甲的处罚值。
                        炼金术(智力,受训后才能使用)
                             炼金术可以把不同的成份制成不可思议的物体。可以制作的物品可以在PHB的第七章中找到。每次使用炼金术需要一个小时。
                             炼金术每一次失败都将消耗掉一半的原料和进行试验的金钱。你必须有炼金术的技能才能尝试制作或鉴别物品。炼金术如果在城市里进行时,可视做化费金币就能获得相关的材料,否则,你必须自行搜集所需的材料。一个设施齐备、维护良好的实验室(见110页)可以对炼金术产生+2的修正,但是不能节省任何费用。而侏儒由于灵敏的嗅觉也将获得+2的种族修正。
                        动物认同(魅力,德鲁依、游侠特有技能,受训后才能使用)
                             使用这一技能可以在你后退的情况下使一只冲着你叫的警犬安静下来,也能让一只鸟停在你伸出的手上,还可以使一头正要为保卫他的洞穴而战的熊平静地让你离开。
                             当角色成功地通过了DM设置的DC时,动物的态度就会有所改变。为了使用这一技能,角色必须能观察动物的反应,因此这个技能的最大使用范围是30英尺。但是当你再次前进时,已经平静的动物仍会发怒。对于魔法生物使用本技能会受到-4的处罚。
                             本技能不能在同一只动物上使用二次。
                        估鉴(智力)
                             使用这个技能可以帮助角色评定物品的价值和性能,普通物品的DC是10,而较少见的物品是DC15,稀有的物品DC至少要在20以上。放大镜magnifyingglass(page111)可以给予鉴定+2的奖励。具有商人职业也将获得+2的奖励。矮人由于他们的种族奖励将获得+2的修正。
                             每一次鉴定要化费一分钟,玩家可以反复尝试对任何一件物品的鉴定。
                        平衡(敏捷,需计算装甲罚值)
                             当角色在拉紧的绳索、狭窄的横梁等物体上行走时,必须检定角色的平衡技能。成功的通过检定意味着角色可以用一半正常速度前进一轮round.。失败则不能移动。当投出比DC值低5或更多的值时,角色将从绳上落下。
                             DC由DM根据通行的情况决定。6英寸的宽度一般设定为10,2-6英寸一般是15,2英寸以下则是20,不平的表面将+5难度,滑溜溜的表面将+5难度。如果出现两种情况,则叠加计算难度值。
                             对任何处在需进行平衡检定的角色发动的攻击将获得+2的奖励,同时,被攻击的角色将不能使用其敏捷修正值。如果角色被命中,就必须再进行一次平衡检定。
                             如果角色拥有至少5点翻滚Tumble技能时,角色将自动获得+2的平衡修正值。
                        


                        删除|105楼2010-03-02 17:32
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                          欺诈(魅力)
                               成功使用诈骗技能可以使非战斗状态的目标产生暂时的相信、将注意力转到其它方向或是认为角色无害。诈骗技能和目标的察言观色SenseMotive技能是相对的技能。当诈骗技能+d20高于目标的察言观色技能+d20时,诈骗成功,目标将相信角色的语言和行为,但目标并不会因此而为角色工作。例如,你能用诈骗技能告诉目标他的鞋带松了,那么结果将是目标低头查看他的鞋带。
                          欺诈检定
                          环境示例 察言观色修正
                          目标想相信你的情况 -5
                          “这些祖母绿并不是偷来的,因为我急需用钱才贱卖的。”
                          谎言是可信的且对目标并没什么影响 +0
                          “我并不知道你所谈的事情,先生。”
                          谎言不太可信且对目标有一些风险 +5
                          “你这个兽人想打架吗?不用我的同伴帮忙,我一个人就可以解决你。只是不想你的血弄脏我的新外套。”
                          谎言有很难相信或对目标产生大的风险 +10
                          “这件珠宝不是公爵夫人的,相信我,它们只是看上去一样而已。”
                          谎言几乎难以置信 +20
                          “你也许觉得难以置信,可我的确是被一个法师变成现在的样子的。你知道我的真面目和你是同一族的,因此你可相信我。”
                               对于诈骗技能的另一个用途是在战斗状态下本技能将被作为是一个假动作。角色可以用一个标准动作在战斗中误导对手。如果成功,那么在本回合的对手将失去他的敏捷修正值。
                               对于无智力目标,则本技能无效。
