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回复:点爷双倍MOD之魔改版

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【蒙古】

UA 杀戮铁骑:城邦作战+50%力,骑乘单位+1移动力且维护减半,牧场+1文化,城市数量不满-50%
评价:本MOD基本解决了蒙古早期征服的维护费和笑脸问题,城市数量减半相当于原版印度UA的一半,对于暴铺或者早期征服有很强的收益(毕竟每个占领城市笑脸-5)。对城邦+50%力其实也就AI会用用。牧场+1文化是对应蒙古人的长生天信仰,锦上添花,如下图所示。


UU 怯薛:额外移动力,快速学习,双倍大军点数,对平地+33%力,对驻防单位+50%,对城市-25%力(这里有个bug我后续会修复的)
评价:对平地与驻防单位的力量加成重现了蒙古铁骑灵活运用平原冲锋和骑射迂回两大战术创造的辉煌成果。自带平地一级可以令怯薛更快的点出双击晋升,直接起飞。历史上蒙古对于坚城基本上都是依靠回回炮等火力单位,因此削弱了怯薛对城市的攻击以平衡。

UU 可汗:能够恢复自身和周围六格15点血
评价:原版可汗无非对自己所在格子回血,这里修复了这个**ug,后续我会加入大汗开黄金的能力,毕竟蒙古早期征服太易红脸了。


IP属地:甘肃19楼2021-04-06 13:28
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    【玛雅】

    UA 长计历:394年一个伟人,伟人+25%速率,自带制陶科技
    评价:原版玛雅UA评价褒贬不一,原因在于诞生的额外伟人会增加其他伟人100点阈值,尤其是玩家普遍不希望出现的大商,很容易打乱发展步骤。由于我的技术力有限,原版UA实在无法修改,因此给了25%的伟人速率增益试图平衡一下(点爷MOD里也是这么做的)。自带制陶让玛雅开局就能建造金字塔神庙,发力更快。但AI也更容易走上线抢神谕所,玩家碰到玛雅请务必小心。

    UB 金字塔神庙:自身+2信仰+2科研,丛林+1科研,维护费2
    评价:金字塔神庙对于丛林的效果相当于半个大学,具体如下图所示。虽然该UB开局即可建造,但丛林本身对于城市缺锤子的早期发展十分不利,如果能出生在丛林边缘地区这个UB会有很强的潜力。或者作为中期暴铺发力的手段,如何发挥完全看玩家出生点和邻居的具体情况了。


    UU 掷矛兵:无需弓箭科技,自带火力晋升
    评价:给掷矛兵这个晋升完全是为了匹配文明百科里对他远距离杀伤能力的描述,开局即可建造且耗锤为普通弓的90%,使得玛雅走早期弓手征服也不失为一个套路。


    IP属地:甘肃20楼2021-04-06 13:31
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      【暹罗】

      UA 君父政治:友好城邦收益翻倍,每座城市+1粮,圣地+1粮+1文化+1信仰
      评价:我本来想给暹罗每城+0.5粮+0.5文化+0.5鸽子以体现其UA的特性,但文明5的城市屁股下地块收益不能有小数点(建筑却可以),所以只能折中成现在的样子,后续可能会优化,目前UA的产出效果如下图所示。


      UU 纳瑞宣战象:对骑兵+50%力,恐怖使周围2格敌人-10%力,无需马,无法进入沼泽
      评价:中古时期的骑兵防守王者,基础力25点,还反骑,除了腿短无其他缺点。MOD允许恐象晋升继承,考虑到文明5里减力量比加力量的战斗收益高,晋升成暹罗坦克后基本上就是一个额外移动大军。作为象群无法进入沼泽是理所当然的,原版游戏没有体现这个特性,这里做了修正。(印度和迦太基的战象UU同理)

      UB 经院:科技只+25%,但有额外3点文化和信仰产出,耗锤也少
      评价:科技增益从33%降低至25%,但锤子也从160降低至120,性价比提高。


      IP属地:甘肃21楼2021-04-06 13:34
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        【奥地利】

        UA 外交联姻:可购买城邦,闯入非友好城邦不降低好感度
        评价:原版奥地利就很强(无论在玩家或者AI手里),因此MOD只是做了小幅度的强化,聊胜于无

