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【怪物猎人RISE】狩魂解禁,全武器改动要素一览!

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各位好,我是雨酱。新作 【怪物猎人RISE】 即将在3月26号登录任天堂主机SWITCH平台了,PC版也将延后一年左右登录,考虑到很多从 世界 入坑,想转战rise的猎人们,这里发布一篇相较于 怪物猎人世界 的RISE操作变化整合,方便新入坑的猎人们在第一时间快速上手。
本贴内容主要针对 玩过怪物猎人世界,或玩过往期正统作品的猎人们,如果您是完全未上手的 小白猎人 想直接从rise入坑的话,可以参考我在隔壁rise吧发布这篇更详细的【rise全武器基础操作指南】:
https://tieba.baidu.com/p/7192014909?see_lz=1


IP属地:四川1楼2021-03-24 15:49回复
    2楼为楼层检索,请不要在此回复!


    IP属地:四川2楼2021-03-24 15:49
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      【特色系统】
      【翔虫】
      首先需要介绍rise加入的新系统--翔虫系统
      如果您已经在官方PV中了解过了,也可以直接跳过本楼层的内容。
      本作加入了前所未有的翔虫系统,所有翔虫有关的技能基本都是用ZL(相当于PS手柄的L2键)键配合各种按键发动,不过3把远程武器 弓 和两把弩 由于在持刀时需要使用ZL进行瞄准操作,所以持刀状态的翔虫操作被改为了 R键,需要留意一下。
      翔虫默认初始2只,在野外可以获得野生翔虫暂时提高携带量,不排除也有相关技能能增加携带量,需要正式版来测试。
      【翔虫位移】
      在收刀状态下:
      在地面 按ZL+X,即可原地向斜上方起跳,按ZL+A向前方快速位移。

      在空中 按ZL+X,继续向斜上方飞跃,按ZL+A向地面快速位移

      按ZL+ZR可以操任意方向发射虫丝并位移,面对强壁使用的话可以飞檐走壁,走壁时按R可持续在强壁上奔跑并快速消耗耐力,走壁时如果什么都不按会自动向上走两步然后自动蹬墙跳入空中,可利用此方法发动空中攻击。

      在空中按A即可在空中滞留,滞留时会恢复耐力,按B可以跳跃
      在空中可以投放大爆桶等道具

      【翔虫技】
      持刀状态下:
      按ZL+X可发动武器的虫技1,以后简称为 X技
      按ZL+A可发动武器的虫技2,以后简称为 A技
      注意 3把远程武器是按 R+X 和R+A
      虫技相当于猎人们的必杀技,有各种强力输出技能,抑或各种的BUFF效果。玩过怪物猎人XX的也会知道,有点类似于狩技。
      另外在游戏后期会有可替换的虫技或招式,值得期待。
      【御龙值】
      在空中发动攻击或使用进攻性虫技打中怪物,会积累一个看不到的【御龙值】,相当于往期作品的“乘骑值”,能积累御龙值的伤害数字背景色为蓝色,容易分辨,当御龙值积累满后,怪物会出现一个巨大的硬直等待被骑,此时收刀按A或者随便打一下即可发动御龙,一些重型武器比如大剑等可以在硬直时发动强力攻击白嫖一波大伤害。

      【御龙】
      发动御龙后,可以进行以下操作:
      按住R键可以控制怪物奔跑,可以跑到另一只怪面前让两只怪互博
      按X键发动轻攻击,按A键发动重攻击,另外配合摇杆的方向也可以使出不同的招式。
      按B可以进行回避或硬直取消,在被另一只大型怪攻击的瞬间按B回避,可使另一只怪产生胆怯。
      按Y键发动冲刺,如果撞到墙可造成大伤害,并取消御龙,但在取消御龙之前按B键可以消耗一个翔虫继续御龙,然后继续撞墙,也就是翔虫最多3只可以最多撞4次墙。另外如果撞到另一只大型怪,那么另一只很容易进入御龙状态,可以下龙继续乘骑另一只怪。
      御龙不仅可以对别的大型怪造成巨大伤害,也可以通过撞墙对乘骑的龙造成巨大伤害,乘骑结束后还有巨大的硬直可供输出,硬直结束后还会被虫丝缠绕一段时间限制怪物的移动,所以收益十分巨大,有御龙的机会一定要御龙!
      每只怪在御龙过一次后,其自身的御龙值会刷新并翻倍,想要2次御龙就需要积累更多的御龙值了!


