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新屠夫的基础数据介绍,和配件数值分析(摘自英文wiki)

只看楼主收藏回复

看了下屠夫的解包数据,和dbdwiki的数据介绍后,才感觉这屠夫有很多值得玩味的特性可以做分享
故这次文章将尽可能不带任何主观角度,单纯从屠夫的数值方面介绍,并试图为部分玩家对此屠夫数据可能产生的错误认识进行勘误
农场最帅男角色镇(若侵权,联系后删图)(以下所有数据皆摘自英文的杀机wiki,楼下放链接)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-03-04 01:35回复
    感谢:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Ji-Woon_Hak 的介绍,和解包大佬的无偿分享数据 https://github.com/jesterret/DBDPakTrack/tree/master/DeadByDaylight/Content/Blueprints/ItemAddons/TheTricksterAddons (插表情是怕被河蟹,浏览器复制链接后直接贴上即可)


    IP属地:广东2楼2021-03-04 01:40
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      另外说明一点,这里只是将Wiki的介绍作汉化和润色,并加入作者自认为的数据对比,攻略什么的还得等正式服调整或加强,楼下进入正题


      IP属地:广东3楼2021-03-04 01:41
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        若将屠夫的技能作大概介绍,那就是:
        l 对局开始便携带60枚飞刀,长按右键进入投掷模式(不进入投掷模式是扔不了飞刀的),
        l 处于投掷模式时,轻按攻击键以投掷一把飞刀,长按攻击键以投掷一连串的飞刀,
        l 飞刀命中逃生者时,逃生者的裂伤条计数器会跟着增加,同时人类屏幕会出现划痕,当裂伤条积满前一刻(扔中同一名逃生者七刀),逃生者屏幕周围的裂痕会泛红,并立即伴随一阵刺耳的提示音(屠夫也听得到这个提示音),警告逃生者/提示屠夫下一次中飞刀就会进(受伤/倒地状态),在下把飞刀命中之后(即扔中八刀),逃生者即损失一层健康状态,从而进入受伤/濒死状态
        l 如果逃生者短时间内未被飞刀击中,其裂伤条会逐渐衰减。用普通攻击命中逃生者则会使裂伤条倒退四格
        l 若飞刀命中逃生者,也会为屠夫的副技能:“好戏登场”充能,充能满之后,可按ctrl(或第二力量键,比如老杨的大电,佛莱迪的传送等...)进入“好戏登场”模式,在此模式下扔飞刀不再叠加移速惩罚,扔飞刀也不会受到数量的限制(意味着0发弹药时开启此状态也能扔飞刀),扔飞刀的速度也会大大提升(但会不会随着扔飞刀的数量而加快扔飞刀的速度?目测不会,即开场就达到射速阈值)
        l 开柜子以重新装填飞刀,若当前持有飞刀数量不足(低于15发)便会揭露柜子的气场位置


        IP属地:广东5楼2021-03-04 02:24
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          接下来,就是剖析屠夫基本数值的环节:
          技能数值介绍:
          按住右键进入投掷模式的所需时间:0.35秒(不是快速按一下就能触发“进入投掷模式”的动作)
          屠夫举起飞刀到能丢的状态:0.5秒
          取消投掷模式所需时间:1秒(在此期间恢复屠夫移速至4.4m/s)
          投掷之间的冷却时间:0.33秒(按住左键不放,飞刀丢的间隔,会受到已丢飞刀数量的影响,使此数值慢慢变少)
          开柜子补充飞刀的所需时间:4秒
          进入投掷模式后,没有扔任何飞刀时的移动速度:3.68 m/s
          扔出30个飞刀后的移动速度:2.68 m/s(此数值就是阈值,不会再因为扔了多少飞刀而降低)


          IP属地:广东6楼2021-03-04 02:39
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            投掷速度(并非飞刀飞行速度,此为按住左键扔飞刀,飞刀抛出的间隔):
            抛出飞刀的默认倍率设为x1
            扔出4个飞刀后,投掷速度会以x1.1333的倍率计算(即加快1.1333倍速扔飞刀)
            扔出8个刀片后,投掷速度会以x1.3333的倍率计算(此为普通投掷状态下能达到的阈值)
            取消“投掷模式”后,上述倍率将被重置
            开启“好戏登场”后,投掷速度会直接以x1.6667的倍率开始计算(开始扔第一刀到第二刀即立即享受这个加成)
            此乘数一样适用于所有被抛出的刀刃(这句原话:Thismultiplier applies to all thrown Blades.)我猜测其意思是还在空中飞的飞刀,也会享受到这个倍率加成,进而更快飞行以符合当前累积的投掷速度?)


