【狩猎笛】
一曲汇三色,挥鼓连三音,气炎旋战鼓,震打破千军
Rise的狩猎笛全面改版,对于以往作品来说相当于新武器。以前还觉得是重武器,如今hit数直逼双刀。。。一直被调侃为新武器的狩猎笛这次真的成了“新武器”了,那么让我们重新认识一下狩猎笛吧:
【音色攻击】
狩猎笛的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为:
X键--音色1或者 1
A键--音色2或者 2
X+A键-音色3 或者 3
下面是笛子的UI:
环形中间有个笛子的图标:气炎旋律表,圆环凑满表示可以释放一次 气炎旋律(什么是气焰旋律,下面再说)
中间显示音符的地方: 音色表,每次攻击都会打上一个音符,相同颜色的两个音符凑在一起即可对自己和周围队友发动旋律效果(不用像前作那样还需要演奏,只要两个挨着就直接发动效果了),图中两个蓝色连在一起了,音符会亮黄光,表示发动了“防御强化”
最右边显示 ZR+X 的图标:表示可用三音演奏攻击,只要音色表上凑齐3种颜色即可发动一次。不用管颜色先后顺序,只要凑齐3个颜色的音色就能发动一次。
下方显示旋律效果的表:叫做旋律表,显示当前笛子所能发动的旋律效果,红色字体表示已经发动了效果,白色表示未发动,体力恢复的旋律不是持续效果所以不会显示红色字体。
【演奏攻击】
按ZR键发动,小位移技能,附带无敌帧,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不知道本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧。之前的作品需用通过演奏攻击来发动旋律效果,而rise则不需要演奏,所以本作的演奏攻击单纯的只是一个攻击招式,但重点是 这是一招附带无敌帧的招式,很多怪物的攻击可以通过这招回避掉,是很重要的技巧。
【三音演奏】
当你的乐谱中凑齐了 3种音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了 演奏攻击 的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样一堆前戏,上去就是干,直接凑满三音攻击发动所有旋律即可!
【气炎旋律】(拨浪鼓)
血管下方还有一个圆形的 气炎旋律槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是 三音演奏攻击后按ZR 或者 虫技“滑弦虫技”后按ZR。
【拔刀架势】
本作笛子没有了拔刀攻击,改为了拔刀架势,以前的设计是 拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。
【音色攻击的变化】
连按音色1攻击-X键 会在 左挥--旋转叩击--前叩击 这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击
连按音色2攻击-A键 会在 右挥--旋转叩击 这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。
连按音色3攻击 X+A键 会在 后叩击,大地一击--回旋本垒打 之间循环,注意本次 后叩击只能在起手使用,接下来只能循环 大地和本垒打这两招。
各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单:
凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!
所以你只需要记住 最简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种:
方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是最快速的三音动作,并且有很大的向前位移
方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X) 大地一击-- 踢腿击--旋转叩击 ,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使用
方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。
本次笛子的作战思路十分简单粗暴,萌新不需要理解太多,只要记得凑3音色发动三音演奏就差不多了
【翔虫技】
滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,并且拥有无敌帧,最厉害的当属拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击!
震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!一般作为怪物大硬直时的收尾招式使用。
共鸣音珠:在地面设置一个响玉,响玉会释放与笛手相同的旋律效果,并附带音波攻击