      IP属地:四川5楼2021-03-24 15:56
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        【大剑】
        一剑领入门,一刀斩入魂,一撞身入镜,一战永封神。

        大剑是最具怪猎特色的一把重型武器,巨大的刀身充满狂野气息,一刀入魂说的就是它了。使用大剑主要是依靠肩撞抵消硬直,真蓄力斩实现爆炸输出,也有利用拔刀蓄力斩蹭刀的流派。
        大剑的基本操作与世界基本保持一致,有些许细微变化:
        大回旋斩之后可以接 真蓄力斩了,世界中是接 强蓄力斩

        拍击之后接的是 强蓄力斩了,世界中接的是1蓄斩。

        飞身跃入横扫斩如果肩撞前的攻击有蓄力的话,会变为2段攻击,能增加属性伤害,不过历代大剑都不玩属性,也许可以考虑给眠斩大剑用用。

        【虫技】
        狩猎锋刃:向前跳跃很远的距离,命中后高高跳起,跳起后可以接空中攻击,空中按X键是空中蓄力攻击,按ZR键是拥有多段攻击的竖直下落斩(类似世界中滑坡起跳的下落斩)
        这招需要消耗两个虫子,而且每个虫子的CD为10秒,伤害也一般,所以收益不是特别高,不常用,但是!御龙值累积是真的高,初见怪物基本一次即可发动御龙,推荐开场时用。
        强化纳刀:配合摇杆可向任意方向高速移动,移动后为纳刀状态,然后在20秒内强化攻击力,强化倍率0.1。这招最重要的意义在于发动时拥有无敌帧,可以轻松闪避各种招式的同时还能拉近距离,强化倍率,进入纳刀状态等多种强力BUFF,实在是居家狩猎必备技能啊!!!
        金刚蓄力斩:附带霸体的强力蓄力斩


        IP属地:四川6楼2021-03-24 15:58
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          【太刀】
          白刃照明镜,黄刃映婆娑,红刃跃兜割,一闪见居合。

          玩太刀就是玩个帅,各种帅气度满表的招式,各种见切居合登龙,行云流畅。不过太刀是把易学难精的武器,易学的是输出给力,见切保命,难精的是需要各种预判,要将怪物带入自身节奏,不要被怪物打乱节奏。其实就简单两个字:不要贪刀。。。。
          预计太刀在rise的人气只会更上一层楼,因为一些改动使得太刀比怪猎世界中的太刀更加好用,在帅气和实用度上稳居榜首,推荐新手可以直接叫他玩太刀了。
          太刀的操作类似于怪猎世界,不过有一些重要改动:
          练气槽的UI:

          开刃还是 白-黄-红 ,这个没变化
          练气槽的颜色好像变了,怎么说,淡蓝色?当获得练气自动回复的BUFF后,会变成深蓝色。
          【见切-看破斩】
          太刀中很重要的技巧之一,系统类似于怪猎世界最终版,也就是 没有练气槽时使用见切会没有无敌判定。另外本作见切的“叮”的声响,比世界晚很多,世界大概是在回避瞬间就会响,很容易判定自己是否见切成功,而rise则改为见切成功后发动看破斩攻击之前才响,虽然只是延迟了零点几秒,但带来的手感却大不一样,基本很难通过声音来提前判定是否见切成功了
          如下图:
          在看破斩攻击前,武器闪了一下亮光,而“叮”的声响就是在这个时候响起的。

          【特殊纳刀】
          本作彻底强化了在 怪猎冰原中 加入的这一强力招式,让原本太刀的输出手法一下子丰富了起来,rise增加了很多人性化设定,让我们重新来认识一下这招吧,如果是rise新加的设定,我会在后面注明:
          发动方法是任意攻击后按ZR+B,猎人会后退并进行特殊的武士纳刀动作,可以通过摇杆选择任意后退的方向。这个纳刀动作同时享受 技能“纳刀术”的加成,可以加快纳刀速度。
          纳刀后有如下操作:
          1 什么都不按,会在几秒后自动回归普通纳刀状态
          2 (★rise新增)大约一秒后可以按B翻滚取消动作
          3 按X键,发动居合拔刀二连斩(俗称小居合),使出向前踏步的二连斩,如果在被敌人攻击瞬间发动可以获得霸体效果,如果命中敌人会获得练气槽自动恢复的效果,练气槽会变成深蓝色显示。
          (★rise新增)居合拔刀二连斩之后按ZR键可以派生 气刃斩2。
          4 按ZR键,发动居合拔刀气刃斩(俗称大居合),如果在被敌人攻击瞬间发动,也就是GP成功,会听见“叮”的一声响,此时可以获得升一级刃的效果,并给予敌人3段伤害。
          (★rise新增)Rise中的大居合即使没有GP成功也不会降低气刃等级了,这令太刀大幅度提升输出性能。开红刃的速度也大幅提升。
          居合拔刀气刃斩动作结束后可以有如下操作:
          a (★rise新增)按R键或Y键,可以向后一个帅气转身进入普通纳刀状态
          b 按B键,进行翻滚取消硬直
          c 发动翔虫技
          如果气刃斩GP成功的话还能进行如下操作:
          d (★rise新增)按X键派生纵斩
          e (★rise新增)按ZR键派生 普通气刃斩3,之后可接大回旋斩