            IP属地:广东7楼2021-03-04 02:56
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              “好戏登场”
              开启“好戏登场”下,屠夫的移动速度:3.68m/s
              这个移动速度不会因投掷刀片的数量而改变,亦即扔飞刀不会再受到移速递减的惩罚
              开启“好戏登场”后,无论当前还留有多少把飞刀,都会先消耗当前的飞刀数量,扣减到0后依然可以继续扔飞刀,直到“好戏登场”持续时间结束
              将“好戏登场”充能满,需要20格能量
              以一把飞刀命中逃生者可获得1格能量(不确定会不会受杂耍飞刀;《刺穿你》单曲等紫配的影响)
              复活边缘专辑:溅射造成的伤害无法为“好戏登场”充能,详见BV16i4y1N7Ap的13:07处,可以明确发现溅射伤害不能为其充能
              “好戏登场”的能量条消耗率:-2 c/s
              “好戏登场”状态的持续时间:10秒
              “好戏登场”可被触发的持续时间:10秒
              当扔中足以让“好戏登场”被激活数量的飞刀数后,会进入一个状态,此状态持续时间内可开启“好戏登场”,过了这个时间之后,“好戏登场”就需要重新充能才能再次触发
              按住ctrl键(或其他自定义“第二力量”键位)激活“好戏登场”开场动作所需的最小阈值:0.15秒(亦及:没持续按住该键位0.15秒即视为激活不成功)
              “好戏登场”激活所需时间(即开场动作持续时间):1.5秒
              “好戏登场”持续时间过后的晕眩时间:3秒


              IP属地:广东8楼2021-03-04 03:24
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                裂伤进度:
                每命中一次飞刀,都会为逃生者带来1c的裂伤进度
                造成一次逃生者受伤/濒死状态需要8c
                即命中逃生者八次才能对其造成一个阶段的伤害
                若飞刀未再命中该逃生者,15秒后逃生者的裂伤进度会开始减少
                一般来说,逃生者每秒会减少:-0.235c/s的裂伤进度(除了跑动状态下)
                若逃生者正处于跑动状态(即跑步,按住shift)逃生者每秒会减少:-0.175 c/s的裂伤进度
                若以普攻(单纯左键)命中逃生者,其裂伤进度会立即减少4c(不会累积成负数)


                IP属地:广东10楼2021-03-04 03:47
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                  飞刀的数据:
                  飞刀飞行速度:55m/s
                  飞刀的飞行轨迹有10cm的侧向误差
                  飞刀的飞行轨迹有48cm的上下误差(以符合其抛物线的飞行轨迹)
                  (ProjectileLateral Spawn offset: 10 cm
                  ProjectileForward Spawn Offset: 48 cm)
                  若不控制飞刀的侧向飞行轨迹,左手和右手扔出去的飞刀会需要128m才能完全重合在一起(这里原句是Left and RightProjectiles Path-Convergence distance: 128 metres,不太清楚应不应该这么翻译)
                  飞刀的最远飞行射程:128m
                  飞刀最多可在场景内存在30把(指正在飞行的飞刀,多了就会使上一把丢出去的刀凭空消失,至少我是这么理解的,原句:MaximumConsecutive Projectiles: 30 Stacks)
                  当手头不足15把飞刀时,柜子气场会被揭露(原句:Low-on-Ammothreshold 15 Blades,这里是意译)


                  IP属地:广东11楼2021-03-04 03:55
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                    飞刀的后坐力(你拿的真的不是冲锋枪吗)
                    扔飞刀会产生固定数值的后坐力效果
                    后坐力的影响会持续0.125秒
                    后坐力会使镜头偏高10°
                    这是后坐力能使镜头偏向的最终角度(如果不算那0.125秒间,角度正在偏移时的量算进去的话)


                    IP属地:广东12楼2021-03-04 04:00
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                      zzz为了平衡这个屠夫给了好多限制啊,像那个必须在一定时间内激活好戏登场有必要么?就为了防守尸?问题是飞刀也打不断逃生者动作的,也不至于买一送一,或者屠夫好戏登场守尸那我直接不救呗


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2021-03-04 04:06
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                        进入投掷状态时/丢飞刀时的转向速度(手柄玩家专属):
                        当前的转向速度需要0.15秒才能过度到另一个偏转速度(比如从举着不扔飞刀,到正在投掷飞刀的状态)
                        投掷状态下,左右幅度的转向速度:100%(使用手柄时为90%)
                        投掷状态下,上下幅度的转向速度:100%(使用手柄时为50%)
                        正在投掷飞刀的左右转向速度:100%(使用手柄时为90%)
                        正在投掷飞刀的上下转向速度:100%(使用手柄时为50%)


                        IP属地:广东14楼2021-03-04 04:12
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                          没人看的话,明天再更配件数值翻译吧·-·


                          IP属地:广东15楼2021-03-04 04:24
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                            emm,真的没人啊,更这种数据贴真的没人看吗orz那平常问东问西的那群人都跑哪了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-03-04 04:51
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                              有人的


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2021-03-04 05:09
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