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回复:点爷双倍MOD之魔改版

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【巴比伦】

UA 智慧创新:研发文字后立即获得大科,大科+50%,学院+2粮
评价:原版T1文明,科技胜利常客。很多玩家都纠结第一个大科应该坐哪里,做小麦还是做牛。MOD里让学院+2粮,至少可以确保前期这个地块的人口能够自给自足。(什么?你还是要做小麦?


UB 巴比伦弓手:和原版一样
评价:原版强力文明,巴比伦远古弓手征服的灵魂单位。

UB 巴比伦城墙:考古后+1魅力
评价:很契合的UB,只是仿照印度的UB给了个考古+1魅力的增益。


IP属地:甘肃36楼2021-04-06 21:18
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    【阿拉伯】

    UA 沙漠之舟:陆地商路+50%距离 商路传教x3 石油翻倍 绿洲+2文化+2信仰 油井+2金钱
    评价:原版强势文明,基本思路是UB产金爆骆驼,骆驼征服推完邻居,开发石油升级坦克,坦克继续征服推完全图。MOD中进一步强化了传教效果,绿洲和石油的增益几点都符合沙特商人和王爷们在近现代历史进程中的种种表现,配合巴扎产出极高。具体效果如下图所示。(什么?阿拉伯没有石油!不够清真,重开!


    UU 骆驼骑射手:基础力17->15 远程战斗力21->18不再耗马
    评价:原版匈奴骑射手不耗马,骆驼却耗马,简直匪夷所思。MOD还原历史,但考虑到阿拉伯也因此不需要再购买大量的马匹资源,因此下调了骆驼战斗力,和中古时代的弩手伤害一样。

    UB 巴扎:石油和绿洲+3金,可以复制奢侈
    评价:原版顶级UB,复制奢侈可以保证笑脸和贸易金充足,因此MOD只是略微增加了石油和绿洲的金钱产出。


    IP属地:甘肃37楼2021-04-06 21:22
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      【葡萄牙】

      UA 专有海域:陆地商路+100%距离 资源多样性x8 建筑加成x2 海军拥有海上补给和海滨双倍移动速度晋升 自带帆船 研发天文学获得上将
      评价:原版最垃圾的白板文明,白板到玩家PVP都用它。我只能用简单粗暴的数值乘法来挽救可怜的UA。海军拥有这2个晋升后还是有一战之力的,天文学获得上将后可以立刻配合UB进入大洋探索世界。

      UB 拿乌帆船:造价120->100,视野+3,遭遇近战撤退,移动力+1可以一次性贸易
      评价:本来我想把拿乌帆船奇珍异宝技能效果x2,但很可惜我没找到所在位置,后续可能会加强吧。作为一个顶级侦查UU,葡萄牙可以在启蒙时期就探索完大片海域和新大陆。

      UI 商站:研究天文学后解锁,没有任何位置要求,可以建在资源地块上。
      本身+1金钱产出,所处地块沿河或沿海均可+1金钱,邻近城市+2金钱,在研发导航术后可再+1金钱。此外商站还能免除所处地块上道路和铁路的维护费(当然前提是这个地块在己方领土内)。
      如果在城邦领土内,可无视城邦关系提供该城邦所有已连接的所有奢侈资源各一份,但不能交易。
      商站同时像堡垒一样提供50%的防御加成,任何在商战旁结束回合的敌方单位将遭受5点损伤(不叠加)。
      评价:本MOD里最复杂的UI,我将商站的加成和贸易站挂钩(即所有给贸易站加成的政策都会给商站增加,比如理性右二),希望能够让葡萄牙凭借此UI建立庞大的防御阵线与经济链条,但是似乎对于文明自身的种田能力增益和原版差距不大,后续可能会考虑进一步优化其效果。具体产出如下图所示,可见多次叠加后(沿河、沿海、沿城、有道路经过)商站的金钱产出非常可观。(也许走征服+傀儡路线会有奇效?)


