四维属性 这个跟端游区别在于 端游是五维属性 少了一个洞察 这里说一下区别 手游的四维 每个门派的加点 没有区别 但是端游的比较复杂 有很大不同 每个门派的五维加点都不同 这样造成的结果就是可能纯手游玩家也见过的端游梗什么打本不要丐帮真武什么的 也会造成完全相同的属性两个不同门派的人 功力却不一样 因为每个属性对应加点不同 但是每项所加点和功力的转换率是相同的 举个例子 端游神威 1根骨=10气血 而10气血=1功力 五毒1根骨=6气血 而10气血依旧=1功力 很多转换关系真罗列下来就跑题了 说回真武丐帮进不了本的原因 因为丐帮真武 在论剑的环境下 点肉属性是很好的 因此对于「洞察」这一属性肯定就不会点太多 而洞察全门派关乎着的是重要的两个属性 命中率和会心率(关于暗伤的东西都是手游原创 个人认为是想简化这个模块)因为boss一般破不了定 破了定也没用(除了某些特定的)若命中率不够 打boss都是「格挡」而端游攻击又分为两种 一种是外功攻击 一种是内功 如果你对面对面是格挡 那么你这次的伤害只有内功攻击的伤害而没有外功攻击的伤害 但是全门派 即便刻意的去提内功(内功也与治疗量有关)也终究代替不了外功的伤害 所以就有了所谓的「打本门槛」这也是由于属性的改变而导致论剑所简化的一个东西 也因此会出现「虚功力」的现象 你功力高 但是属性很垃圾 其他的太多东西就不多说了 已经跑题了 说了这么多 手游在这方面简化的太多太多了 楼主说的自由分配 个人觉得真这样做了 一股子页游风真就扑面而来了