          这两招居合斩都可受 拔刀术【力】和 拔刀术【技】的加成。
          【虫技】
          飞翔踢:发动后向前跳跃,命中后高高跳起,此时如果不按任何按键,会发动下突刺斩(简称小登龙),命中后可以获得练气槽自动回复BUFF,如果跳起时按ZR键,便会发动气刃兜割,也就相当于是世界的登龙剑。相比世界的登龙剑,本作的登龙不仅没啥前摇,而且攻击距离远,发动快,伤害高,没红刃的话还可以选择小登龙回复气刃槽,最重要的是可以360°选择方向,实在是强无敌。。不过这次气刃兜割不能位移了,但可以选择攻击方向,落地后同样可以接居合纳刀。理想状态下是兜割后接纳刀,然后又GP成功升刃又接兜割,超级爆炸的输出!注意这招位跳跃移虽远,但很容易跳过头,所以还是尽量靠近点发动确保命中率!
          水月架势:发动后一段时间内架刀,期间被命中后将反击,伤害一般,但需要消耗两个翔虫,这个技能对于可以见切的太刀来说,意义不是特别大,关键是消耗太高,推荐尽量少用,只在危机关头可以作为保命技能来用用。
          樱花铁虫气刃斩:大位移的大回旋斩,命中后可以升刃
          另外从新视频中看出,太刀的气刃斩可以替换为类似于 XX勇气太刀的风格,敬请期待一下吧。


          IP属地:四川9楼2021-03-24 16:01
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            【单手剑】
            飞身如燕轻,空盾如千斤,跃入斩千变,突刺瞬影现。

            单手剑,也称片手剑。在初代是作为新手推荐武器登场的,经过几代的洗礼,片手已然成为了越来越上级向的武器,不过片手的机动性和能持刀喝药的特性也让萌新猎人们也有用武之地。
            与世界相比,rise的片手新增了一些招式,以及做了一些招式变动,不过与其说是变动,不如说是回归了原始,因为在世界之前的片手,招式动作大概就是现在rise这个样子的。
            首先【踏步斩】(官方翻译 突进斩) 回归了往期作品的动作,世界中的踏步斩是上捞盾击,而rise终于改回了下劈。

            发动方法为 收刀状态下推摇杆+X,持刀状态下X+A。
            位移技,能拉近站位,经常使用的一招。
            踏步斩之后按X或A可以派生 上捞斩,这之后可继续按 X或A派生上面对应按键的连招。
            在阶梯处使用踏步斩,会有攻击段数的变化。
            【真回旋斩】(官方翻译 旋风刈,刈:yi 第四声,表示 “割”的意思)
            发动方法为垫刀后按X+A,需要在其他招式之后派生,绝大部分招式均可派生,可以360°选择攻击方位,可用来调整站位,伤害也非常高,可以作为连招的收尾式。
            由于rise取消了世界中调整站位的旋回斩,所以调整面对方向的招式就落到了 旋风刈的身上。
            另外有个小细节:任意攻击派生的真回旋斩发动后,可以接后跳蓄力或者按X接普通下劈斩,但是通过3次A键后再按X+A派生出的真回旋斩却不能再派生任何动作了
            【防御斩】
            ZR+A,收刀状态也可以发动。水平横砍一刀,硬直很小,出刀后按住ZR可以保持防御状态。
            重要的是这招有GP判定,受防御性能影响。发动时身上会冒蓝光,GP成功后会向前冲刺小段距离,这之后按X键可以发动飞身跃入斩,或按A键直接发动JR一式。

            【精准突击】(JR攻击)
            变化在于最后一下,世界中是插入怪物身体并大幅跳跃飞出,而rise则变为原地起跳,之后可按X发动空中劈斩,或按A发动空中盾砸。跳起之前按X+A可以派生真回旋斩,以避免升空

            【翔虫技】
            飞影:与太刀的类似,也是向前跳跃,命中后跳起,跳起后可以接空中攻击,一般接盾击,顺带一提,本作空中盾砸也能积累御龙值了。另外在向前跳跃的过程中可以按X多一段攻击,但是就不会登龙了,意义不是太大。
            风车:消耗两个虫子,类似于XX的狩技 回旋斩,伤害和打点一般,但这个技能最大的意义是发动过程中拥有很长的无敌帧,还有超高的御龙值积累。
            滅.升龙击: 类似于XX的升龙击,附带打击效果,发动瞬间可GP,GP成功可以提高伤害。


            IP属地:四川10楼2021-03-24 16:04
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              【双刀】
              鬼人煞血风,回旋斩裂空,乱舞剑影澈, 神风我独乐

              双刀是全武器中攻频最快的,上手还是比较简单,不管是蹭伤还是站桩输出都很占优势,萌新可以试试。
              双刀还是有部分招式变动和调整的,调整后的双刀输出手段要更丰富一些,不像世界中那么单调了
              【鬼人连斩】
              在进入鬼强态并且没有发动鬼人化的时候,此时按X+A可发动 鬼人连斩,俗称小乱舞,发动时需要消耗鬼人槽。
              在怪猎世界中 小乱舞 相当于一招快速的爆发技能,而rise则改为了3段连招
              发动后再连按X即可发动后续招式,每段之间可以按B翻滚取消。
              连斩一段的伤害和hit数都很少,所以只用一段的话收益很低,一般在怪物硬直的时候使用三段全套比较好。