        UU 骠骑兵:视野+2,夹击加成200%(看上去200%实际一般)
        评价:在工业时代竞争激烈的骑兵UU里,骠骑兵实在是难堪大任,因此MOD中强化了它的夹击加成与视野特点,成为一个优秀的侦查和机动突击单位,200%的夹击加成很适合拿来补刀。

        UB 咖啡馆:城市无需平地即可建造,+5%锤子和文化,+25%伟人速率,可可+2粮
        评价:本MOD对风车做了大幅度强化,因此咖啡馆的强度并不过分,无需平地要求可以保证奥地利每个城市均可以普及该UB,有可可更好,具体产出收益如下图所示。


        IP属地:甘肃22楼2021-04-06 13:37
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          【瑞典】

          UA 诺贝尔奖:伟人赠送城邦+200影响力,宣友+10%伟人速率,所有陆军单位与大军同一地块额外+15%力
          评价:简单粗暴x2,陆军单位均享受原北方轻骑兵的加成,意味着挪威可以在同一回合反复移动大军让所有单位攻击时额外+15%力,基本相当于原版中国UA的效果,具体效果如下。


          UU 北方轻骑兵:比原版多了统帅一级和统帅二级两个晋升
          评价:完全是为了配合UA而设计的辅助骑兵,一方面2个统帅晋升能以250%的速度产生大军,另一方面传递行动力给大军可以让大军一回合移动力变为3+4=7点(有闪电战后更强大),基本可以保证每个前线单位攻击时享受到15%额外力加成。

          UU 卡尔远征军:和原版完全一样
          评价:最喜欢的步兵UU之一,长途行军谁都喜欢。


          IP属地:甘肃23楼2021-04-06 13:39
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            【巴西】

            UA 嘉年华会:黄金时期魅力和文学伟人产出+100%,文学槽+1文化-1金
            评价:前者是对原版简单粗暴的x2,后者是模仿超级大国的艺术基金会功能,牺牲金钱换取更快的文化产出以实现文化胜利,和UI联动性强

            UI 红木林场:基础产出为1锤1金,沿河+1锤,研发声学/生态学+1文,研发建筑设计学+1金,可建于丛林和森林,耗时+50%,提前至建筑构造学解锁
            评价:对原版UI大幅度强化,红木林场现在和伐木场同时期解锁,具体产出如下图所示。可见修建在丛林上+1锤,在森林+2锤,在沿河森林+3锤,能够大大缓解巴西走文化胜利却缺锤的窘境。大量的金钱产出也能够低效巴西UA的负面效果。


            UU 海外派遣军:力锤降低,拥有林地作战晋升
            评价:原版毫无存在感的UU,这里将基础力70->65,耗锤375->325,提升了性价比。林地作战能够让巴西在电气时代有所作为,也可以多爆点升级成海军陆战队给最后大战提供准备(MOD里升级路线是:现代步兵->海军陆战队->机械化步兵)。不过玩家通常在这个时代都忙于攀科技抢奇观,主动进攻除非自由政策6天兵玩法外走征服路线性价比不高。


            IP属地:甘肃24楼2021-04-06 13:43
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              【埃塞俄比亚】

              UA 以弱胜强:与大文明交战+20%力,陆军越靠近首都力越高(最高30%,每1格衰减3%),推行政策所需文化-10%
              评价:原版就是有名的乌龟壳文明,UA配合UU又臭又硬,MOD中埃塞全军都乌龟壳附体,可以看看下图皇家卫队的3个盾牌晋升。如果埃塞俄比亚抢姬路城又走了秩序,后期防守妥妥的NO.1。由于不适合暴铺因此给了推行政策奖励。


              UU 皇家卫队:拥有崎岖一级、国土防卫晋升、生存一级晋升
              评价:比原版多了国土防卫晋升(友方领土内25%力)、生存一级晋升(防御时+25%力,非友方领土回血+5),可以说是完全的乌龟壳陆军(难怪意大利打不动)。在主动攻入敌境时蹲坑也有良好的表现。

              UB 纪念石柱:无维护费,+2文化+2信仰
              评价:前期强力UB,MOD给纪念石柱额外+1金,锦上添花


              IP属地:甘肃25楼2021-04-06 13:46
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                【波兰】

