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回复:点爷双倍MOD之魔改版

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【日本】

UA 武士道:受损单位的战斗力依然按满血计算,海陆近战进攻+25%力,环礁+1粮+2文化,渔船+1粮+1文化,牧场和猎场+2文化-1粮食,自带帆船,研发核聚变立即获得一台EVA。
评价:原版日本是个战狂UA,受伤不减力在AI手里十分恐怖。MOD中日本这一特性更加可怕,尤其日本武士获得二次攻击能力后只要打不死就是中古时代的人形高达(本来我想把那人之备的梗融进武士道里,不过太OOC就作罢了)。帆船科技配合渔船UA效果很不错,能够让日本早期就获得稳定的食物和文化来源,具体产出效果如下。
猎场和牧场-1食物+2文化是源于《帝国时代3里亚洲王朝》中日本民族的设定,日本人只吃素,可以建造神社吸引动物获得各项资源,不过很可惜目前有bug(地面产出增益不能为负),我后续会更新解决这个问题的。
研发核聚变立刻获得一台最终泛用人形决战兵器(懂的都懂),让日本在游戏末期彻底燃烧中二之魂,不过供养一台的成本是极其高昂的,不过爽就完事了。


UU 日本武士:产能消耗120->140,冲击一级、二次攻击晋升,没有统帅晋升,可以捕鱼和种田,消灭敌人后获得文化和信仰
评价:原版日本武士既然可以下海捕鱼,那么种田也是理所应当符合史事的,其实战国时期大部分大名都没有实现完全兵农分离,尤其是依赖地方豪强建立势力的大名,比如武田、上杉等,底层武士本身时不时就需要涉及农耕劳作。完全职业化的旗本武士是战争烈度大幅度增加的战国后期才完全脱产的。
新MOD中的日本武士将会成为一台不计代价的进攻机器,允许二次攻击意味着日本武士可以施展一次攻击后再移动,以免久战不克后血线低于警戒线的危险局面。(其实这也是近战单位普遍的尴尬境界)武士道文化虽然有相当大一部分是江户时代德川幕府为了维稳构造的民族想象,但却在21世纪的动漫游戏产业中大放异彩(同样的还有忍者与剑豪),消灭敌人后获得文化和信仰完美符合人们脑海里武士道的残酷与美的特点。

UU 零式战机:消耗375->325,攻击范围8->10,对战斗机+50%力,消灭敌人后获得文化和信仰
评价:原版零式战机就是个不耗石油的战斗机,新MOD里强化了历史上零式战机造价便宜、航程更远的特点,消灭敌人后获得文化和信仰反应了二战末期绝望的日本法西斯采用神风特攻妄图逆转战局的中二梦。


IP属地:甘肃52楼2021-04-07 15:23
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    【凯尔特】

    UA 德鲁伊教:城市根据附近未开发森林数量+1/2信仰,大音槽+2金币,陆军拥有境外+20%力、闯入未开边文明、利用敌方道路三个晋升,风景地标+6信仰且周围4格+10%力
    评价:原版一个很跳都又菜的抠脚的文明。基本上见面就打,打完就怂,怂完求和。MOD继续强化了其文艺战争的特点。UA确保第一时间发教,大音槽+2金币配合UB减缓了文化胜利的经济压力。陆军的这3个晋升大幅度提升了凯尔特入侵敌国的作战能力,玩家如果拥有一个凯尔特邻居将在前期面临巨大的压力。风景地标象征着德鲁伊教派的圣地,激励着自己的信徒们保卫家园。


    UU 皮克特战士:类似雪橇步兵,在森林/丘陵/丛林地块移动力加倍且战斗力+25%,掠夺不耗移动力,消灭敌人+100%信仰
    评价:原版很有特色的早期UU,不能反骑兵的矛兵。MOD里大幅度强化了皮克特战士在森林/丛林/丘陵地块的作战能力(MOD中叫橡木之心,玩过暗黑2的都懂),如果玩家邻居是凯尔特的话,可以今早砍伐掉边境地区的森林/丛林未雨绸缪,没有地利的皮克特战士就只剩一个境外20%的加成,和原版强度一样了。