                               在非战斗状态下,对同一目标只能使用一次本技能;在战斗状态下则可以反复使用。
                               如果角色拥有至少5点欺诈技能时,角色将自动获得+2的伪装、胁迫和偷窃修正值。
                          攀爬(强壮,要计算装甲罚值)
                               使用攀爬技能可以爬上类似悬崖的物体,例如爬进法师塔的第二层窗户或是从陷坑中爬出来。每次成功使用技能,角色可以用一个完整回合的时间爬过通常速度一半的距离。无论爬的方向是向上还是向下。角色也可以只爬通常速度四分之一的距离,而把它作为一个类移动动作。
                               当攀爬技能检定失败时,角色将停留在原来高度并化费去整个回合。当投出的技能值比DC值低5或更多的值时角色将堕落。
                               需要做攀爬技能检定的斜面必须大于60度。
                               拥有登山器材将给于+2的技能判定。
                               攀爬检定的DC值将由DM给出。
                          困难等级 墙壁表面示例
                          0 有着固定在墙上的绳梯或多节的绳子
                          5 有着多节的绳梯但没固定好
                          10 粗糙的两端固定的绳子,类似于船上的缆索
                          15 有妥当的握手点或立足点,类似于自然的岩石面或树木
                          20 有着窄小的握手点,类似地城或废墟的墙壁
                          25 粗糙的竖直表面,头似于砖墙
                          25 只有握手点而无立足点,类似于挂在天花板上移动
                          - 光滑、平坦并且垂直的表面不能攀登
                          -10 类似于烟囱的结构,可以在反方向获得支撑
                          -5 类似于在转角处进行攀登
                          +5 表面光滑
                          攀登的修正项是累积的。
                          


                          删除|106楼2010-03-02 17:32
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                                 矮人在制做与石头和金属物品时将获得+2的种族奖励。
                            解读手稿(智力,只允许盗贼和诗人学习本技能,受训后才能使用)
                                 使用这个技能可以推测刻在洞穴符号的含义、用奇怪的密码文字写的信件、缺少了字母的残破地图、神庙墙上刻着的古怪的符咒等等的真实意义。
                                 最基本的DC20将能读出最简单的信息,给出标准的文字至少要DC25,如果是古老的文字或符咒的话至少是DC30。
                                 如果通过检定,角色能以每分钟一页的速度解读文件。如果失败的话角色将无法明白这一页的含义。如果检定值比DC低5或更多,角色将因为误解而无法继续解读下去。
                                 如果角色拥有至少5点的解读手稿技能,他将自动获得2点的使用魔法装置、使用卷轴的额外奖励。
                            外交(魅力)
                                 使用这个技能可以帮助角色说服侍从同意角色进见国王、协商长期争斗的野蛮民族部落之间的和平,或者使俘获角色的食人魔巫师确信他们应该赔偿角色的损失而不是吃掉角色。
                                 外交包括社交礼节、优雅举止、微妙的暗示和巧妙的说词。
                                 当角色通过检定时,非玩家人物的态度就会发生变化。
                                 本技能不能对一个目标使用二次。
                                 如果角色拥有至少5点的欺诈或察言观色的技能时,都将获得+2的外交技能修正,该修正可以累加。
                            拆除装置(智力,必须受训后才能进行尝试)
                                 用该技能可以解除陷井、排除被卡死的锁头或者把脱落的车轮装回到轴上。也可以用这个技能使某些机械装置失去作用。
                                 只使用简单工具而非盗贼工具进行该技能检定时将受到-2处罚,而大师制品的小偷工具将获得+2的奖励。
                                 使用这个技能化费最多2d4个回合。
                                 使一个简单的装置失去作用的DC是10,而复杂装置的DC由DM决定。