                UA 团结进取:新时代免费政策,所有骑兵自带强力冲锋
                评价:原版T0文明,不能再加强了

                UU 翼骑兵:属性和原版一样,不过晋升为近代骑兵
                评价:MOD里所有枪骑兵升级直接成为近代骑兵而非反坦克炮(其实我早就想吐槽这个奇葩设计了,真的让翼骑兵去砍坦克?),不过拥有了强力冲锋晋级的波兰骑兵升级成为坦克后还真的不输给原版德国UU(历史重现
                由于MOD中所有骑兵单位都自带冲锋,后续会考虑给翼骑兵增加消灭敌人+200%信仰的能力,以彰显其维也纳保卫战时的壮举。

                UB 公爵马厩:生产骑乘单位+45%锤,其余和原版一样
                评价:马厩在原版就属于一个很冷门的建筑,额外的30%锤加成能够让玩家爆骑兵更舒服。


                IP属地:甘肃26楼2021-04-06 13:50
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                  【易洛魁】

                  UA 林间潜行:己方领土内森林丛林视同道路,所有陆军林地作战+33%力,可与UU自带的林地+33%力效果叠加
                  评价:原版很强势的种田文明,往往会成为最后的大BOSS。这里需注意该晋升和原版林地作战(MOD中改名叫林地穿行)的区别,进入非己方领土的丛林/森林还是消耗额外移动力。

                  UB 长屋:森林和丛林+1锤,无维护费
                  评价:本MOD里工坊、工厂、核电站会对城市的人口增长产生负面影响(这点是学习超级大国的思路,不过也有相应的建筑可以低效这些负面影响,不用担心养不了超级大城),长屋作为易洛魁替代工坊的UB则无该debuff。此外能够增益丛林地块大大强化了普适性,配合大学与水电站后产出如下图所示。2粮5锤2科研的丛林地块简直恐怖


                  UU 莫霍克战士:和原版一样
                  评价:原版很好用的古典陆军,不消耗铁变相节省了一大笔开支,而且可与UA效果叠加成森林/丛林66%力的怪物,和海华沙做邻居的玩家要小心了。


                  IP属地:甘肃27楼2021-04-06 13:53
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                    【西班牙】

                    UA 黄金七城:自然奇观首发/次发均+500金,自然奇观翻倍,侦察单位视野+2
                    评价:西班牙玩家再也不用为了争首发奇观反复SL了,而且猴子视野+2极大方便了西班牙玩家的开局探路过程,如下图所示,基本和半开图一样了。


                    UU 征服者:能够海外大陆建城,2格额外视野,境外+20%力,可闯入未开边领土
                    评价:极大强化了西班牙原本存在感稀薄的UU,境外作战保证了征服者的境外作战能力,可闯入未开边领土配合视野+2在很多场合可发挥意想不到的功能,也体现西班牙殖民扩张期间的历史特性。
                    UU 大方针:与原版一致
                    评价:比征服者存在感更稀薄的存在,唯二的特点是不怕祖鲁矛和对骑兵有加成,缺点是耗锤高。


                    IP属地:甘肃28楼2021-04-06 13:55
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                      【希腊】

                      UA 城邦同盟:城邦好感衰减减半回复加倍,威慑城邦+3好感/回合,所有陆军夹击+200%
                      评价:原版精神小伙就是很强力的文明,还诞生了经久不衰的一个神贴。MOD给希腊UA添加了原版炮舰外交一半的效果(MOD中炮舰外交大幅度强化),夹击加成200%看上去很美其实一般般。

                      UU 王伴骑兵:和原版一样
                      UU 希腊步兵:和原版一样
                      评价:希腊的2个UU没有改动,本来想NETA《斯巴达三百勇士》给希腊步兵一个防御+50%的晋升守卫温泉馆,但感觉一个远古UU太IMBA所以砍了,后续可能会加回来一个阉割版?


                      IP属地:甘肃29楼2021-04-06 13:57
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                        【丹麦】

                        UA 维京狂暴:海运移动+2,登陆耗1移动,劫掠设施耗0移动,肉搏火器近战海军拥有掠城三级晋升(攻城+20%力其获取相当于对城市损害34%的金钱)
                        评价:原版是个有点鸡肋的UA,毕竟海运攻城和跨河攻城的惩罚依然存在。这里给丹麦添加了2个晋升以进一步强化其征服能力,同时符合维京海盗的历史传统。劫掠设施0移动力配合掠城三级晋升能够让丹麦只凭借近战单位攻城都有不俗的实力。