    UB 同乐会厅:城市森林/丛林+1文化,两个大音槽
    评价:原版很抢手的快乐来源建筑,MOD里修改使之更契合文化胜利,2个大音槽意味着每个城多了2个专家席位,配合理性政策也能提高科研产出。玩家可以根据自己需要灵活调整。


    IP属地:甘肃53楼2021-04-07 15:26
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      【祖鲁】

      UA 短兵突击:肉搏维护费-75%,升级所需经验-25%,与高科技文明作战+20%力,城市免费军营。
      评价:原版第一战狂,人见人怕的好邻居,漫山遍野的祖鲁矛简直令人绝望。新MOD中祖鲁建城或攻下城市都会自动获得免费军营,而且特训兵营能为城市提供额外城防和血量,效果为城墙的一半,从而让祖鲁的威胁性进一步提升。UA效果配合3个经验建筑+荣誉政策(MOD中荣誉关门+30点经验)后,祖鲁矛兵出门就有75点经验,直接拥有5个晋升,如下图所示。可以说成为彻底的战狂文明。


      UU 祖鲁矛兵:和原版一样
      评价:原版AI手里第一IMBA陆军,AI用多个矛兵包围玩家单位后可以每个祖鲁矛先扔一轮矛后再近战进攻,简直无耻至极。MOD没有做任何增益,因为配合UA已经够变态了。

      UB 特训军营:经验+15,肉搏单位+15%产能且有特殊晋升,所在城+5防御+25血量
      评价:原版只是一个BUFF机,MOD中添加铸铁厂+半个城墙的效果,与UU和UA完美契合。


      IP属地:甘肃54楼2021-04-07 15:31
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        至此所有文明均介绍完毕,后续会更新【政策】、【意识形态】、【宗教】三方面内容


        IP属地:甘肃55楼2021-04-07 15:32
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          4月9日更新:
          修改了一大堆汉化bug,请大家务必使用塞爱维汉化补丁,文明5原版里头代码乱用,缺字少符号的地方太多了,真的要吐槽一下,为了方便玩家理解MOD里各个兵种的区别,加了专属描述,图标也利用 游戏自带素材重新整理了一遍:











          IP属地:甘肃60楼2021-04-09 09:47
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            现在翼骑兵出门自带的冲击一级改为二级,升2级就能点出长途行军了感谢@以纹之名 的点子


            IP属地:甘肃61楼2021-04-09 10:10
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              地面防空单位现在可以开局就点出拦截2次的晋升了,玩家不用再担心AI的飞机打死自己心爱的精兵单位了。
              反坦克炮可以选择远程攻击无伤摧毁敌人的坦克,不过依然是近战单位,这是个良性bug,我一时半会儿还不知道怎么修复


              IP属地:甘肃64楼2021-04-09 16:29
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                @又来一个的的
                印加的猴子可以一回合跨越4格丘陵地形,其他单位还是和原版一样只有2格,不能和高山训练叠加


                IP属地:甘肃65楼2021-04-09 18:06
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                  政策介绍:
                  【传统】
                  传统开门 首都+5文
                  贵族政治 首都+2锤 每人+0.1脸 奇观+25%锤
                  寡头政治 赠送文化建筑 奇观+3文
                  律法统治 首都+2金 城驻防免费且进攻+50%力 区域改造+25%
                  绅缙阶层 首都+2粮+25%粮
                  君主政体 首都+2瓶 首都每人+1金 首都-50%不满
                  传统关门 所有城余粮+25% 赠送粮食建筑 赠送大工
                  评价:传统在279中被大幅度削弱,因此MOD中将寡头与律法的效果调换回来,大家又可以回到熟悉的传统4城(MOD中是所有城赠送,更爽)的节奏了,而且自主因为原版太强,所以是MOD唯二没有大幅度强化的政策书(另一个自然是100%必点的理性了
                  由于我是颜色爱好者,所以传统政策的加成全部放在了首都的地皮上,这样看上去贼喜庆。传统关门的话首都能获得+2粮锤金瓶的增益,迅速发育,对于精铺爱好者而言是必点政策,或者只点个开门拿+5文化/回合也是十分舒适的。
                  关门赠送人见人爱的大工,妈妈再也不同担心我抢不到中古奇观了。