      IP属地:甘肃38楼2021-04-06 21:25
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        【摩洛哥】

        UA 非洲门户:摩洛哥商路+6金钱+3文化+3信仰,所有者+4金钱,建城免费驿站,陆军有沙漠战士晋升
        评价:原版种田向文明,UA可以吸引其他AI与摩洛哥连接商路,配合驿站可以在前期获得大量收益。所有陆军获得沙漠战士晋级基本意味着沙漠地区摩洛哥的王者地位。但如果没有抢到佩特拉怎么办?抢啊!

        UI 卡斯哈巴:卡斯巴哈只能建造在荒漠地块上。研究货币制度后解锁。
        本身提供1食物、1产能和金钱。修建于淡水地块额外+1金钱,丘陵地块+1信仰,在研发考古学后可+1文化。此外商站还能免除所处地块上道路和铁路的维护费。
        任何在卡斯巴哈旁结束回合的敌方单位将遭受5点损伤(不叠加)。
        评价:全面的沙漠UI,配合水电站和佩特拉的产出如下图所示,尤其是沿河沙漠丘陵,简直美如画。后续会加入50%防御加成,以保证卡斯哈巴的特性符合历史描述那样的堡垒。


        UB 柏柏尔骑兵:沙漠战士、国土防卫、掠夺设施不耗移动。
        评价:原版的柏柏尔骑兵就是工业时代沙漠战斗的一把令人生畏的尖刀,MOD添加了劫掠不耗移动力后更是在敌人的沙漠城市附近大放异彩,续航能力大幅度加强。


        IP属地:甘肃39楼2021-04-06 21:29
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          【迦太基】

          UA 航海传统:建城免费港口(哪怕不临海)并+3金钱,城市与首都连接金钱+50%,购买土地费用-75%,拥有大军后可跨越山脉,研发骑术后获得一个大军。每条商路+4金钱+3科研,所有者+2金,开局罗盘
          评价:原版最白给的文明之一,只能靠堆砌大量数值来挽救。免费港口配合航海政策可以有客观的收益。UA可以吸引其他AI与迦太基连接商路,配合港口可以在前期得到客观的科研收益。自带罗盘使得迦太基开局就可以建造一条商队。(虽然不会有人这么做吧?)
          标速下0T坐城后的购买土地费用如下图所示,说实话和肖肖尼也没啥区别了。


          UB 北非森林象:二格内敌人力-10%,无法进入沼泽,还能快速催生统帅
          评价:设计上和和纳瑞宣战象一样,恐惧光环可以继承,本MOD中北非森林象一直到冶金学才过期,玩家可以到中期再爆几个留作晋级用。
          UB 五列桨帆船:和原版一样
          评价:远古UU,还是个海军,真的太尴尬了。所有的远古海军UU都是难以拯救的


          IP属地:甘肃40楼2021-04-06 21:31
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            【德国】

            UA 战斗狂热:击败蛮族50%概率招降,陆军维护费-50%,装甲单位+1移动,潜艇+2移动自带狼群晋升,大工槽+1锤,伟人设施+2锤
            评价:简单粗暴的产能UA,结合德国的UU和UB,前中后期均有兼顾,完美的陆军战斗民族,唯一的缺点就是强力的装甲单位和潜艇都需要重要战略资源的支撑,需要玩家计算好消耗以免出师未捷油先枯。产出效果如下图所示。


            UU 德国坦克:耗锤375->425,移动6->5,额外维护费1,可以防御,进攻+25%力,拥有特殊的白色虎式晋升(一回合进攻2次,可以击退敌人,对坦克+25%力,防御时+25%力),该晋升不可继承,消耗2单位油和1单位铁
            评价:文明5最强大的陆军UU,装甲单位攻守兼备的极致体现,除了造价高昂、维护奇高、消耗大量资源、移动力仅5外没有任何缺点,这其实很符合虎式坦克在二次世界大战德的实际表现。(虎式的移动力明明没有任何优势,文明5里却给了6点?而虎式的破甲能力也没能在游戏里体现)玩家可以利用虎式迅速在敌人针线上撕开一个缺口,进而包一个完美的大饺子,但想要集结一支心目中理想的钢铁洪流,可能需要结合独裁“威权政府”(原版的第三道路)国策才能勉强保证收支平衡。

            UB 同业公会:大商槽替换为大工槽,其他一样
            评价:更加契合德国UA,完全提升产能向的UB,中规中矩的修改,也许在傀儡城里会有奇效?