                                 如果通过了检定,装置就会失去作用。如果没通过检定,而检定值只比DC低4或更少,角色可以试图再次拆除装置;如果检定值比DC低5或更多,装置将被引发,并且无法以再进行尝试。
                            装置 时间 困难等级* 示例
                            简易的 1回合 10 被卡死的锁
                            狡猾的 1d4回合 15 破坏马车的轴
                            困难的 2d4回合 20 解除陷井、重设陷井
                            艰难的 2d4回合 25 拆除一个复合的陷井、改动精密的时钟装置
                            注:如果角色不准备留下任何痕迹的DC加5。
                                  一个带有有魔法的陷井DC等于25+所带法术的等级,而且只有盗贼才允许拆除这类装置。举例来说,一个带着一发火球术的机关DC就是25+3=28。
                                 一些类似于陷井的法术,例如fire trap、glyph of warding、symbol、teleportation circle也可以被盗贼解除,如果没有通过检定将引发这个法术。具体见第十一章对该法术的描述。
                                 当投出的检定比陷井DC高10以上时,盗贼将可以计算出陷井的运行方式从而使这个陷井在不失去功能的情况下,让他和他的同伴们可以平安通过。
                            伪装(魅力)
                                 使用伪装技能你可以改变自己或其他人的外貌。在进行伪装前至少需要二三件小道具、一些化装用品和1d3×10分钟的准备工作。
                                 使用伪装专用工具可以对该技能检定提供+2的帮助。
                                 伪装允许在10分之1的范围内改变目标的高度和重量。另外,也可以用来模仿另一个人或另一种人,例如伪装成一个旅行者。
                                 用于对抗伪装技能的是他人的探察技能。对伪装的检定是在进入一个地点时由DM在暗地里代为投骰进行的,但是即使当地有很多人也只进行一次探察检定。
                                 如果其他人没有把注意力投向伪装的角色,就不需要再为角色进行探察检定。
                                 如果进入卫兵的视线(例如穿过城门),DM必须为角色进行一次探察检定,卫兵的探察检定值将一律被视做是10。
                                 进行不同效果的伪装将有着不同的技能修正:
                            


                            删除|108楼2010-03-02 17:34
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                              任务 耗时 困难等级
                              操纵一只家畜 不定 10
                              “强迫”一只家畜 不定 15
                              教授动物普通任务 2个月 15
                              教授动物特殊任务 2个月 20
                              饲养一只野生动物 1年 15+动物生命骰数
                              饲养一只野兽 1年 20+野兽生命骰数
                              训练一只野生动物 2个月 20+动物生命骰数
                              训练一只野兽 2个月 25+野兽生命骰数
                                   每个月必须进行一次技能检定,如果失败,本月将视做被浪费。
                                   操纵一只家畜:命令一只训练过的狗,驾驭野兽工作等等。
                                   “强迫”一只家畜:在非正常情况下操纵家畜,例如,命令一只疲惫的狗,驱赶役马做额外的劳作。
                                   训练一只动物通常任务:每次只能训练同一种类的三头动物。通常会被训练的动物包括狗,马,骡子,公牛,猎鹰和鸽子等,训练的内容一般是它们保卫、攻击、驮负骑手、负重、打猎和追踪、成组行动等动物通常会的行为。
                                   训练一只动物非通常任务:意味着所训练的内容是动物通常不会有的行为,比如训练在命令时狗会用后腿直立,马会躺下或者让猎鹰站在手臂上待命。
                              但不论什么训练,均不可能使动物学会它智力不允许的行为。
                                   饲养一只野生动物或野兽:必须从婴儿期就开始饲养才是可能成功的。每次饲养者可以饲养同一种类的三头动物。不是饲养的野生动物是不能进行训练的。
                                   训练野生动物或野兽的内容与训练动物相同。