                  IP属地:甘肃66楼2021-04-09 21:11
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                    【自主】
                    自主开门 每城+1文化
                    共和政体 每城+2锤 建筑建筑+10%锤
                    集体政治 首都锤移民+50% 赠送一个移民
                    公民制度 区域改造+25% 赠送一个工人
                    代议制度 文化惩罚-33% 黄金时代15回合
                    精英政治 与首都相连城市+1快乐 非占领不满-10%
                    自主关门 赠送伟人 纪念碑+1文
                    评价:不同于传统几乎翻倍的收益,MOD中没有改动原版过于强势的集体政治和公民制度,毕竟自主政策本身泰国强势。将共和政体的产能加成与精英政治的不满降低效果翻倍,能够有效缓解暴铺阶段分秒必争的节奏。
                    玩家自主除了中二不点的前期玩法依然不会受到影响,不过我还是希望这个MOD能够给玩家带来一些新鲜感,当然不排除万一自主太惨了重新加强的可能
                    下图是自主政策关门的效果展示:


                    IP属地:甘肃67楼2021-04-09 21:22
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                      【荣誉】
                      荣誉开门 对蛮族力+33% 消灭蛮族+100%文化 建造军营和城墙速度翻倍 新单位经验+15
                      尚武精神 军营和城墙+1锤 生产肉搏与骑乘+30%锤 赠送一个大军 大军速率+100%
                      军事传统 战斗经验+100% 赠送3矛兵 免3维护费 区域改造+25%
                      军事纪律 相邻+30%力
                      军人阶层 驻守城+2脸+2文 军事建筑免维护费
                      职业军队 军事建筑+50%锤 升级费用-50% 单位维护费-25%
                      荣誉关门 消灭单位+100%金 赠送一个大军 一个免费政策 新单位经验+15
                      评价:MOD中荣誉政策大幅度增强,开局点荣誉至关门走远古征服将成为一个很有趣和挑战性的玩法。
                      荣誉对种田的帮助只有区域改造+25%和每城+2脸这两点,因此必须快速打垮邻居为自己腾出足够大的生存空间才能回本。赠送的2个大军和3个矛兵也许配合移民拍脸可能会成为一个很万金油的套路。
                      还有一种思路是,游戏中后期花费5个政策(考虑一个免费政策)的文化点数给自己现步一波发力做准备,类似自主留中二不点中期黄金连击的时候再点一样。不过真有那么多点数为啥不去走FXS?
                      下图是荣誉关门后的效果,可见对于种田几乎没有助力,赠送的诸多单位绝对可以保证前期生存,让邻居打算侵略你时掂量两下。


                      IP属地:甘肃68楼2021-04-09 21:32
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                        【虔信】
                        虔信开门 建造神祠神庙速度翻倍 神祠+1文
                        教会组织 神祠神庙各+1信仰+1金
                        神权政治 神祠神庙各+15%金 圣地+5金
                        信仰自由 享受第二神系奖励 大神庙+3脸
                        宗教改革 享受改革信条
                        天命观念 购买消耗信仰-30%
                        虔信关门 赠送大先知 圣地+3文 神庙+1文
                        评价:MOD的宗教系统大幅度强化,基本上没有**信条,因此玩家创教后的玩法多种多样,完全可以根据自己的实际情况进行选择,具体内容我会在后续【宗教】一节中说明。
                        虔信政策作为一个辅助政策, 直观收益包括:宗教圣地+5金+3文化,神祠神庙+2信仰+2金+30%金,和原版并没有本质差异。但一旦传教成功,玩家绝对能够获得比原版游戏多的多的收益,尤其是改革信条。不过切记AI也享受你能享受的一切信条,所以也不能掉以轻心。
                        下图是虔信关门后的收益效果