            IP属地:甘肃41楼2021-04-06 21:35
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              【朝鲜】

              UA 集聚群贤:专业槽+1科研,大工槽和大科槽+2科研,伟人设施+2科研,科技建筑/奇观获得科技奖励
              评价:无敌的棒子思密达来了,作为DLC文明不做的IMBA一点你们怎么会乖乖掏钱呢?
              原版T0文明,飞天胜利的首选。MOD里削弱了大商槽和文艺伟人槽的产出,对于玩家的游戏体验基本没有印象,对AI可能有略微影响,伟人设施+2科研锦上添花。产出效果如下图所示。


              UU 火厢车:相比原版增加了受限视野和防御惩罚两个负面晋升,不过消灭敌人能获得50%战斗力的科研点数
              评价:传说中的神机箭,戏说的成分远大于历史,不过原版中作为一个远程火力点有不俗的表现,MOD让其回归到压制武器的特点,消灭获得科研能够让朝鲜的征服进程有所收获。

              UU 龟船:相比原版去除了不能进入大洋的限制,需要耗1铁,不过行动力从4->3,消灭敌人能获得50%战斗力的科研点数
              评价:朝鲜没有启蒙时代进入大洋的单位,因此补足了这个短板。不过消耗1铁和行动力3限制了朝鲜爆龟船的速度。


              IP属地:甘肃42楼2021-04-06 21:39
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                【威尼斯】

                UA 贵族共和:没有移民,只能傀儡其他城市,商路数量距离翻倍,自带制陶,研发帆船获得威尼斯商人,首都自带市场且艺术作品奖励4倍,伟人设施+4金,海关额外+12金
                评价:原版老好人文明,玩家最喜欢的AI邻居,但能够无视好感度直接吞掉玩家千辛万苦才同盟的城邦。玩家手中的威尼斯是走自由外交胜利的理想文明,无他,唯钱多尔。如下图所示,海关可以享受贸易站双倍金钱加成,配合威尼斯的UA,大后期可以有38金钱的恐怖产出。

                UU 威尼斯商人:做城邦任务影响+90,获得金钱=1000+时代*150
                评价:威尼斯的核心UU,没什么好说的,我相信大多数玩家看到AI的这个单位时,第一反应绝对是踩死他。

                UU 桨帆大战舰:锤110->100,其他一样
                评价:很没存在感的一个UU,威尼斯中古时期很少会发生战争,同时代的桨帆战船有人造过吗?


                IP属地:甘肃43楼2021-04-06 21:41
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                  【印度】

                  UA 人口增长:人口不满减半城市不满加倍,建城或攻城后免费防空洞,每位失业人员+3金+1信仰,伟人设施+2粮,首都自带3铀矿,铀矿资源翻倍,研发核裂变获得一枚原子弹
                  评价:原版鼎鼎大名的甘核平,在MOD中这一特性得到了淋漓尽致的发挥,无论是开局自带6铀还是免费原子弹,都能够让甘地在原子时代化为核爆狂魔。MOD中每位失业人口+1粮+1锤-3金,印度UA可以完全消除这一负面影响还多1信仰,完美符合印度靠宗教进行维稳的传统。伟人设施+2粮也符合人口增长这一特性。


                  UU 印度战象:锤70->60,周围2格-10%力,无法进入沼泽
                  评价:最早的战象UU,远古时代存在感不高,但后续可以晋级成为具有恐惧光环的骑兵,在游戏中后期发挥不俗的战力。

                  UB 莫卧儿城堡:+1信仰+1金,研发航空后+4魅力
                  评价:相较原版产出更多,普及后配合荣誉和独裁政策会有很不错的COMBO表现。