              【乱舞】
              鬼人化后按X+A,是双刀的站桩输出技能,会发动一次无法取消的连段攻击,硬直巨大,不可随意发动,一般都是怪物大硬直时才会用!
              这招可以衔接在任何招式之后,也可原地起手发动。
              在使用陀螺后直接派生的乱舞,可以根据摇杆进行360°的转向!这点非常重要,使用陀螺经常会冲过打点,使用摇杆转向可更加精准的打击弱点,这是以前版本都没有的设计。
              乱舞结束后有一个较长硬直,此时可以按ZR取消鬼人化来解除硬直,并且可以立马派生各种攻击,包括小乱舞,还能恢复耐力。可以大幅延长双刀的站桩输出能力。

              【其他一些细节变化】
              鬼人化之前:
              普通攻击后推摇杆后+X可以使出改变方向的转向斩,用于调整站位。转向速度比世界快了不少。
              连打A键,可以在 突进斩-左回旋斩 之间循环,而且衔接速度很快。
              鬼人强化时,即使是没有 鬼人化,同样能使出滑步,世界中是不可以的。
              鬼人化之后:
              世界中连打X键(▲键)可以通过推摇杆进行左右位移,而本作改为了 转向斩。
              陀螺突进斩 和 左右回旋斩 在世界中是不会弹刀的,而本作则会弹刀了!
              而大乱舞在世界中会弹刀,还有红斩后大乱舞HIT数会变少的设定在本作取消了,也就是说本作大乱舞不弹刀了,其实就是改回了以前早期作品的设定。
              还有滑坡地段终于不再触发滑坡攻击了,在世界中有坡的地方都不敢用陀螺突进,这次终于取消了。
              【翔虫技】:
              铁虫斩丝:近距离突刺,若刺中的化,会在怪物身上缠绕虫丝,此时不管你攻击任何部位,被缠绕的地方都会有附加伤害,一定时间后,缠绕部位会爆炸产生一次大伤害,这个伤害应该是根据缠绕期间你造成的伤害越高而增加的。这个技能的伤害非常爆炸,推荐站桩输出之前一定要先打上这个BUFF,然后再输出,伤害可观,还能积累御龙值,定点伤害对于破坏部位来说也非常有用!
              胧翔:类似于XX的武士道风格,发动期间无敌回避并且附带攻击,用来躲龙吼非常好用!
              飞身越墙:即使是在持刀状态也能在空中大幅位移了,在空中也能方便发动“空中回转乱舞.天”


              IP属地:四川11楼2021-03-24 16:06
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                【大锤】
                凝聚心神气,一锤撼大地,独享飞天乐,黄蓝随心意。

                大锤可理解为移动性的重武器,属于重武器的机动性较高的了,一边蓄力游走,一边伺机发动强袭。站桩输出也有强大的火力,并且所有招式均附带打击效果,可以增加一种控场手段,增加输出几率。
                大锤系统基本沿用世界,主要的变化就是取消了 “强蓄力”,改为了可以自由切换蓄力形态的“蓄力变化”
                【蓄力变化】
                相当于世界中的 强蓄力,但世界中的强蓄力一旦发动便无法主动取消,只能收刀或受到攻击后取消,而rise则改为了 切换蓄力方式,发动一次后变为 强蓄力状态,再按一次后可以变回普通蓄力状态。
                发动方法为按住ZR键蓄力时,按A键发动,发动后,血管下方有个大锤图标会由原来的黄色变为蓝色。蓝锤的蓄力攻击与黄锤的有些许变化。
                0蓄和1蓄的动作和派生招 与 黄锤的一样,但是蓝锤的踏步横挥后按X派生的挑击改为为 返挥,就是比挑击打的更高,动作值更高一点。
                2蓄的挑空击会跳起来,变的打点更高了
                3蓄不推摇杆变为多抡一圈的 强大地一击

                3蓄推摇杆不是转转乐了,而是改为发动速度很快的 快速大地一击

                黄锤和蓝锤之间可以随时切换,不过值得注意的是,由蓝锤切换为黄锤时,会有一个突进动作,突进动作拥有无敌帧,且不管是否之前有没有蓄力,只要切换为黄锤将直接进入3蓄状态!也就是战斗时可以由蓝锤切换黄锤并快速派生3蓄大地或者转转乐了。

                【翔虫技】
                铁虫回转攻击:相当于是原地起跳的 空中转转乐,这下就算没有滑坡也能快乐了呵呵。
                天地大冲撞:消耗俩虫,向正上方攻击起跳,再向下猛砸,蓄力满级再发动的话堪比大剑真蓄伤害。可以借由 蓝锤变黄锤 直接获得3蓄的效果,快速发动满蓄的天地大冲撞。
                冲刺粉碎击:附带霸体的位移技


