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Godot323的blender三维模型动画问题
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喜羊ABCD
物理系统
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学着吧主的B站视频,我在godot导入了escn格式的模型,是一个简陋的传送带,想让动画一开始就循环播放,可是动画只播放了一次就停止了
,不知道是blender设置问题还是godot设置问题,有没有吧友遇到过这问题分享一下看法,感激不尽
喜羊ABCD
物理系统
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@人类的大敌
吧主,例如在godot里模型动画从0帧开始,放到60帧,然后再从0帧放到60帧循环,我调用了animationplayer的信号animation_finished,然后在里面写$untitled/Cube/AnimationPlayer.play("CubeAction"),这样确实可以,不过我的直觉告诉我这方法不对,是我的blender动画有问题才导致不能循环播放吗?
喜羊ABCD
物理系统
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@人类的大敌
吧主,我需要你的帮助,请问模型周围的黑色部分,例如,我想把黑色的部分填充为黄色,应该用哪种节点来制作?
喜羊ABCD
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@人类的大敌
例如这个游戏,其3D模型是红线框住的部分,那么外部的米黄色背景是用什么节点填充的颜色?我试了下WorldEnvironment,但是模型中的光源会变得很奇怪
喜羊ABCD
物理系统
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@人类的大敌
吧主,请问你知道中文节点名怎么写进脚本?我试着导入dae格式的blender模型,发现节点名都是中文的,写进脚本就会报字符的问题
喜羊ABCD
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@人类的大敌
吧主,请问你知道如何在godot优化3d模型的性能和显示效果吗?我试着导入一些blender模型,发现其在光照烘焙(此处参考站长教程)后,打光还可以,但是影子的锯齿很明显,开启godot的msaa后,显卡占用率直线上升(uhd630和gtx1050ti都在50%以上),显然优化不好
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