                  IP属地:甘肃44楼2021-04-06 21:44
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                    【波斯】

                    UA 王室遗产:黄金时代+50%,黄金时代中所有单位+10%力移动+1,消灭敌人获得黄金点数
                    评价:原版T1文明,UA普适性太强,配合自由政策更是万金油打法。考虑到玩家后期基本都是黄金时代无限连击,消灭敌人获得黄金点数也只能在前期发挥一些效果。

                    UU 波斯长生军:属性和原版一样,恢复速度3倍,可与青春泉叠加
                    评价:《斯巴达300勇士》里被严重丑化的传奇军队,原版里因为特性和青春泉不能叠加,一旦玩家找到个青春泉很容易沦为可怜的白板。MOD中将长生军的回复特性重做,在己方领土内一回合能回血3倍即60点,什么叫真正的不朽军团。但是在敌境内额外回复只有额外15点(因为MOD中敌境回血削弱至5点),在攻城时还是要审慎的。


                    UB 总督府:本身没有金钱产出,但是可以令首都+5金币,能消除占领带来的额外不满
                    评价:总督府相当于没有维护费还能产钱的法院,每个还能够让黄金时代+10%,暴铺起来后效果十分可怕,还能养出一个极其富庶的首都。玩家在黄金连击的时候尽量等总督府全部造完了再烧大艺们。


                    IP属地:甘肃45楼2021-04-06 21:47
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                      今晚先更新到这里,明天继续,欢迎大家多提意见,目前很多构思还不清楚,集思广益才能精益求精。


                      IP属地:甘肃46楼2021-04-06 21:47
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                        【阿兹特克】

                        UA 人牲献祭:消灭敌人获得2倍文化,所有陆军丛林森林移动加倍
                        评价:原版征服文明,碰到砍二爷当邻居的玩家腿都要抖三抖,尤其是从丛林里冲出一大排美洲虎战士的时候,无数玩家纷纷TJ。但美洲虎战士毕竟是近战单位,其他陆军依然寸步难行,所以MOD中允许所有陆军单位丛林森林移动力加倍,可以让砍二爷的这一特性完全发扬光大。

                        UU 美洲虎战士:丛林/森林里战斗+33%力,消灭敌人+25血+100%文化
                        评价:远古第一陆军UU,在丛林/森林地形里来去自如,回血能保证续航,配合UA可以消灭敌人+300%文化,荣誉开门的砍二爷看到野蛮人更是饥渴难耐!该单位火药才过期,玩家可以到中期放心大胆的爆UU升级成丛林无敌的火枪手。

                        UB 水上园圃:所在城市+15%粮,湖泊+2粮+1金钱
                        评价:远古第一UB,甚至远古两字都可以去掉,能够保证砍二顶着红脸继续涨人口。而且MOD中苗圃能给湖泊额外+1金,并且对维多利亚湖也有效果,具体产出如下图所示。


                        IP属地:甘肃48楼2021-04-07 15:12
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                          【奥斯曼】

                          UA 授权私掠:海军无维护费,具有劫掠不耗移动力、境外+20%力、闯入未开边领土、遭遇近战可撤退、击败敌人50%概率俘虏(如果是野蛮人则100%触发)、消灭敌人回复25血晋升
                          占领城市获得清真寺,贸易站+1信仰、消灭敌人+200%信仰
                          评价:原版的垃圾文明,除了亲兵一无是处。MOD大幅度强化了奥斯曼海军,加了足足6个晋升后至少能和英国、荷兰的UU们掰掰手腕了,具体如下图所示。不过问题依然存在,海军没有续航能力,需要靠不停的进攻+占城+回血才能维持这条战争机器继续滚雪球,一旦打成持久战就很尴尬。占领获得清真寺,消灭敌人+200%信仰亮点完美符合奥斯曼帝国宗教扩张的历史传统,贸易站+1信仰则象征着中世纪土耳其依靠垄断香料贸易带来的巨额利益。以上几点都极大促进奥斯曼以战养战和傀儡城市的扩张玩法。


