历史上的五子良将与曹家将领,感觉给设计的不符合个人期待给改了。
1.个人认为能在历史上留下战绩名号的军人,保底属性四维80.
2.基本战法全初级,各将领之间差距,通过技能精通不同与战法等级上显现。
3.对个人不喜欢的将领,根据历史事件给与了个人认为更合适的属性。
李典36岁去世,三国志中的属性给的相当低,技能也不如何。依据上面的原则我给与了下面的属性。寿命个人给加到了6.威风猛将基本所有的名将我都给了。这应该是标配。
于禁,因投降关羽东吴而口碑不佳。简单的加了四维,给与了系统没有给与的基本战法。游戏中动不动给将军们智力低下魅力低下政治低下,这只能说是瞎扯淡。智障能带领军队?没有那么点魅力如何做领导?没有点政治资本如何能得到将军之职?所以四维80是将军的基本属性。
张辽:因为逍遥津战役,七千破十万,个人认为 给与奇袭(极),侦查和混乱完全合理。搅乱给加强到了五级。乱击被我削为了初级。作为古今六十四将之一,精通乱击这种低端战法不可接受。毕竟日本做的,可能在日本人眼中,忍者那种乱刀乱舞很厉害吧。因张辽似乎没有中过谁的阴谋,所以个人认为反计能接受。寿命给加到了6.
徐晃:个人比较欣赏的三国武将,以国家的统一作为自己的人生目标。其军人气节浓厚。因为没有处于绝对核心位置战役记载,所以没有给与(极)级别的战法。以神速进军支援曹仁,给关羽致命一击,以此给与奇袭(五)。
典韦:大部分三国游戏中把典韦设为傻子,设计师自己才是傻子。警备与侦查应该是护卫的基本技能,突击应该是护卫的基本战法。忠诚是护卫的基本人设,因为三国8没其他防卫技能,所以给与了反计。因为典韦没有记载中的领兵上战场,所以只给了基本战争技能点。
马超:野心给改为了满级。义理给改为了零。四维属性给加强了。
赵云全面加强,野心给拨到了零。