                        UU 狂暴战士:3移动力作为可继承晋升,其他和原版一致
                        评价:我本来想按照《帝国时代2》里给狂暴战士加个自然回血能力,但感觉又太IMBA顾作罢。三移动力配合劫掠设施0移动可以让狂暴战士一回合劫掠3个设施回75血,敌境内的续航能力有大幅度提升(本MOD中敌境基础回血只有5点)。后续升级成3移动力火枪兵更是十分imba。

                        UU 雪橇步兵:3移动力作为可继承晋升,雪原/冻土/丘陵+33%战斗力且移动力加倍
                        评价:雪橇步兵是丹麦后期UU,存在感不高,但能一次性跨越3座丘陵使其在机动性上有很大优势,如下图所示。我本来想仿照超级大国MOD把雪原/冻土/丘陵战斗力提升至50%,但计算了一下战斗力配合崎岖地形有点强的过分,因此削弱至33%,和丛林作战晋升一个水平。升级成现步后实力不容小觑。


                        IP属地:甘肃30楼2021-04-06 14:02
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                          【亚述】

                          UA 聚集宝藏:攻克城市获得科技,研发文字获得大文,攻城单位都拥有工兵效果(MOD改名叫攻城云梯)
                          评价:原版亚述的UB体现太薄弱,没有人会把中期宝贵的大文塞进图书馆。因此MOD中亚述研发文字可立即获得大文,保证玩家第一时间能享用UB效果。攻城塔的问题恰恰相反,太容易过期,因此所有攻城单位均拥有这个晋升,玩家可以放心大胆的升级攻城塔,不用担心被集火致死。UA效果如下图所示。


                          UU 攻城塔:和原版一样
                          评价:原版玩亚述真的难受,早期征服打到中古就基本过时,本身腿短,又必须走到城市附近1格,被城市板砖一砸再被远程点几下就要返回去回血了。

                          UB 王室图书馆:免除维护费,额外经验从15->25
                          评价:相当于比原版多了1金币,额外的10点经验也能让把大文塞进图书馆的选项更有诱惑力,适合精兵流玩家


                          IP属地:甘肃31楼2021-04-06 14:05
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                            【拜占庭】

                            UA 普世牧首:额外宗教信条,研发文字获得大仙,宗教周围1圈+50%力,伟人设施+2信仰,开局自带制陶
                            评价:原版极具文艺气息的文明,发不出教就是个白板可怜虫。因此本MOD让拜占庭开局就有制陶,直奔文字获得大先知就能确保第一时间发教。宗教圣地周围加战斗力是NETA《1453:君士坦丁堡的陷落》,不过应该不会有玩家把这个开局送的大仙坐地吧?


                            UB 甲胄骑兵:移动力4,可以防御,装甲一级晋升,攻城-15%力而非-30%
                            评价:《帝国时代2》里大杀四方的强力UU,在文明5里极其尴尬。本MOD将甲胄骑兵的短腿给掰直了(移动+1),而且装甲晋升可以让甲胄骑兵成为比起步兵更适合蹲坑的单位。但需注意一旦升级后该特性就无效了。

                            UB 喷火战船:锤56->45 基础力8->10 远程攻击10->13
                            评价:原版里昂贵的海军远程单位,基本上不会有玩家造。MOD里把耗锤降低到同时代三列桨帆船的水平,同时提升战斗力使其对得起希腊火的历史地位。当然拜占庭依然没有远古和古典近战海军单位,请找个下海的陆军补刀吧。


                            IP属地:甘肃34楼2021-04-06 21:15
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                              【埃及】

                              UA 永恒建筑:建造奇观+25%锤 研发石工术获得大工 未开发冲积平原+1金
                              评价:原版大蘑菇文明,奇观狂魔,导致大金经常被蒙古铁骑抢走(大雾)。MOD中埃及研发石工术可以立即获得大工,基本上可以确保大金100%入手,为后续抢奇观打下良好基础。冲击平原+1金本来想改成+1粮,但太过IMBA故和谐,毕竟+1粮意味着早期根本不用造农田了。具体效果如下图所示

                              UU 埃及战车:无修改
                              UB 陵墓:无修改
                              评价:埃及的UB和UU都很契合文明特性,UB更是顶级UB。目前还没有想到修改的点在哪里。


                              IP属地:甘肃35楼2021-04-06 21:16
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