                IP属地:四川12楼2021-03-24 16:12
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                  【狩猎笛】
                  一曲汇三色,挥鼓连三音,气炎旋战鼓,震打破千军

                  Rise的狩猎笛全面改版,对于以往作品来说相当于新武器。以前还觉得是重武器,如今hit数直逼双刀。。。一直被调侃为新武器的狩猎笛这次真的成了“新武器”了,那么让我们重新认识一下狩猎笛吧:
                  【音色攻击】
                  狩猎笛的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为:
                  X键--音色1或者 1
                  A键--音色2或者 2
                  X+A键-音色3 或者 3
                  下面是笛子的UI:
                  环形中间有个笛子的图标:气炎旋律表,圆环凑满表示可以释放一次 气炎旋律(什么是气焰旋律,下面再说)
                  中间显示音符的地方: 音色表,每次攻击都会打上一个音符,相同颜色的两个音符凑在一起即可对自己和周围队友发动旋律效果(不用像前作那样还需要演奏,只要两个挨着就直接发动效果了),图中两个蓝色连在一起了,音符会亮黄光,表示发动了“防御强化”
                  最右边显示 ZR+X 的图标:表示可用三音演奏攻击,只要音色表上凑齐3种颜色即可发动一次。不用管颜色先后顺序,只要凑齐3个颜色的音色就能发动一次。
                  下方显示旋律效果的表:叫做旋律表,显示当前笛子所能发动的旋律效果,红色字体表示已经发动了效果,白色表示未发动,体力恢复的旋律不是持续效果所以不会显示红色字体。

                  【演奏攻击】
                  按ZR键发动,小位移技能,附带无敌帧,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不知道本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧。之前的作品需用通过演奏攻击来发动旋律效果,而rise则不需要演奏,所以本作的演奏攻击单纯的只是一个攻击招式,但重点是 这是一招附带无敌帧的招式,很多怪物的攻击可以通过这招回避掉,是很重要的技巧。

                  【三音演奏】
                  当你的乐谱中凑齐了 3种音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了 演奏攻击 的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样一堆前戏,上去就是干,直接凑满三音攻击发动所有旋律即可!
                  【气炎旋律】(拨浪鼓)
                  血管下方还有一个圆形的 气炎旋律槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是 三音演奏攻击后按ZR 或者 虫技“滑弦虫技”后按ZR。

                  【拔刀架势】
                  本作笛子没有了拔刀攻击,改为了拔刀架势,以前的设计是 拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。
                  【音色攻击的变化】
                  连按音色1攻击-X键 会在 左挥--旋转叩击--前叩击 这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击

                  连按音色2攻击-A键 会在 右挥--旋转叩击 这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。

                  连按音色3攻击 X+A键 会在 后叩击,大地一击--回旋本垒打 之间循环,注意本次 后叩击只能在起手使用,接下来只能循环 大地和本垒打这两招。

                  各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单:
                  凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!
                  所以你只需要记住 最简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种:
                  方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是最快速的三音动作,并且有很大的向前位移

                  方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X) 大地一击-- 踢腿击--旋转叩击 ,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使用

                  方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。

                  本次笛子的作战思路十分简单粗暴,萌新不需要理解太多,只要记得凑3音色发动三音演奏就差不多了
                  【翔虫技】
                  滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,并且拥有无敌帧,最厉害的当属拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击!
                  震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!一般作为怪物大硬直时的收尾招式使用。
                  共鸣音珠:在地面设置一个响玉,响玉会释放与笛手相同的旋律效果,并附带音波攻击


                  IP属地:四川13楼2021-03-24 16:15
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                    【长枪】
                    灵动破千里,不动稳如山,盾反千招破,铁丝冲九天。

                    长枪拥有所有武器中最好的防御系统,不仅有超高的防御性能,还有防御反击,力量防御等多种防御技巧,所以生存力比其他武器都要高很多,那么自然在输出力上就要略微逊色一些了。长枪没有什么爆发性技能,主要是依靠对怪物的粘性持续输出来累积伤害,即使是虫技也是作为位移和防御手段。
                    所以用长枪切记焦躁,不要去和别人对比,稳才是关键词!
                    Rise的长枪几乎完全沿用世界的操作,只增加了蓄力横扫斩 和 虫技
                    X+A:横扫斩,可以蓄力,可以穿插于 基本3连之间,但连招还是只能打3下,假如已经发动3次刺击,那么是不能派生横扫斩的。
                    蓄力横扫斩的动作值很高,范围也广,可以积极使用!