                          UB 苏丹亲兵:和原版一样
                          评价:名副其实的第一UU,原版奥斯曼唯一的牌面,不能再强化了

                          UB 西帕希骑兵:完全重做,额外2格视野,劫掠不耗移动力,允许防御,防御+25%力
                          评价:原版里存在感完全被苏丹亲兵给掩盖了,MOD中变成类似甲胄骑兵的重装骑兵,一个机动性高,视野广,掠夺回血方便,可以蹲坑的全新兵种,配合苏丹亲兵也许能让玩家开发出新的玩法?


                          IP属地:甘肃49楼2021-04-07 15:15
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                            【波利尼西亚】

                            UA 海陆探寻:初始即可入大洋 海运和海军视野+2 自带光学 所有城市免费灯塔(不需临海) 石像3格内+15%力 环礁+2锤 渔船+1锤
                            评价:原版海图强力文明,MOD进一步强化了其海图优势,免费灯塔配合探索政策能带来可观收益,环礁和渔船的产能输出更是如虎添翼,但短板也很明显,如果不能主动利用UA建立先发优势,无法顺利铺开城市群,会陷入严重的瓶颈。

                            UU 毛利勇士:周围1格敌人-15%力
                            评价:原版很不错的BUFF单位,升级后效果堪比一个额外大军,MOD中该单位火药才过期,因此可以中期放心大胆的爆几个升级用。考虑到毛利人会吃下杀死的敌人补充蛋白质,我想给与消灭敌人回血的晋升,但为了避免和美洲虎重复,就作罢了。具体效果如下图所示。


                            UI 摩艾石像群:只能沿海,周围3格友军+15%力 本身+1文化,每相邻一个石像额外+1文化,研发哲学+1信仰,货币/航空各+1金,可修建在资源上但不会开发。
                            评价:原版很不错的文化胜利UI,MOD中进一步加强,产出更全面,可以修建在资源地块(比如野牛、绵羊等)上大大解放了石像的排列组合思路,不过不能修建在内陆,意味着只有海图才能发挥作用。(说实话内陆图玩玻璃是纯自虐吧?)


                            IP属地:甘肃50楼2021-04-07 15:17
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                              【印尼】

                              UA 香料群岛:新建的3座分城(可以同大陆)自带3份奢侈(每个奢侈+3金),自带帆船,环礁+3信仰,渔船+2信仰
                              评价:原版UA太垃圾了,新MOD中香料奢侈允许同大陆后实用性大大提高,3个分城有份奢侈,相当于自带12个笑脸+45回合金(分城屁股下面3x3金+卖奢侈6x6金),具有很强的笑脸和经济优势。环礁+3信仰可以让临海首都快速发教,不过也对地图有很强的要求,具体效果如下图所示。


                              UU 格力斯剑士:8个晋升全部重做,没有负面晋升
                              评价:原版外号彩票剑士,抽到正面buff无敌,负面就送城邦。MOD中将8个晋升修改如下:
                              英勇无畏:大军特性每回合恢复且相邻回10血视野+1
                              野心勃勃:攻+40%防-10%
                              邪灵附体:攻-10%防+40%
                              难攻不破:驻防+20%力境内回20血
                              就敌之刃:敌境+20%力每回合回10血
                              侧翼偷袭:夹击+400% 无视ZOC
                              就地征召:杀死任何单位都能满血
                              枕戈待旦:攻击后移动,无视地形,+2移动力
                              玩家可以愉快的玩抽卡游戏了,没有N卡,都是SSR!不过相应的锤子从75增至100,消耗2单位铁,抽卡毕竟也是要成本的。极其适合走精兵流的玩家。

                              UB 龛邸:每个信众+0.5粮+0.5锤+1金+1文化+2信仰
                              评价:原版存在感较低,MOD中改为全能增益UB,看上去很美,不过通常玩家能享受到的信众BUFF也就叠2-3层。


                              IP属地:甘肃51楼2021-04-07 15:20
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