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2000关以后,原则上是一堆箭塔(圣洁)+大炮(圣光),箭主辅助,晕住怪,大炮主输出,叠加打出高伤害。
削弱流:塔楼优先选择毒塔(削弱,最高削弱99.99%),风塔(加速,把大炮的攻速提起来,输出有保证)
1.2000-2500关
原则:有箭堆箭,无箭堆10级**炮


IP属地:新加坡1楼2021-03-23 18:02回复
    2.2500-3000关
    原则:跟2000关雷同,大炮位置可视实际情况进行调整


    IP属地:新加坡2楼2021-03-23 18:04
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      3.3000-3500关
      原则:三路怪物,化三为二,尽量减少扎堆,大炮输出最大化,同时保障持续控制住


      IP属地:新加坡3楼2021-03-23 18:09
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        4.3500-4000关
        原则:三路怪物,化三为二,尽量减少扎堆,大炮输出最大化,同时保障持续控制住


        IP属地:新加坡4楼2021-03-23 18:18
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          4000-4500关
          原则:三路怪物,三路齐发,最理想的结果。


          IP属地:新加坡5楼2021-03-23 18:19
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            1500-2000关
            2000关之前本人还是建议主火龙,有箭上箭,无箭堆**。也可适当增加两台青莲-群体减速(有大炮就先留着)
            原则:二路怪物,化二为一,使怪物扎堆,然后手动开启集火功能,利用火龙AOE,疯狂输出。
            等箭数量稍微多了些,就可以换大炮路线了,这时候大炮配合箭塔,就可以持续输出了。
            路线可以根据实际情况进行灵活调整!


            IP属地:新加坡11楼2021-03-26 10:28
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              4500-5000关


              IP属地:新加坡12楼2021-03-26 15:33
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