                    在新视频中看到了类似于XX武士道风格的防御方式。
                    【虫技】
                    决斗缠绕:消耗两个虫子,在怪物身上缠绕虫丝,之后1分钟内按ZL+B可以快速飞跃到怪物身旁,飞跃途中可以发动空中攻击积累御龙值,CD时间26秒。可能是制作组考虑到长枪持刀状态下机动性差而设计的。
                    锚泊蓄能:完全照搬XX的一个狩技。做防反架势,被击中后立刻反击,并根据防御的攻击强度提升自己的攻击,根据获得的加成不同,长枪的颜色也有不同,分别为 红色 , 黄色, 金色。这招CD时间不长,基本可以无缝使用。
                    流转突刺:发动两次附带防御的位移技能


                    IP属地:四川14楼2021-03-24 16:16
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                      【铳枪】
                      炮响连天冲,热能蓄龙击,一插接一射,龙杭战奇袭。
                      铳枪作为长枪的衍生武器,在长枪的刺击基础上增加了重火力的炮击,以及能够积蓄热能发射龙击炮为主要特色。不过在经历了历代的改良,铳枪已然进化出了比长枪更多的独特流派,根据自身炮击类型和玩法分为多种流派,如 蓄力放射流 扩散流 全弹流 插射流等等
                      本次铳枪增加了多种龙杭炮的发动方法,有加强物理输出之意。
                      【龙杭炮】
                      龙杭炮是一个能 造成多段伤害并最后给予一个大爆炸 的刀刃。只能通过其他技能派生,派生的方法有很多:
                      1 两次普通炮击后按A
                      2 蓄力炮后按 后+A
                      3 上捞斩后按 X+A,对天发射的龙杭炮

                      4 下砸后按 X+A
                      5 横扫斩后 按 X或A
                      6 空中全弹落地后按 A
                      【龙击炮】
                      改动点为:
                      蓄力期间可以防御来自正面的攻击,但如果攻击超过防御性能便会产生大后退并取消发动。
                      蓄力时直接推动右摇杆就可以调整发射方向了
                      发射后铳枪会进入过热状态,枪头会冒热气,此时无法再次使用龙击炮,血条下面多了个冷却槽明确显示龙击炮的冷却时间,虫技“冷却斩”能大幅缩短冷却时间。

                      【装填 和 快速装填】
                      原地按ZR+A 或者 回避后按 ZR+A 为普通装填
                      任意攻击后按 ZR+A 即为 快速装填(但极个别招式不能派生快速装填)
                      在世界中 回避后按炮击为普通装填,但在rise中取消了这一设定,回避后按炮击即开炮,按ZR+A才是普通装填,
                      【蓄力炮】
                      世界中的蓄力炮是需要垫刀后按 R2+O,而本作改为了更加直接简单的按住A键不动即可发动蓄力。并且可以起手直接蓄力,不再需要垫刀。另外蓄力时间也可以根据自己的按键时间调整,也就是可以提前松手开炮,但威力肯定会达不到蓄满的伤害。
                      起手蓄力炮后 接 后+A,可以快速发动龙杭炮!

                      【空中攻击】
                      铳枪的空中变化较多
                      1 空中按X 为普通刺击,可以选择任意方向
                      2 在空中连按A键可以连续发射炮击,可以选择任意方向,每发射一次会因为后坐力的缘故上升一段距离,通常型炮击由于弹药多可以直接冲上天。如果没有弹药了继续按A会发动 空中下砸

                      3 在空中按 X+A,可以直接发动空中下砸,可任意方向,下砸后可以派生其他攻击,如全弹发射 龙击炮 等。
                      4 在空中按 ZR+A 可使出空中全弹发射(世界中是直接按开炮键),可任意方向,落地后按X可以派生横扫斩,按A可以派生龙杭炮。也可以派生龙击炮。
                      值得一提的是,由于本次全武器都增加了收刀状态空中按A可以在空中滞留的动作,所以铳枪在空中滞留后的第一发炮击需要按ZR来发动,而空中叩击和全弹就需要在一次普通炮击后才能派生!
                      【其他一些细节改变】
                      滑坡处使用踏步捞斩不会触发起跳了
                      扩散型铳枪的龙杭炮将会附带 眩晕效果。
                      在新视频中看到了可以通过蓄力炮变为喷射冲刺的位移技能
                      【翔虫技】
                      冷却斩:垂直上捞+下砸,大幅缩短龙击炮的CD时间,可能是基于越高越冷的原理,跳到天上铳枪能更快冷却吧.. 注意这招全程没有无敌或霸体判定,使用时非常危险,要掌握使用时机,不要乱放。下劈后可以接普通下劈后的招式,比如全弹或龙击炮。
                      防御锋刃:防御型技能,判定成功后可以回复斩味,掌握好发动节奏的话,甚至都不用磨刀,可能是制作组考虑到铳枪炮击太耗斩味而设计的技能吧。判定成功后还可以立马接下砸,龙击炮等操作,非常牜皮。至于受不受防御性能影响暂时不知,反正试玩版没有啥招式是不能挡住的。
                      地裂斩:位移时摩擦枪刃,短时间提高炮击威力


                      IP属地:四川15楼2021-03-24 16:23
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                        【斩斧】
                        大开切剑斩,大合抡斧劈,剑斧形千变,零解一瞬息