                                   拥有动物认同技能5或5以上时,角色将自动得到+2的训练动物检定奖励。当角色拥有动物认同技能9或9以上时,角色将再得到+2的训练动物检定奖励。
                                   训练动物技能在5或5以上时,角色将自动得到+2的骑乘技能检定奖励。
                              治疗(知觉)
                                   使用治疗技能可以帮助垂死的战友保持生命,帮助他人更快地恢复,或是治疗疾病。
                              任务 困难等级
                              急救 15
                              长期护理 15
                              治疗荆棘扎伤 15
                              治疗中毒 毒素DC
                              治疗疾病 疾病DC
                                   急救:急救意味着救护一名垂死的角色。昏迷中的角色将在每一回合失去一点体力(如果通不过豁免)。而成功的急救可以使角色不再失去体力,同时,急救并不能恢复已经失去的体力。 进行急救是一个标准动作。
                                   长期护理:长期护理意味着至少受伤的人一天时间。如果护理成功,受伤的角色将以正常情况的一倍速度恢复,即一夜2点HP、一整天休息3HP或一整天休息2点被临时损伤的属性值。一个角色可以同时护理六名受伤者。使用这个技能需要一些物品(如绷带、药膏等)和一个固定的场地。 长期护理运载护理者来说是个轻消耗活动,护理者并不会产生淤伤或其他不良后果。
                                   专用的医护工具可以获得+2的技能奖励。
                              治疗荆棘扎伤:角色的脚如果被刺伤(例如Caltrop)移动速度减少至正常的1/2。成功的治疗荆棘检定可以去除这个移动处罚。治疗荆棘是一个标准动作。
                                   当角色受到例如Spike Growth、Spike Stones等法术时,如果不能成功地通过反射豁免判定,角色的速度移动将减少至正常的1/3。其他的角色可以通过耗时10分钟的一次治疗荆棘检定为这个角色去除处罚。这个行动的DC就是对抗该法术的DC值。
                                   治疗中毒:角色使用治疗中毒技能时只能照看一名中毒者。在每一次毒发时,中毒者必须进行一次坚韧豁免,医护者同时进行一次heal技能检定。如果heal技能检定高于中毒者的坚韧豁免值时,采用heal技能检定来对抗中毒效果。
                                   治疗疾病:角色使用治疗疾病技能时只能照看一名生病者。在每一次生病者进行豁免检定时,医护者同时进行一次heal技能检定。如果heal技能检定高于生病者的豁免值时,采用heal技能检定来对抗疾病效果。
                                   如果角色拥有5或以上的专长(植物学家(herbalist))的技能时,角色将自动拥有2点的治疗技能检定修正。
                              隐藏(敏捷,需计算装甲罚值)
                                   使用该技能可以躲进阴影中,从而避开他人的注意。
                                   和隐藏HIDE技能相对的技能是探察技能。
                                   在试图隐藏时,角色必须通过能看到的所有人的探察技能检定。在隐藏状态下,角色可以以正常速度的一半行动。如果要以全速移动的话,则以-5处罚进行检定。如果是奔跑或是冲锋,则以-20处罚进行检定
                                   体形不是中等的生物在检定上将附加尺寸奖罚,Fine+16,Diminutive+12,Tiny+8,Small+4,Large-4,Huge-8,Gargantuan-12,Colossal-16。
                                   当有人正在注意角色时,角色将不能隐藏。但是角色可以绕过一个墙角或是跑到一个物体后面,从而隔开注意者的视线,然后隐藏起来。但是注意者至少知道角色位于哪一个区域中。
                                   如果注意角色的人物处于一个短暂的分心状态(例如使用欺诈技能),角色就可以尝试移动到可以隐藏的地点隐藏起来。(可供隐藏的地点至少要比角色的尺寸大一级)。而这个隐藏将在-10不利的情况下进行检定,因为角色必须很快地完成这类隐藏。
                              暗语(知觉,受训后方可尝试)
                                   你可以在公开的谈论中夹杂着秘密的的信息。例如两个盗贼好象在谈论面包房物品,其实他们正在策划如何闯入一座法师塔。
                              


                              删除|110楼2010-03-02 17:36
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