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说说我对海事这一块的设想

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我又来空想了嗷。不喜勿喷。


IP属地:江苏1楼2021-02-25 15:58回复
    纪元好像不喜欢打仗,这作陆战割了,就剩海战,海战又有点太简化了。我设想这样:
    1、舰船的人员。舰船首先要有人来开,现在的舰船不需要人口消耗,下水就开始无人驾驶了,我觉得可以根据船只的类型,配置不同阶层的人口。比如炮艇,需要配上20个农民,10个工人;战列舰,50个农民,20个工人,10个工匠;巡洋舰,100个工人,50个工匠,20个工程师,等等(商船也如此)。当然人数只是举个例子。这一定程度上可以限制舰队的规模。
    2、货仓数量和容量。商船的单个货仓容量,蒸汽货船提升到75,单桅杆的帆船改成35。军舰的货仓全部改成1个(军舰不能进入贸易航线),其中炮艇的单个货仓容量改成25,油轮加到600吧。
    3、自动维修。关闭所有船只的自动维修(道具除外),并且当帆船的生命值低于30%、蒸汽船低于15%时,船只生命值开始衰减,直至沉没(我就是怕有的船就剩1%,在那儿爬,毁灭吧,赶紧的)。


    IP属地:江苏2楼2021-02-25 15:58
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      4、船只消耗。船只在海上漂,需要足够的物资才能活动。根据功能设置3种消耗类型。
      a. 给养。给养就是吃饱喝足穿暖,给养是否充足,影响舰船的士气,士气降到0,船只即脱离控制返回母港,恢复士气后可以重新控制。每种船的给养上限不同,比如小帆船的给养只能开3分钟就用完了,然后开始消耗士气,到0了就返航。因此小船只能短距离运输,地图内长距离运输,远洋运输就够呛了,甚至碰到逆风减速也可能超出给养上限,因此距离长一点就可能要由给养上限高的大船来完成。
      贸易站通过收集物资,转化为给养。给养由三种物资组成,食物(鱼、面包、香肠等等),饮料(烈酒、啤酒、朗姆酒等等),服装(工作服、毛皮衣等等)。不同商品提供的给养值有高低,给养的组成需要三种物资都有的情况下,才能转化。每种物资玩家可以对应指定一种商品,比如玩家食物指定的是鱼,饮料指定的是啤酒,服装指定的是工作服。现在岛上有鱼150吨,啤酒20吨,工作服30吨。鱼的转化率是1:1,啤酒1:3,工作服1:3,贸易站转化的时候,按照最低的给养值来转化,鱼全部转化得到给养值150,啤酒60,工作服90,所以以啤酒的60来转化另外两种物资,最后得到180的给养值,物资还剩90吨鱼,10吨工作服。需要补充饮料,进一步转化给养。
      b. 燃料。人需要吃的,船也要吃的。帆船喝西北风,蒸汽船吃煤。燃料值降到0,船只脱离控制返回母港。补充好燃料才能继续航行。燃料由贸易站通过收集煤进行转化。
      c. 弹药。军舰中设置弹药值,发射炮弹会消耗弹药值。弹药分两种,一种是帆船军舰用的,弹药I(武器转化),还有一种是蒸汽军舰用的弹药II(高级武器转化),弹药通过军港进行转化。弹药值降到0,军舰无法攻击目标。


      IP属地:江苏3楼2021-02-25 15:59
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        5、士气。远征探险的时候,每条船都有个士气,这里拿来用一下。
        a. 士气降到0,舰船就脱离控制,然后返航。
        b. 士气衰减的因素:高寒地区、遭遇攻击、给养不足、疾病传播。
        c. 军舰的士气相较商船衰减的更慢。
        d.舰船所属母港或军港所在的岛屿举行某些节庆,可以提升所属舰船的士气。


        IP属地:江苏4楼2021-02-25 15:59
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          6、贸易站
          a.贸易站将物资转化为给养和燃料。给养、燃料的上限根据贸易站等级提升而提升。
          b.贸易站和码头,在舰船进港时为船只补满给养、燃料。
          c.补给对象为本方舰船,以及外交和平以上(含)的对手。其中为对手补给,有现金收入(同理你去人家港口补给,也要付钱)。
          d.高等级的贸易站,在其范围内可以提供速度不一的维修功能(本方和盟军)。
          e.母港。商船出生岛屿的贸易站,为该商船的母港。如果该岛屿沦陷或拿铲子铲了,母港变更为原母港所在地图内,本方人口最大岛屿的贸易站。如果该地图内没有本方岛屿,则母港变更为全世界范围内本方人口最大岛屿的贸易站。如果人口都被干光了,则以开岛影响力为标准选取。


