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PC端更新后给的代码
神秘代码:y4eez3
注:七天内可用


IP属地:广东50楼2021-05-11 08:22
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    1.8.2版本更新


    IP属地:广东来自Android客户端54楼2021-05-24 12:54
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      1.8.2更新:
      新的翻译,科技树里的更多的奖励研究,bug修复和QOL改善
      -添加越南语和印度尼西亚语的翻译
      -制造队列大小和开箱研究现在基于额外的奖励
      -(steam)修复了非同步检查在Java16框架中不工作的问题
      -在关卡1.b1中的任务:“用散射塔击杀400名敌人”被替换成“用子弹击杀1000名敌人”
      -修复了关卡6.2任务给予的箱子数量不正确的bug
      -在你按住“Unpack/解锁”按键时,随机瓷砖/栅栏包的打开速度比以前快5倍(每次开25个)
      -尘现在会在战利品列表中显示(暂停菜单/物品)//flying items我不知道是什么意思
      -自定义地图上,会在枯竭的矿源的中心标记一个黑点
      -每日任务变得更简单(这里和下面的每日任务是指DQ系列)
      -拓展统计数据现在可用于每日任务
      -你开始游玩一个关卡时,你最佳纪录的回放将自动从服务器上下载(游戏内的数据统计窗格/回放功能)
      -解决问题:...//这些是问题编号,可自行去bug提交网站上查看


      IP属地:广东55楼2021-05-24 13:16
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        1.8.3版本更新



        IP属地:广东来自Android客户端57楼2021-06-23 21:06
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          1.8.3更新内容:
          声望尘,研究券的制作,QoL改善以及bug修复
          -修复:毒液塔的毒云能力不能造成伤害
          -添加“下一帧”的按钮,当游戏暂停时,不会再放慢镜头了
          -如果你已经拥有超过500个同类物品,传送门和基地不会以常规战利品出现。它们会被同样稀有的瓷砖取代(平台//特指放置防御塔的瓷砖,核心等)
          -给赏金芯片的菜单添加更多信息
          -在物品选择模式中添加“选择所有可见(的物品)”的按钮(长按items,即物品 来开始选择它们)热键:A
          -修复制作价格(视觉bug)
          -新物品:声望尘埃(prestige dust),可以用于合成声望代币。地图编辑器类别中的瓷砖包和物品都能转化成声望尘埃。
          -在常规关卡菜单中添加了新的资源示意图
          -在拥有最大经验值的塔的菜单中增加了过量经验值显示
          -为早期关卡添加了新的波数里程碑
          -如果你在普通模式通过/击败了所有的波数里程碑,会拥有一个额外的任务栏
          -在暂停菜单中添加更多的可视化(图形)设置选项
          -修复:搜索芯片使机枪塔无效
          -现在可以制作研究券;直译:这是游戏结束的标志点(特点),为玩家收获大量的幸运一击代币作为常规战利品;意译:当玩家收获大量的幸运一击代币作为常规战利品时,标志这游戏可以结束了
          -修复以下编号的bug:...//这些是问题编号,可自行去bug提交网站上查看
          -修复些小bug以及性能改进


          IP属地:广东58楼2021-06-23 21:42
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            1.8.6更新
            - Loot ticket now only depends on the in-game time and is not tied to the real time
            - Endless mode leaderboards. Endless mode gives profile XP
            - Double speed bonus for coin / xp generation, more loot for early wave calls
            - Fixed music and sound issues
            - Bug fixes


            IP属地:广东来自Android客户端62楼2022-02-05 14:31
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              1.8.7版本更新,文本介绍晚上更新


