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接上一帖,全马匹测试开始(多用途+黑驴)

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基本上今天开始全多用途马+黑阿拉伯满默契度的马匹测试,会持续更新到测试结束,目的是为各位新入坑的萌新排排雷,具体测试内容在上一个帖子
先开始测试的是公母属性是否不同,参与测试的马匹为公母土库曼马,装备马鞍均为山狮长途马鞍(公母马不会影响4级默契度的耐力条以及血量条的多少)放一张自拍镇楼


IP属地:爱尔兰来自Android客户端1楼2021-03-28 23:52回复
    胆量:
    公土库曼马在周围水里至少两只鳄鱼贴脸两只堵路的情况下可以不掉头的情况下完美横渡拉格拉斯河,在面对山狮的情况下被贴脸依旧可以给玩家两秒左右的时间解决山狮,否则依然会被甩下,但如果在山狮并未贴脸的情况下玩家对其造成了不致死的伤害导致其转头逃跑(该伤害并未使其倒地,非给个痛快的致残伤害),那么公土库曼可以以其完全速度进行追击。在面对4头狼的狼群,公土库曼表现极其优秀,在被同时贴脸的情况下直到我击毙两头狼并未表现出害怕的情况,只做了扬前蹄的动作。
    母土库曼多次测试后在横渡拉格拉斯河方面可以说成功,但有一次上岸后遇到堵路鳄鱼直接把我甩下来了,另外是对阵数目为3的狼群,刚开始表现非常镇定,后期会做出跟公马一样扬前蹄的动作但并未甩下玩家,遭遇美洲狮就比较有意思了。。。在高树遇到的美洲狮如下图,我一枪未开直接被母马踩了几脚快死了,当然总体上来说公母马胆量差距微乎其微,应该并没有母马胆子小一说,可能跟G按的快慢有关系(不是)
    另外就是枪战表现,近距离对象为藏身地,埋伏遭遇战或禁酒路障,远距离为路障,两匹马不论近距离远距离作战只有玩家被打死的情况,从没存在马匹受惊乱动情况,操纵性跟正常情况下相同,不存在会吓得走不动,以及乱动影响玩家瞄准的情况(前提是远距离作战最好马头朝前,如果背身,玩家很有可能在极限角度的时候触发自动转向)
    综上所述,公母马胆量并无明显差距,具体实际情况还是要根据各位遭遇情况而定



    IP属地:爱尔兰来自Android客户端4楼2021-03-28 23:55
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      速度:
      选用的是图2的两个标点,在给两匹马足够加速度的时间后,公土库曼的三次成绩平均为29.6秒母土库曼平均时间为29.7(毕竟不是机械计时,所以可能在开始结束可能会有0.几秒的差距,但总体来说,差距不是很大,所以在同距离速度方面公母马并无差别)


      IP属地:爱尔兰来自Android客户端5楼2021-03-28 23:55
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        智商(不是):在横穿罗兹火车坑道的测试,同一台阶,两匹马加速到最快时进行横穿结局均为直接撞上,如果是在最快速度时进行转弯穿越,两匹马均可安确渡过,如下图。在安尼斯堡伐木林里测试结果基本上可以接受,公母土库曼马均会刻意躲避无法跳越或者避免跳跃的障碍物,在面对连续障碍物时跳跃依旧会被放倒(该连续障碍物并非可以二连跳的石头),所以智商方面同种马公母也并无交大差距
        因为其余马匹还并未开始测试所以无法进行评分,还请大家等待更新


        IP属地:爱尔兰来自Android客户端7楼2021-03-28 23:58
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          公母基本上目前明显的差距只有耐力,胆量智商速度就算有差距也是微乎其微,可以忽略不计,另外补充,本次测试的两个土库曼均为栗色,体格均为健康,玩家角色体重正常。至于马匹毛色是否会影响马匹属性,我会在之后入一匹黑土库曼进行第二次测试,另外因为有几匹马一直放在马厩吃土刚才看了一下有几匹营养不良,所以接下来会先挑健康的进行测试


          IP属地:爱尔兰来自Android客户端8楼2021-03-29 00:05
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            另外如果是边跑边安抚的情况下,初步估计全多用途马+黑驴绕着地图周长跑几圈应该不是问题,我测试的跑法是不安抚的情况下消耗全耐力


            IP属地:爱尔兰来自Android客户端11楼2021-03-29 00:44
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              各位抱歉,之前母马的耐力测试有误,因为之前不知道安抚可以增加马匹耐力槽(感谢群里各位大佬),刚才经过重新测试母马全耐仅比公马多一格铁路长度,十分抱歉,公土库曼全耐为70格,母马为71格


              IP属地:爱尔兰来自Android客户端12楼2021-03-29 00:46
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                马匹测试:公黑阿拉伯马,为了避免各种钢精,所以我在发各种数据之前先把测试前人物以及马匹属性发出来



                IP属地:爱尔兰来自Android客户端18楼2021-03-29 14:52
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                  黑阿拉伯(公)耐力:在全耐不安抚情况下共计持续奔跑75.5个铁路格距离
                  同距离速度,黑阿拉伯一共测了4次都给了足够的加速时间,平均时间在29.0秒


