在世界入坑的萌新猎人感觉这个游戏的核心之一是动作,世界本质上是个有丰富狩猎要素的动作游戏。
我个人不那么在乎什么拟真和研究,要拟真就不应该有无敌帧,要研究现实的学习生活大把东西研究。真正吸引我玩近700小时的还是动作,不过怪猎世界观下的各种设定也很好玩很丰富。如何两全其美要看卡普空的水平,不过rise的表现说明卡普空对此得心应手

删掉冷热饮这类事情我是赞成的,因为这个机制其实可有可无,不知道前作,世界这作冷热饮对游戏的影响只是开局多喝一瓶药,和删了没有区别。我认为机制要做就做好,要有影响力,如果想把温度系统做细,那加冷热饮没问题,甚至可以更复杂;但如果不想,那爱删不删,反正还有幻化,影响沉浸感冷热饮还排不上号