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回复:富甲天下3个人重新开发版日志

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2021年4月8日开发日志:
1.编写野战功能代码。
剧透:
主将在野战中发动技能的次数与其统率和武力及体力有关联。
若安排军师出场,则军师也会根据其智力和统率发动技能。如陷阱等等。


IP属地:甘肃139楼2021-04-08 17:34
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    感谢每一个回复支持的兄弟们,统一回复各兄弟问题:
    1.目前程序编码进度应该有个60%左右,等程序编写完毕,整理各城池、武将、武器、计谋等数据,然后制作剧本等等,虽然是体力活,但是毕竟速度就很快了,还可以分发给有能力的兄弟按格式编写文件就可以了。未来可期!
    2.至于有兄弟说众筹等等,非常感谢。我的初衷仅仅是开发出来大家玩,没有想那么多。毕竟美术图片等等资源是人家光谱的,如果以后能得到授权啥的,发行或许可行。至于众筹,肯定是等成品出来,兄弟们随意打赏支持下就行。一上来就向各位伸手,那不是本人的性格。
    再次感谢所有吧友兄弟们!


    IP属地:甘肃140楼2021-04-08 17:49
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      2021年4月9日开发日志:
      1.编写士兵模型类及士兵状态类
      2.编写将领模型类及将领状态类


      IP属地:甘肃144楼2021-04-09 17:53
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        2021年4月13日开发日志
        1.编写野外战斗选将界面功能。
        昨天发的开发日志竟然提醒说内容可能存在风险,被屏蔽了。


        IP属地:甘肃160楼2021-04-13 17:21
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          2021年4月14日开发日志
          1.野外战斗进攻方选将界面功能及AI选将功能完成。
          2.野外战斗防守方选将界面功能及AI选将功能完成。
          3.野外战斗界面初步展示。
          进攻方选将

          防守方选将

          进入野战场景,将军和军师都就位了。(时间紧急,只制作了刘备的模型,就全部用他做测试。)


          IP属地:甘肃162楼2021-04-14 18:14
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            今天义务植树,没有更新


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端166楼2021-04-15 17:13
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              2021年4月16日开发日志:
              1.处理士兵攻击效果。
              士兵攻击数据与相应地形下的战斗力并加上己方主将在场的加成。加成主要是主将的地形战斗力、统率、武力有关,排名有先后。
              先创建了两小队的士兵,各200人。交火后的数据还行。扣血特效是为了做测试的,后期直接去掉。
              下一步做武将发技能的效果,估计会很残暴。


              IP属地:甘肃168楼2021-04-16 17:57
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                平时比较忙,统一回复兄弟们的留言:
                1.关于城市建设,我认为3代是最完美的,4代5代的那种模式属实有点。。。怎么描述呢,当然萝卜青菜各有所爱,不好去评判,我这次重铸的基调就定的很清楚:富3。至于喜欢其他代的兄弟,或许以后的版本会考虑你们你们说的那些功能。
                2.这次重铸版本着没有一个垃圾武将的精神去开发的,也就是说,武将的每一个数据都是有用的,各尽其能。至于升级系统,我有考虑,但是限于美术资源短缺,暂时现在不加了,以后加的话也不费劲。
                3.为了避免开发期间受到干扰,我没有开群。因为一开群,必定会参与讨论,很多新奇又优秀的功能就会被兄弟们提出来,我本人也难免受影响,不自觉的就会去改变设计,这只会导致开发期无限延长,出品的日子遥遥无期。
                4.如果熟悉COCOS2dx和C++的兄弟,直接就能上手的那种,那就直接开始做赌场、赛马、棋子、攻城等等场景,我这边参数接口都是定下的,最后汇编就可以了。
                总之我也是很迫不及待的想玩我这一版富甲。


                IP属地:甘肃176楼2021-04-19 09:11
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                  2021年4月19日开发日志:
                  1.处理将领攻击效果。包括释放技能的速度,技能伤害值,战斗死亡状态等。
                  战斗开始

                  战斗结果

                  结果符不符合将领属性呢?
                  下一步处理军师的技能伤害


                  IP属地:甘肃177楼2021-04-19 17:44
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                    2021年4月20日开发日志:
                    1.野战场景基本完成,包括将领攻击效果、释放技能效果、军师布置陷阱、士兵攻击效果。
                    军师开场布置陷阱,曹操做军师布置了4个陷阱,孙乾布置两个。

                    最后结果。数据在合理范围


                    IP属地:甘肃179楼2021-04-20 17:49
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                      2021年4月21日开发日志:
                      1.野战场景数据公式微调。
                      2.处理野战选将界面小BUG。
                      3.制作野战结果界面并完成相应功能。
                      陷阱和技能伤害

                      野战结果:和局


                      IP属地:甘肃182楼2021-04-21 17:20
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                        2021年4月22日开发日志:
                        1.编写武器数据文件。
                        2.制作武器店界面并完成部分功能。
                        大地图上显示武器店

                        走到武器店(武器是分等级的,有些神兵利器是不容易刷到的,当然金箍棒也是可以刷出来的,至于几率就难说了,并且刷出来也不定买的起。)

                        金箍棒数据(价格12万,还不一定刷出来,看看得了,哈哈)

                        现在购买会员,只要99,充值后即可在开局即获得金箍棒一枚,先到先得。O(∩_∩)O


                        IP属地:甘肃186楼2021-04-22 17:45
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                          2021年4月23日开发日志:
                          1.编写武器店购买武器的功能。
                          来到武器店

                          购买武器(夸父斧一把,剩下的钱不够买的武器就变红了,无法购买了)

                          再买把镰刀吧

                          看看武将情报,曹老板体力上限增了很多啊


                          IP属地:甘肃188楼2021-04-23 16:35
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                            2021年4月26日开发日志:
                            1.处理武器店购买武器及武器调配和半价出售的功能。
                            2.处理AI购买和调配武器的功能。
                            这个AI真不好处理,想来想去,要做到合适的武器配给合适的人太难了。


                            IP属地:甘肃197楼2021-04-26 16:55
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                              2021年4月26日开发日志:
                              1.处理AI购买武器的功能。基本上就是武将综合属性越高,AI就会给配备属性和价值越高的武器。武器也会自动更新,垃圾武器会自动售卖到武器店。AI的优惠是可以原价卖给武器店。
                              AI曹老板购买武器,哪些武器价值高就买哪些



                              IP属地:甘肃203楼2021-04-27 17:33
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