【蒙古】
UA 杀戮铁骑:城邦作战+50%力,骑乘单位+1移动力且维护减半,牧场+1文化,城市数量不满-50%
评价:本MOD基本解决了蒙古早期征服的维护费和笑脸问题,城市数量减半相当于原版印度UA的一半,对于暴铺或者早期征服有很强的收益(毕竟每个占领城市笑脸-5)。对城邦+50%力其实也就AI会用用。牧场+1文化是对应蒙古人的长生天信仰,锦上添花,如下图所示。
UU 怯薛:额外移动力,快速学习,双倍大军点数,对平地+33%力,对驻防单位+50%,对城市-25%力(这里有个bug我后续会修复的)
评价:对平地与驻防单位的力量加成重现了蒙古铁骑灵活运用平原冲锋和骑射迂回两大战术创造的辉煌成果。自带平地一级可以令怯薛更快的点出双击晋升,直接起飞。历史上蒙古对于坚城基本上都是依靠回回炮等火力单位,因此削弱了怯薛对城市的攻击以平衡。
UU 可汗:能够恢复自身和周围六格15点血
评价:原版可汗无非对自己所在格子回血,这里修复了这个**ug,后续我会加入大汗开黄金的能力,毕竟蒙古早期征服太易红脸了。
UA 杀戮铁骑:城邦作战+50%力,骑乘单位+1移动力且维护减半,牧场+1文化,城市数量不满-50%
评价:本MOD基本解决了蒙古早期征服的维护费和笑脸问题,城市数量减半相当于原版印度UA的一半,对于暴铺或者早期征服有很强的收益(毕竟每个占领城市笑脸-5)。对城邦+50%力其实也就AI会用用。牧场+1文化是对应蒙古人的长生天信仰,锦上添花,如下图所示。
UU 怯薛:额外移动力,快速学习,双倍大军点数,对平地+33%力,对驻防单位+50%,对城市-25%力(这里有个bug我后续会修复的)
评价:对平地与驻防单位的力量加成重现了蒙古铁骑灵活运用平原冲锋和骑射迂回两大战术创造的辉煌成果。自带平地一级可以令怯薛更快的点出双击晋升,直接起飞。历史上蒙古对于坚城基本上都是依靠回回炮等火力单位,因此削弱了怯薛对城市的攻击以平衡。
UU 可汗:能够恢复自身和周围六格15点血
评价:原版可汗无非对自己所在格子回血,这里修复了这个**ug,后续我会加入大汗开黄金的能力,毕竟蒙古早期征服太易红脸了。