深夜睡不着 针对于楼主说的 每一点我都说两句8
论剑 我从端游论剑玩家来玩手游论剑 感觉到的最大的是无聊和恶心 关于击飞和鹰洋决(被击飞时可解控 霸体1s 90s的cd 且端游被击飞是不可以续击飞的)不用多说 毕竟手游 也只能搞成这个样子 翻滚方面这是我最不能接受的 把翻滚耗内息改成翻滚5s的cd 第一少了一部分创造性 另一部分肯定还是因为是手游 技能数量方面这是没办法的事 第二 这是我主关的想法 面临跑图 不能玉石俱焚的十八连环翻追人 更何况手游位移技能cd普遍高 第三 少了内息运营这一环 我觉得定力和内息都是天刀论剑真的挺不错的特色 我觉得手游真的可以把这一个加进去 也会又过滤出一部分技术玩家 虽然可能会引起退坑但是我觉得还是挺有必要的 第四 就是神刀之后的五毒这一门派 我对五毒的手游设计充满担忧 因为五毒的被动「穿风」效果是近战技能击中后3s翻滚不耗内息 作为一个老五毒 我很担心五毒会改成什么样子 其他的关于平a压制什么的没什么好说的 只能说是因为这是个手游 所以只能往这方面做了 职业平衡问题不想说 在端游高端局和低端局的门派平衡关联不大 其实个人感觉手游也慢慢浮现出这种意味了 还有楼主说的排位机制什么的 这个在端游是有的 有段位战和切磋战 段位战就是现在这样 切磋战就有点玄幻了 你可能是个平民小玩家 匹配的是个全服大弟子 虽然有功力平衡系统(就是把你的属性全拉到跟他看似差不多的数值 其实差距还是非常非常大的)如果真正整出楼主说的休闲模式 就看是端游手游哪边先动刀了 就怕两个都撑不住了 其实论剑这块之前一个贴的一句话是真的挺好概括的「你以为你玩的是《天涯明月刀手游》,其实你玩的是《天涯明月刀OL》阉割版」