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回复:从开服玩到现在,玩法确实太无聊了,我比策划会做游戏
只看楼主
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一颗番茄仔_
窥天
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加点就好笑 玩网易吧
羊驼你乖
流云
5
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天刀团队不行啊,还没荣耀做得好!
鱼书哈哈哈
云之影
9
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按你这么改 这游戏黄的更快
貂馋
踏月
6
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55挂机惩罚来一个,副本中途退出举报来一个。惊梦染色后副本过图剧情里衣服还是原色的bug修一下。能有这些我都知足了。
真要向端游看齐。什么自动寻路自动打怪什么扫荡找回全得删
爬爬兽
流云
5
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就彩虹锦鲤BUG这态度。公告放屁,把我们当🐒耍,A了
貂馋
踏月
6
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啥都是自动啥都是扫荡,不无聊有鬼
恶德
初心
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你说的这些改动还不如让策划把游戏回炉重造在重新公测好了
溜溜球了
窥天
7
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1
禅音
云之影
9
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那样就太累了,走的人更多,WY敢这么玩,是因为有藏宝阁做后盾
想喷又不敢
初心
1
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想法很好,然而现在手游相当于在端游上做减法,像新优化我怀疑排期都得好久。
另外站在策划层面,像你目前所说的1-2点,仔细推敲一下问题就很多:
(1)升级提供属性点
放在策划层面,这么改相当于推倒目前大部分数值模型,各职业的数据变得极其不可控,对职业优化,怪物属性配置等非常不友好,还有可能导致其他系统的数值也要重新规划,数值策划听了想打人。
(2)野外boss
其实跟端游以前的江洋大盗没区别,这么做最终受益者只有工作室以及部分天天泡在游戏的中层玩家。
并且天刀目前的装备全是固定数值,你突然来一个随机数值装备,那首先装备数值方面又要重新设计一版。
而且新金装无论是获取方面还是属性方面都有很多问题需要考虑:
像现在套装效果加的就是基础属性,而不是御伤这类pve属性。
如果新金装属性要强于话本金装,那就意味着新金装整体属性要高于金装属性+套装属性,那这样话本金装还有存在的意义吗?
当前话本金装是相当于版本套装来使用的,一个版本我们只有一套话本金装,可以完整度过一个版本,而且还是pvx套装。玩家辛苦凑出一套话本金装,难道只为了短暂过渡使用?
另外你现在想要的新金装是使用银两购买的,那银两定价是多少?
价格太高,你获取就慢,对绝大部分玩家来说新金装没凑齐,下一套话本金装又出了。
价格太低,那话本金装的意义被无限削弱,我甚至不需要凑出话本金装,直接购买或者蹲点boss无限刷就行了(相当于话本玩法也废了一半咯)
而且天天蹲点刷boss的人注定是少数,大部分银两只会集中到个别人的口袋里,那到时候对物价方面又是沉重打击。
有时候不是你们比策划会做游戏,站在玩家层面,你们提出来的优化可能只考虑到:这么改应该会比现在好玩。
而站在策划层面,他们要考虑的是:
要怎么改?涉及到什么?需要多久?是否影响现有排期?优化的优先级?改完的效果?绝大部分玩家是否接受?等等等等各种各样的问题,而且有时候考虑好了,受到项目主策,程序,美术等环节的影响,最终做出来的东西可能还是跟考虑的会有一定出去,而且最终也要通过大量测试,上线反馈等去不断优化。
当然我不是给天刀策划洗地,目前看来手游确实某些方面做得不像大厂品质。
萌神1977
流云
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你想搞那种一个人杀一个帮的氪金游戏,估计鬼得更快,始终平民玩家还是占大多数,没了平民,大佬杀空气去?
孤独病患
窥天
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不改变玩法,不让玩家产生依赖,怎么弄都没有用,什么游戏都有人a,怎么让新血液加入,怎么笼络回流玩家,怎么留住现有玩家才是重中之重。
手游社交互动做的太差,玩家没有那种随时随地上线都能玩的动力。
核心玩法集中在那么几个时间段,没有那种随时喊朋友上线一起玩的玩法,副本拉胯,不需要操作,随便都过,为了组队而组队
lsdy
破命
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借楼谢谢
此名早已更改
破命
8
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格挡命中端游打哭你
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