                        斩斧,又称 斩击斧 剑斧 ,是拥有沉重打击能力的斧形态 和 能够属性解放的剑形态 ,在两种形态之间随意切换并给予输出的变形武器。
                        斩斧的变形非常丝滑,变形的同时还能进行多种多样的攻击。以往作品中斩斧都是比较注重在剑形态的输出,而在RISE中,进一步加强了斩斧的变形特点,同时调整了 斧形态 与 剑形态 之间的输出平衡性,成为了一款真正的变形武器,而不是剑型武器!
                        斩斧在rise中加强了各种变形斩的流畅性,并且斧形态下也能享受开刃效果了。
                        新增的招式有:
                        【起手变形斩】
                        持刀状态下,推摇杆+ZR 即可起手直接使出变形斩,在世界中变形斩比派生在其他攻击后,而起手只能原地站桩变形,非常不方便,rise此次的改动提高了斩斧变形的丝滑度。

                        【变形二连斩(斧变剑)】(强变形斩)
                        斧形态下劈斩(直斩)后按ZR会使出RISE新增的动作 变形二连斩,是比剑形态本身的二连斩发动速度更快的二连斩,这之后再按A,可以使出剑形态的三连斩。

                        【变形二连斩(剑变斧)】(强变形斩)
                        任意剑形态A键攻击后按ZR,可变为斧模式,并使出比横斩动作值更高,且多抡一圈的强横斩。

                        【其他一些细节】
                        首先剑形态开刃的速度有变慢,但开刃后,斧形态同样附带瓶爆破。
                        世界中斧模式下左右横挥3次派生的强叩击进入的斧强化模式被取消了,取而代之的是变为增加剑槽的积攒速度,在剑槽图标的右侧会有两个向上的箭头表示发动。
                        斧模式下起手攻击改为了 下劈,世界中是横斩,下劈实用性远高于横斩
                        大回旋斩变得不再强制以剑形态收尾了,世界中利用左右横挥接变形键发动的 大回旋斩,最后会强制变为剑模式,而本次不再强制变为剑模式,默认为斧模式,但如果你想变成剑形态,在收尾时按下ZR键即可,把选择权交给了猎人

                        本次零解时会直接附带霸体效果,相当于你穿上了铁衣上身,不过虽然有霸体,但该扣的血还是得扣,非常危险,还是尽量少用吧..
                        【虫技】
                        金刚连斧:向前位移发动叩击,叩击后按X可以派生回旋斩,按ZR派生变形斩。
                        攻击过程中全程霸体,绝不会后仰或吹飞,但是霸体并非无敌,该扣血还是扣,另外这个位移后叩击的方向调整很难受,感觉实用性一般,推荐怪吼的时候用来积累御龙值!
                        斩击充能:配合摇杆任意方向位移,有无敌帧(但据说正式版又没有无敌帧了),并且回复斩击槽,并且一段时间内斩击槽不再消耗!逆天技能! 位移+无敌帧(目前不确定了)+回复斩击槽+锁定斩击槽,还有比这个效果更多的技能吗? 不管是用来拉近距离,还是躲避招式,还是回复斩击槽 都十分好用!!
                        飞翔龙剑:高高起跳,斜下快速突刺的空中技能,击中后大幅开刃


                        IP属地:四川16楼2021-03-24 16:28
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                          【盾斧】
                          一解震山河,二解挥空破,高解八方裂,超解九天落。

                          盾斧同样也是一把变形武器,但与斩斧不同,盾斧的思路还是主要以机动性较高的剑形态积攒瓶子,以斧形态给予沉重打击。
                          盾斧操作与世界一致,有一些细节调整:
                          取消了红斧,但依然有电锯,应该是追加到了可替换招式中
                          二解的动作值有提高,且二解后摇变短,发动后可以立马翻滚取消硬直,以后可能会主打二解+高解,纯碎的超解流还要在正式版中观察一下再说。
                          另外本次斧形态的上捞斩可以派生超解了。
                          剑解(点剑)的动作值增加,但蓄力时间变长了不少。
                          斜坡使用突进斩不会触发滑坡了
                          【翔虫技】
                          盾斧的主要加强其实在于虫技上。
                          变形前进:快速位移一段距离,位移时附带霸体效果,没有无敌帧,位移结束会默认进入斧形态,配合各种按键可以发动不同攻击:
                          位移时按X剑则进入剑形态,
                          位移时按A键则发动斧形态的二解(转两圈)
                          位移时按 X+A则发动超解
                          位移时按B翻滚取消硬直。
                          这招主要考虑盾斧收刀慢,机动差,在怪物倒地时所使用的一种快速拉近距离的技能。值得注意的是这招位移后可以选择任意360°方向发动攻击,是非常好用的位移技能!
                          完全充能反击: 防反技,发动后采取防御架势,被击中后立刻回满瓶子并且自动装填好!!轻松挡住所有强力攻击,并且没有硬直,但不知道受不受防御性能的影响,这个具体正式版后才知晓。GP成功后按不同键可以发动不同攻击:
                          按X键发动无前摇的剑解
                          按A键发动斧叩击
                          按X+A键发动超解
                          因为这招GP成功后可以立刻装填好5个瓶子,所以盾斧现在可以实现开局秒开红盾+装满瓶子,不用再辛苦体操攒瓶子了,甚至集中也许不是必备技能了?
                          剑斧弹跳:类似于棍子的撑杆跳,可在空中发动空中高解。