          IP属地:江苏5楼2021-02-25 16:00
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            7、军港
            a.司令部。就是给你插卡的。
            b.海军规模。军港的等级决定军舰的数量。因此,军港会成为解锁建造军舰的条件之一。每个军港都有自己的容量,比方一个军港升到顶级,容量是200,炮艇是2,护卫舰是5,战列舰是10,巡洋舰是15,旗舰是8,那么一个军港能装的军舰数量就有限度了。
            c.军舰与军港绑定,在生产时就选定隶书的军港,隶属关系可以变更。
            d.军港的战略半径。该半径较大,可能覆盖几个岛的海域,视军港等级而定。在战略半径内,军港所属军舰的给养、燃料、弹药会得到补充,在脱离战斗情况下自动维修。
            e.军港的区域半径。类似贸易站的范围,就港口门前那点大小。在该范围内,军港可以为本方和盟军所有舰只提供给养、燃料、弹药,以及维修。
            f.军港的数量。在大地图内,没有数量限制,但是遵循一个原则,军港的战略半径无法重合,就像工会一样。一旦存在重合的可能性,不是无法升级,就是无法建造。因此需要规划好。
            g.提升军港的等级可以:
            (1)扩大海军的规模。
            (2)蒸汽军舰需要配属高等级的军港。
            (3)解锁高等级弹药的转化。
            (4)扩大战略半径和区域半径。
            (5)提高维修速度。
            h.旗舰不归属任何军港,但可以在所有军港的战略半径中享受到补给和维修。
            i.配备防御火力。
            j.功勋墙。对港内军舰击沉舰只进行排行。
            k.禁止军舰加入贸易运输路线。
            l.军港被摧毁,则所属军舰自动分配到其他军港,若超过了容量,则超出的军舰失去军港,需要在本方或盟军的军港区域半径内获得全部补给。或者在贸易站仅获得给养和燃料。


            IP属地:江苏6楼2021-02-25 16:00
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              现在影响力就已经很限制舰队规模了,毕竟不是所有人都有耐心搞投资人极限养殖


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-02-25 16:24
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-02-25 16:38
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                  建议后期加入天灾,后期加入大西洋海战区域里面有大量资源,但是想掠夺得有巨大的战斗力


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-02-25 16:47
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                    复杂好,我喜欢😍。不过电脑就受不了了😱。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-02-25 19:18
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                      作为一个打了许多模拟经营类游戏 老游戏宅。和你说实话。
                      第一,你的这个太复杂了 我只看了一半就没有耐心了(非常抱歉)在模拟经营游戏,这种程度战争系统,只会让更多玩家对战争更不感兴趣。
                      第二,这也是很多玩家还有模拟经营游戏没有搞懂的事。为什么这种越到后面会越无聊。我举例好了,现在需求1,然后大工厂可以满足1需求。但是大工厂需要研究,需要人力,需要维护费,需要材料。所以你前中期就是冲着大工厂。可是到了后期你的需求上升到5,你现在有钱又有充足劳动力了,你只要找个地再拍5个大工厂就行了。后期就会这样你缺什么只要多拍几个就没了。可是1800多了卡片。这让1800后期不是无聊只是增加量就行了,而是想尽脑汁提升质量。如何一个工会多方几个,放什么卡片最大化。不同卡片的组合可以打出什么的特殊效果。


                      IP属地:江苏11楼2021-02-25 20:00
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                        第三你现在看看有点复杂玩起来会很好玩?我保证你这种真的实现,你不到一半就会骂自己是**,又是劳动力又是补给,你船少一点儿还好。船一多起来,你就麻烦多了。 你不要说什么后期不缺资源的。你这样搞后期到不了。
                        你中期就会把自己搞死了。


                        IP属地:江苏12楼2021-02-25 20:09
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                          太复杂,舍本逐末了。


                          来自iPhone客户端13楼2021-02-26 08:51
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