                        IP属地:甘肃69楼2021-04-09 21:41
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                          【赞助】
                          赞助开门 城邦好感度衰退-50% 对方好感度衰退+50%
                          慈善事业 赠金效果+50% 每城+1粮 首都+1粮
                          经院哲学 城邦50%瓶 每城+1科研 首都+1科研
                          领事制度 好感度基准+20 城邦任务+100% 威慑城邦+1.5影响
                          商人公会 城邦商路+6金+2影响 每城+1金 首都+1金
                          文化外交 城邦战略资源翻倍 城邦奢侈快乐+50% 每城+1文 首都+1文
                          赞助关门 赠送伟人 伟人速率+25% 好感度基准+10
                          评价:简单粗暴的翻倍和强化,赞助关门能够让你对城邦好感度基准就有30点,所有城邦对你必定友好。经院哲学的科研收益翻倍更是让原本这个鸡肋政策变得很有吸引力(尤其是玩威尼斯)。领事制度和商人工会则是削弱版的舰炮外交和条约组织,让玩家在前期就能够快速和邻居城邦搞好关系。
                          城邦赠送伟人一直是一个褒贬不一的效果,类似玛雅的UA,因此只能同样用伟人速率+25%来弥补了。
                          城邦系统我也做了强化,比如缩短了城邦赠送伟人回合间隔,赠送城邦单位1回合到达,替城邦买地冷却时间1回合,文化、海事、宗教、商业城邦在工业时代后的收益也将比原版高不少,以应对后期人**炸时游戏的平衡。
                          下图是赞助关门后的收益结果,所有城市+1粮食+1科研+1文化+1金钱,首都增益翻倍,相当于一个党的执政效果


                          IP属地:甘肃70楼2021-04-09 21:53
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                            【美学】
                            美学开门 艺术家速度+33%
                            美术创作 100%笑脸转换文化
                            文化中心 建造文化建筑速度+50% 建造三个公会速度翻倍
                            艺术繁荣 拥有世界奇观的城市文化+50% 黄金时代15回合
                            文化交流 贸易/宗教/开边的魅力输出+25% 杰作COMBO奖励翻倍
                            艺术天才 赠送三种艺术家,免3维护费
                            美学关门 开启新政策所需文化-10% 文化建筑+1文(后续我计划加入文化槽+1文-1金的效果)
                            评价:中规中矩的加强,走文化胜利基本必选的政策树,美学关门的效果如下图所示,免费赠送3个艺术家可以成为利器。


                            IP属地:甘肃71楼2021-04-09 22:03
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                              【商业】
                              商业开门 首都金+5+25%
                              创业精神 大商诞生速率+50% 大商任务双倍金收入 商业建筑+1文
                              大篷车队 道路维护-50% 陆路贸易+4金 商路内运+25%粮锤(后续我计划加入商路+1)
                              雇佣军 自由佣兵
                              贸易保护 商业建筑+1金 奢侈+2脸 战略资源+50%
                              重商主义 商业建筑+1瓶 购买建筑-25%
                              商业关门 贸易站+1文金 海关+2文金 赠送大商(后续我计划加入大商槽+1金)
                              商业建筑包括:驿站 、市场 、铸币厂 、银行 、证券交易所,其中铸币厂对铜矿也有同样收益
                              评价:原版商业唯二的价值只有走秩序配合重商主义两张打折卡廉价购买建筑,或者波兰点雇佣兵走劫掠翼骑兵一波流(MOD中雇佣兵攻城+50%,可以完全抵消翼骑兵攻城-33%的DEBUFF)。MOD依然保持了商业政策的辅助角色,关门后的丛林贸易站收益还是挺可观的,如下图所示,大商坐地+16金+2文化,后期相关科技研发完毕后收益更大。(MOD中贸易站可以建造在丛林香蕉上,不会去除丛林地形)


                              IP属地:甘肃72楼2021-04-09 22:17
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