                          IP属地:四川17楼2021-03-24 16:29
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                            【操虫棍】
                            猎虫萃精华,飞圆斩大地,一跃纵千里,天地任我行。

                            虫棍是可以操控猎虫萃取怪物的精华并转化为自己的能量的武器,作战时不仅要操作高hit的连段攻击,还要操控猎虫辅助自己,另外还能利用棍子撑杆跳并在空中展开华丽的连击。
                            Rise的棍子相对于世界来说,可说是是 有减无增
                            世界大受好评的 下戳急袭 被取消,改为了 虫技--降龙
                            猎虫相关的操作,由于ZL(L2)键被翔虫操作占用,所以操作猎虫改为了 ZR(R2)+ X和A 来操作,从世界过来的猎人可能需要稍微习惯一下。
                            三灯霸体回归,吸满3灯可以获得耳栓风压等霸体效果
                            在世界中,飞圆斩之后只能接放虫,本作也可以接收虫了
                            在世界中,强化二连斩只能接收虫,本作也可以接放虫了,这两招是虫棍在地面很实用的调整站位和取消硬直的技能,在本作中可以更加方便的使用了。
                            最后,本次打上虫印后,并不是所有虫子都会去咬出粉尘,应该是分了种类,有些会自动咬打上虫印的地方,有些会像世界中的猎虫一样散播粉尘。
                            【虫技】
                            铁虫丝跳跃: 向前大飞越,可空中发动,空中回避后可用,空中攻击后不可用。
                            简单说就是让本来就能飞的棍子飞的更远

                            猎虫回归:默认向后跳跃,不能空中发动,跳跃时会抛出猎虫,猎虫咬中猎物后自动回来,回来后会恢复猎人一定体力,并回复猎虫自身所有体力,并附带一个猎虫精华。
                            降龙:类似于世界中 下戳急袭 。


                            IP属地:四川18楼2021-03-24 16:30
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                              【弓】
                              滑步穿杨箭,曲射现云间,挽弓蓄刚力,箭龙破苍天

                              本作应该是将 XX和世界 的风格合二为一,也就是
                              动作组模采用的是世界的设计,主要以 滑步维持蓄力等级,刚射输出 为主要攻击手段
                              而弓箭的蓄力等级分别采用不同类型的箭矢,并且增加了XX中 刚连射系统。
                              【刚连射】
                              刚射后继续按A,即可发动刚连射
                              刚连射将射出刚射后的下一蓄力等级的箭矢,如果已经是最高等级那么将继续射出最高等级的箭矢
                              以试玩版的这把弓举例说明:
                              0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭,再按A键刚连射将射出下一等级的通常箭lv3
                              2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的通常箭lv3,再按A键继续射出最高等级的通常箭lv3
                              下面的动图展示,最高蓄力等级时放出 通常箭lv3,刚射 和 刚连射均为最高等级的 通常箭lv3.

                              刚射和刚连射应该主要是为了继续射出最高蓄力等级的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等级之后再用比较好。
                              【近身攻击】
                              本作取消了世界中的 迅雷射击(起手散射)改为了往期作品中的进展2连击。
                              持刀状态按A键即可发动弓箭的近身攻击,可以连续打两次,本次试玩版近身攻击的动作值很高,以至于用弓箭去射击还不如上前用箭矢近身划拉两下。而且试玩版中的弓箭实在是太消耗耐力了,完全不够用,当然希望正式版中有了体术技能后能改善。
                              近身攻击可以派生 蓄力滑步 或 普通射击

                              【曲射】
                              Rise将曲射改为了buff技能,不具备攻击效果了
                              试玩版中的弓曲射会在选择的位置范围释放恢复雨,触碰恢复雨即可获得持续几秒恢复体力的效果,队友也可以享受。
                              猜测应该还有加其他buff的弓存在。

                              【龙击箭】
                              蓄力时按住瞄准键可以左右调整幅度,相比世界的可调整幅度已经大大提升,几乎达到了270°左右。
                              【其他细节】
                              灭气瓶回归,装填后,箭矢和近身攻击 将附带眩晕值和灭气效果。
                              【虫技】
                              弓息法:发动后向背面方向跳跃,跳跃后自动蹲下,蹲下时可以高速回复耐力,但是不蹲的话就没效果。在抛丝起跳的瞬间有短暂的无敌帧。
                              刚力挽弓:消耗两虫,配合摇杆向任意方向位移,位移后一定时间内攻击力强化
                              飞翔凝视射击:跳起在空中发动更加强力的射击,或使用垂直下落的近身攻击


                              IP属地:四川19楼2021-03-24 16:36
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