@爱了个老虎油
我觉得有些数据并不是计算错误,而是因为面板显示的数字,和真实数字的误差导致的计算精度不够。
因为面板上的所有数据都是取整数据,而不是四舍五入的数据,这样就导致误差会加大,比如
在面板上,1.99会显示1,而2.01会显示2,如果你看面板数据,会认为后者是前者的2倍,但是实际上镇属数据只有1%的差距。而你在计算投入产出比的时候,4个数字都存在误差,所以不可能得到精确的正确结论。后期数字越大,误差也越大。
这种前提下,我觉得没必要去纠结投产“比”,因为我们没有办法获得精确的数据去进行小数点后面2位以后的计算。
所以,由于,在这种取整的前提下导致的实际数值上的误差,我们是无法计算每级间的投入量和产出量,因此也更无法进行精确的计算投入产出比。
再有,每次升级投入的增加值不一定是固定比例,很可能是在一个比例区间内(比如0.7-0.78之间,并且按照一个等级数未知的固定循环规律递增),所以,这样跨等级计算投入量的难度会在不同等级差间存在较大的误差。
但是,从可见的精确数据(比如10级以前的)至少可以得出这样几个确定的结论:
1. 白,绿,蓝,紫,橙,在同级下的投入产出比是相等的,而且在数值上存在一个固定的比例:1:1.5:2:3:4
2.每升级一级,经验收益比上一级固定增加6.8%,每10级固定增加93.07%。
3. 白卡如果想获得和橙卡的收益“值”,需要比橙卡高出21级+1.9%;但是因为等级越高,投入越多,因此导致要想获得同样的收益“值”,白卡的投入量要比橙卡高。(上面21楼有验证)
重点:4.卡牌每增加一个星星,经验收益增加1%。但是由于不同卡牌获得升级星星的点数难度不同(橙卡6000,白卡600甚至300),所以橙卡在通过生级星星的方式下,经验收益会逐渐超越其他颜色卡牌并拉开差距。
这样,如果再计算上初始的1:1.5:2:3:4的前提,那么同等级下,计算星星的额外收益的话,从产出“值”来看,
那么实际上38星紫卡相当于3星橙卡收益(计算方式为:0.75(1+x)=1 得出:x=33.3(星))
蓝卡:0.5(1+x)=1 需要100星。而实际上我们把蓝卡刷爆也就只有60星。所以蓝卡以下我就忽略不计了。
结论中的结论:
同等级下,收益率顺序: 星星多的橙卡>33星以上的紫卡>3星橙卡
注:这里有个数值我是无法确定的,就是3星卡牌是否是基础值100%还是已经获得3%加成变为103%。但是我个人倾向于3星卡片只有基础值。所以以上计算是按照3星卡牌为100%的基础值计算的。
那么,也因此,随着橙卡星星的增长,产出率也会大大提高。
(如图)
