街霸5第6赛季更新
1. 新共通系统“V-SHIFT(以下称为V闪)”(方向键+HP+MK)
消耗1格V槽,和对手拉开距离的防御型动作。
成功发动后,在动作中再按一次MK+HP的话,或者是按住的话,可以发动“V闪反击”。
V闪只要角色在地上,能够自由行动的情况下都能使用。和目前的“V反”是完全不同的系统。
V反只要成功发动,就能减少晕值,不管事命中还是被防都能期待效果。V闪并不保证一定带来回报。
所以如何使用这个系统就很考验玩家的操作。
虽然可能较难习惯,但是可以以此对以前难以反击的招式和压制进行反击。可以在游戏中的说明里看到更详细的解说。
连招次数的标记修改
直到第5赛季结束,我们都用“连招次数”来标记连招,后续将细化为“连招计算始动值”“连招计算加算值”“连招计算上限”来表述。
街霸5的所有【空中连招】都将被以上3个数值管理。
具体来说
连招计算始动值
该招式启动空中连招时的数值。
始动值越小,空中连招越容易,越大,越难成立空中连招。
连招计算加算值
该招式进入空中连段时加算的数值。
该数值越小,后续追加更多段空中连招越容易,反之越难。
连招计算上限值
该招式在空中连招中最多可以允许追击的次数。
上限值越大,越容易组空中连招,反之越难。
关于地面对空技判定调整
很多跳攻击的自身被攻击判定都比攻击判定要低,所以很多攻击判定位置很高的地面攻击,可以起到对空的作用。
尤其是帧数很短的弱攻击,一部分角色的2MP等,这些角色依赖这些招式获得了不应有的对空能力,因此导致了整体平衡的变化。
为了减少这种情况,我们这次调整后,类似这样的情形会减少很多,主要是进行了如下调整:
1.各种跳跃的下落过程中发动的跳攻击,本体的下半部分的被攻击判定将对地面弱攻击无敌!
2.一部分角色的2MP在攻击持续发生1F前到攻击结束,赋予本体(2MP使用者)上半身被攻击判定。
3.一部分角色的2MP的上半部分攻击判定不再能够打中空中对手。
补充:
第1部分的调整考虑到整体平衡,并没有应用在印度人的空中传送,浮游等空中技上。
第2.3部分的调整请见每个角色的调整部分。
尤其第2部分,考虑到其他部分的影响,这个“被攻击判定”仅针对打击有效,对飞行道具无敌。
关于一部分空中技的特殊被康判定的调整
一部分角色拥有三角跳和空中轨道变化的招式。这些招式一旦发动后,将被赋予特殊的被打康状态(直到落地)
这些特殊被康状态,体现在,被普通攻击打中,呈现空中恢复状态时(除通常技的弱攻击之外),改为可以被追击的吹飞状态。(比如春丽三角跳,隆5HP打中,不再空中受身而是旋转吹飞并可以被追击),被攻击命中后也会有特殊的画面表现,很容易甄别。
而且,空中角色派生其他行动,也一样在落地前都会被赋予这个特性。
原地受身和后起身的变化
更容易判别两种受身情况
1.后起身在起身动作时将产生烟尘效果。
2.原地起身和后起身的音效也将变化。
关于投技的连招始动修正
在以投启动的连招里,连招将被多计算1段修正。
一部分角色在投后可以追击,或者投晕之后追击连段均会因此受到影响。
但连招中的投不受这个修正影响。