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旧事重提,幽灵行动荒野的画面真的值得吹吗?断点提升难道不大?

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先说第一个。
我之前还不敢说,现在打折入了又仔仔细细得看一下,这游戏画面目前给我的感觉简直是目前最奇怪的,尤其光影和部分材质。
第一,我承认风景不错,但问题就来了。
那些所谓的风景图,几乎全是截在西部那些空旷的大场景雪山那边,其他地形真的少之又少,所以光照方面的问题就出来了,这游戏一定要在大场景空旷太阳直射的地方才能收获好画面,地图中部,光线没那么充足时就会感觉很没立体感,很奇怪很奇怪。所以应该是没人在这种地方截图的原因吧。
第二个就是细节近景问题,这贴图糙得有点夸张了。尤其岩石贴图,怎么感觉像卡通片一样,甚至有种dx7游戏那种贴图的感觉,尤其断面处,非常奇怪,哪怕跟自家起源比也是像差了一个时代。
还有有些草地像铺了一层纸一样,风一吹更违和了。
所以至少断点,我认为画面进步极大,一方面,材质终于不违和了,像荒野那种岩石的违和材质终于消失了,舒服不少,类似全境封锁2吧,还有就是光照问题,断点终于在光线照射没那么充足的地方也能表现出好风景了,不像荒野,不是那种空旷大场景这光线照射就像没有一样,很暗很暗。
反正只是想表达这几年来的困惑,别笑坟贴了


1楼2021-03-23 16:47回复
    还有,这游戏虽然很少被骂缩水,但我觉得这缩水程度也是略严重。
    e3那个演示就很明显得解决了我最看不惯的光照问题。画面明亮通透,色彩鲜艳丰富,没有正式版那种非大场景就像是缺少光线,画面暗淡无立体感的样子


    2楼2021-03-23 16:49
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