                  IP属地:爱尔兰来自Android客户端20楼2021-03-29 15:00
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                    胆量:在穿越拉格拉斯河这方面,黑阿拉伯本次可以说给了我个惊喜,只要G按的够快,可以说在渡河过程中绝不会把玩家甩下马,但遇到两个以上鳄鱼形成夹脚堵路或是贴脸的情况,黑阿会直接掉头,所以如果骑的是黑阿拉伯,在渡拉格拉斯河的时候尽量提前开鹰眼看下鳄鱼数量,找少的区域穿越
                    面对狼群方面表现还可,但并非最佳,如果阿拉伯马遭遇狼群,选择原地和狼群对拼,玩家大概在疯狂按G的前提条件下,在3-4秒内击杀狼群,则阿拉伯马将不会甩下玩家,如果超过一定时间则必定逃跑,但阿拉伯马在遭遇食肉动物时并没有出现之前吧里说的走不动道的情况下,甚至这次测试给我的感觉阿拉伯马在遭遇食肉动物时,跑的飞快(带着玩家一起跑)所以,如果爱马是黑阿拉伯的话,完全可以选择避战或是边跑变大(枪法准的话)
                    其次是面对美洲狮,在美洲狮向玩家冲刺的时候黑阿会害怕,但并未贴脸的时候持续按G可以避免被甩下,一旦被贴脸,即会被秒甩(毫无挣扎空间)
                    总体来说黑阿对比上面栗色土库曼胆量略小,但绝达不到没有的地步,所以基本上玩家如果不犯病,作死的情况下,黑阿是完全在可控范围之内




                    IP属地:爱尔兰来自Android客户端21楼2021-03-29 15:26
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                      智商方面并无感觉和栗色土库曼有交大差距,甚至在某方面感觉不如土库曼马(可能是因为个头问题)无法跳过下图蓄水池类的较低障碍物,测试4次均摔。在安尼斯堡伐木林障碍测试里,表现与上土库曼无明显差距,均无法越过连续障碍物
                      另外补充上面测试胆量+智商的枪战环节:
                      近身枪战,黑阿表现异常镇定,可以说敌人就算是在贴脸状态,只要玩家不操控asdw,黑阿就会原地不动,保证玩家瞄准精度,远距离对阵私酒路障表现同样优秀
                      总体来说,黑阿拉伯在智商方面并无呈现碾压其它马匹的现象,表现中规中矩,无特别拉跨或特别突出的点




                      IP属地:爱尔兰来自Android客户端22楼2021-03-29 15:38
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                        刚才趁打折最后一天把黑汗血入了,等默契满了看看毛色是否影响属性



                        IP属地:爱尔兰来自Android客户端28楼2021-03-29 20:45
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                          基本上大家说的都有道理。我的测试也就是仁者见仁智者见智了,在上一篇我已经很明确的说了我这不是官方数据,选择自己喜欢的马是最重要的,就好像怪物猎人里经常说的一句话:帅是一辈子的事,所以大家尽量和平讨论,别冲动哈


                          IP属地:爱尔兰来自Android客户端30楼2021-03-30 15:20
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                            今天继续,测试马匹是克拉德鲁马,也就是大家经常在吧里讨论的收藏家满级马,马匹及人物测试前属性如下图



                            IP属地:爱尔兰来自Android客户端31楼2021-03-30 15:22
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                              因为在做常规每日,所以索性就在高树先测一下收藏满级马的胆量
                              其实一开始遭遇狼群的时候给我感觉是挺一般,遭遇狼群数量为4,安抚时长在5秒以上,是绝对高于黑阿和汗血的时间,但在原地安抚不动不开枪的情况下,超过5秒以上会甩掉玩家,若玩家开枪助威则马匹镇定,如下图。
                              接下来是遭遇美洲狮,美洲狮测试次数为2,如图。1图刚开始我以为是bug,因为美洲狮在我马匹脚下绕了好几圈,虽然我在按g但马匹无任何受惊状况甚至给了美洲狮两脚(可怜我的三星啊啊啊啊),甚至是我在截图过程中没有按G马匹也无任何受惊现象,后来打算再去吊一只,结果运气还挺好直接遇到了,这次刚遇到我甚至没来得及按G就直接给我甩下来了,但等我二次上马后,在我并没按G的情况下原地不动,马匹依旧出现第一次的状况,无受惊
                              横渡拉格拉斯河表现同上面两种马,基本上玩家不作死横渡是一点问题没有,区别是相同数量的鳄鱼在岸上完全吓不到收藏马(如果马匹能对鳄鱼产生践踏伤害估计我刚才在岸边骑了一圈能踩死十多只),但在水里则同前两种马
                              近身枪战表现其实个人感觉并没有黑阿好,有失控的情况,但并非完全失控,依旧在可操控范围之内(可能这就是黑阿操纵优良的优势?)
                              总体来说:胆量方面应该是略比前两匹马大,但绝非碾压
                              倒数第二张美洲狮在马屁股下面






                              IP属地:爱尔兰来自Android客户端33楼2021-03-30 15:34
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