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为什么看到最多的都是用场均伤害去评价玩家水平?

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这个游戏不是靠点数赢的吗?那么最直观反映玩家水平的不应该是点数,或者至少是胜率吗?
以输出为标准有很大问题,输出高很有种可能是战术错误了,但是靠硬刷刷出来的无效输出


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-03-21 17:25回复
    尤其是驱逐舰这种舰种,都知道点亮收益低的可怜,那么最重要的不就应该是占点得到的点数吗?如果一局一个驱逐能保证一个点始终在跳分,那么0输出又怎么样呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-03-21 17:26
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      有些船场均胜率就比别的船高。同样水平的玩家不同船胜率是不一样的。
      所以胜率不能完全说明问题,更何况有时候还需要队友配合。
      很多人玩游戏是为了爽,所以伤害带来的更直观。谁能拒绝4个装甲区和8发鱼雷命中的快感


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2021-03-21 17:29
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        看海王赛这点就很明显,除了点亮以外,一个驱逐只要能保证控住一个点,就是大成功了,别的输出都是附带的。本身战舰这个点数机制是一个进步,虽然可能为了旧的习惯还是有两点图,但是两点图也是一样靠点数赢的啊。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-03-21 17:32
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          坦白来说,很多玩这个游戏的都没搞清楚这游戏到底怎么才能赢。打输出不是目的只是手段,赢的手段有很多种,而打输出是其中价值最低的一种。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-03-21 17:34
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            没打过那种对面驱逐死完了,然后自家bb冲过去被英战烧死的局?
            没打过那种开局三点全占,人头瞬间少了五个的局?
            没打过那种开局鱼雷一炮双响,另外两点全丢被包饺子的局?
            再说了,你要是岛风场均超过6万,征服者场均超过13万,胜率决不会难看到哪里去。除了少数很不适应刷伤害的工具人炮驱,其他船场均高了也是对胜利有更大贡献的。别说什么烧出来的伤害不行,你就算拿歌莉娅烧征服者,给他点两火他磕个大保健,再给他点两火他交损管,接下来他再敢上来再被点两火就要被秒了。消耗品又不是没cd。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-03-21 17:50
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              因为绝大部分人都是单野。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-03-21 17:54
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                为什么唯输出论大行其道,因为毛子的经验机制就是唯输出论啊。两种情况,你占了一个点分数从头跳到尾,和你跟对面dd互相来回踩点每人拿三四个占领却都没跳多少分,你猜哪种情况你的经验高?
                毛子出血克bb的朝潮,给日驱二线裸30穿,给德驱128裸32穿,是为了什么?
                海王赛就别拿来说了吧,压力又大又无聊,那种扭曲的游戏方式和随机组车车的快乐没法比的。随机,公会战,海王赛,这三个内容差距都很大。
                海王赛我打过三届了,一直是开得梅因,拿过一次亚服季军和一次八强。海王赛非常非常昏睡,所有船卡好位置按照剧本打,雷达巡洋卡雷达位,bb找个山挡炮,地图左边的人吊地图右边的巡洋,地图右边的人吊地图左边的巡洋。毛子设置地图岛屿的意味一目了然,哪些山给美巡雷达做的,哪些山给毛巡雷达做的,哪些山给dd拿来临时躲雷达做的都能很清晰的看出来。公海没几个大船的,所有人卡住山用dd倒船给到的视野搁那互相吊吊吊,这是法驱出来之前昏睡海王赛的常态,有个鬼的大舰巨炮,就是海上山口丁。无法驱的时候大规模调动只有两种情况,第一种是剧本本身就是钢铁洪流推进,第二种是有人出现失误需要应变。
                有了法驱以后的故事大家都知道了,互相自爆,玛索、克莱贝尔、传奇克莱贝尔剪刀石头布互咬就得了,再上个彼得罗扛线和控点,上个雷神拆彼得罗。变化太大以至于主办方下届打算ban了雷神,同时也考虑ban法驱。这么扭曲的模式千万别拿来和随机对比,随机升血压与比赛的无聊比不值一提。
                账号首页的场均伤害没什么意义,也没多少人会拿这个判断水平,看的往往是场次高的有代表性的单船胜率和场均。玩几千场雷神征服者能把首页场均数字刷的很高很高,有用吗?喜欢玩雷神天天玩征服者的又有多少是正常人?


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2021-03-21 18:04
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                  你要的全场0输出站点驱逐
                  赢是能赢,但是极度无聊。玩三把就恶心的想吐了。
                  我现在就后悔PC版爬了驱逐。PS4版玩的巡洋大杀四方


                  IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-03-21 18:06
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                    “胜率与场均”



                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-03-21 18:08
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                      单野也得看胜率啊,哪怕整个吉野什么的,那还是得看胜率,


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-03-21 18:09
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                        征服者纯he刷个15万场均连60胜率都不到,那有个鸡儿意义


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-03-21 18:10
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                          胜率这东西是被毛子控死的


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-03-21 18:11
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                            存在15%的必输必赢局,其他都有机会去用自己的思路去改变,不需要做到完美也能单野70胜率(真完美那就是人形脚本了)


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-03-21 18:18
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                              胜率高,场均不一定高(或许)
                              但是场均不高,胜率也不一定高(大部分)

                              前者举个例子比如说,岛风60胜率,3w场均
                              后者举个例子就是大和场均10w不到,胜率能超过50的我相信也不会很多


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2021-03-21 18:40
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