              IP属地:广东来自Android客户端66楼2022-08-25 18:00
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                首先献上所有原文与图片
                Developer mode, better performance and future plans
                List of changes:
                - Optimised code of Miners, most noticeable on 6.3 endless
                - Greatly optimised collision detection code, up to 2.5x better UPS in end-game endless runs
                - Changed default main menu music (some players complained about harsh and loud sound of Cherish), you can switch it back through the music player
                - Removed "Community maps" button, more info below
                - Developer mode research is now available. Developer mode allows you to create items / edit maps / modify the game in any way you like
                - iOS: now uses different software for rendering. Touching iOS home bar now does not throw you out of the game immediately when you touch it (swipe up to enable it)
                - Steamdeck: on-screen keyboard should now show automatically when any text field is selected
                - Added rewarding device performance / capabilities survey
                - https://tracker.prineside.com/changelog_page.php?version_id=29 Fixed 6 bugs
                - Fixed: Gauss's incorrect resource consumption (now consumes equal or lesser amount of resources)
                - Scripting possibility: custom / looped enemy paths
                Dev mode finally available!
                Now it is possible to obtain access to the "developer mode" with the corresponding research.
                Developer mode is the most endgame upgrade one could imagine. Here's some of its features:
                - Unlocks console where you can run commands or any Lua code. For example, cmd.coins(100) will instantly give you 100 coins during the game and cmd.help() will show all of the available commands.
                - Unlocks item editor which allows you to create any amount of any type of item (even accelerators and Double gain shards). You will also find "edit item" buttons in the inventory and map editor.
                - Allows to add new and edit existing default levels
                - Gives access to more advanced debug settings (useful for mod / map makers)
                Please note: developer mode does not allow to compete on the leaderboards and save your progress onto the cloud but you can always return back to the normal mode with cloud saves.
                Developer mode research will remind you about it too.
                Development pace and state of Infinitode 2
                It's been a while since the last update and such a big delay is caused by... well, you know, regular war stuff.
                Most of the time since February has been spent on the development of 1.9.0 update and what you see in the above list of changes is actually 6 months behind the actual version (for geeks: 800+ commits behind).
                There were (and are) some groundbreaking and major plans to improve the game, but eventually it was decided to keep Infinitode 2 in the current state and continue to polish it - I'll explain this decision further in this article.
                Infinitode 2 is now a fully finished game - players can get all of the trophies, complete the storyline and there are no "Coming soon" lines in it. From now on, I'll do my best to fix bugs, improve its performance, implement some of the minor features and add new maps.
                Most probably, Season 3 will start some day later with update 1.9.0 which will also improve the balance. The game will not receive any major features such as Community Maps and Factory.
                Community maps
                As I've already mentioned above, community maps will not be added into Infinitode 2. Actually, it is not hard to add some kind of in-game map browser and allow players to submit their maps, and I could do that, but I can't.
                The initial idea of community maps could be described like this:
                Players can use items from their inventory to create new maps and submit them to the server. Other players can download those maps on any platform right through the game without manual copying of files.
                I could implement that and call it a day: update 1.9.0 comes out, no more "coming soon", and no more frustration around that "soon" that takes another year to come... but it is basically impossible for my screwed brain to release such an unfinished thing, so I've started to refactor (re-write to make better) almost everything. Constant work on the community maps added a couple of new things that need to be implemented before I could call "community maps" complete:
                - It should be possible to add scripts. Without scripting, every map will feel the same and won't bring much of an entertainment. New mechanics and rules is what makes a game like Infinitode interesting
                - Scripts should work fast and it should be easy to write them in a correct way. Regular run can easily end up simulating hundreds of enemies and thousands of projectiles, adding slow code in any part of it will easily kill game's performance
                - Scripts must be safe - manual moderation of submissions is not an option because reading someone's code is hard and consumes much time. Manual moderation may fail to filter out some of the dangerous code and will result in long queues of maps waiting to be approved. Running unsafe code and leaving players on their own is not an option for me.
                - Ideally, scripts should be able to change every aspect of the game - from individual stats of each tower to the global rules of the whole game mode. Maybe someone wants to switch roles and spawn enemies - in this case, destroying the base is actually a win.
                - It should be possible to change the look and feel of maps - especially important if map brings new type of tower with a custom texture.
                Good news is, most of these features are already implemented. Bad news is, most of the code needs to be rewritten, which takes much time and affects many mechanics of the game.
                Future plans
                Infinitode 2 receives long time support, which means that you can count on bug fixes, some minor improvements and seasons. It is now considered finished.
                Infinitode 2 will also be officially released in China as a separate version of the game, and that's what I'll be focusing on for now.
                It would be extremely irrational for me not to use all of the code that has been written for community maps and other stuff planned for what was the next (now discontinued) major version of Infinitode 2, so here's an official announcement for you: the next game is now in development - bigger, cleaner, better and, as usual - zero paywalls and mandatory ads. Obviously, no ETAs yet.
                Solely for the purpose of hyping you up, let me throw some keywords and screenshots here (don't take them as any kind of promise, things usually change):
                Community maps, factory, more / better research, large scale, 3D elements, high quality loot, regular events, better economics, diverse endgame, scripting, asset packs, multiplayer, cheat proof competition.
                Thank you for staying with Infinitode!










                IP属地:广东67楼2022-08-25 21:55
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                  吞楼好严重


                  IP属地:广东71楼2022-08-25 23:43
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                    开发者模式,更好的性能和未来的计划
                    更改列表:
                    - 优化了矿机代码,特别是(针对)无尽模式下的关卡6.3
                    - 极大优化了碰撞检测代码,可以在无尽模式下最高可用2.5倍UPS运行
                    - 变更了默认主菜单音乐(有些玩家抱怨Cherish曲子声音有点刺耳嘈杂),你可以通过音乐播放器将其切换
                    - 移除了“社区地图”这个按钮,详情在下文给出
                    - 开发者模式(科技树)研究已经开放。开发者模式允许你随心所欲地创建项目(物品)/编辑地图/修改游戏
                    - iOS端:现在采用不同的软件进行渲染。现在触摸iOS的home键菜单栏不会立刻让你退出游戏(向上滑动以实现退出)
                    - steamDeck:当选择文本字段时,屏幕键盘会自动显示。
                    - 添加了调查设备性能的选项以及奖励
                    - 修复了(玩家提交的)6个bug
                    - 修复:高斯炮塔的错误资源消耗(现在只需消耗等量或更少的资源)
                    - 脚本可能性:自定义/循环敌人路径
                    开发者模式终于 可用了!
                    现在能够通过研究来访问“开发者模式”。
                    开发者模式是你能想象到的最终的升级。以下是它的一些功能:
                    - 解锁可以运行命令或任何Lua代码的控制台(Lua代码:底层为C的脚本语言),比如 cmd.coins(100) 能在游戏中给你100个硬币,help()能打印所有可用的命令
                    - 解锁项目(item,也可译为物品)编辑器,这允许你在创建任何类型,数量的物品(甚至是加速器和双倍收益碎片),你还可以在库存背包和地图编辑器中找到“编辑物品”的按钮。
                    - 允许添加新的和编辑现有的默认关卡。
                    - 允许访问更高级的调试模式设置(对mod/地图制作有帮助)
                    请注意:开发者模式不允许你在排行榜上竞争和把进度保存到云端。但你始终可以通过云端存档返回正常模式中。
                    开发者模式研究也会提醒你。
                    infinitode2发展速度和状态:
                    距上一次更新已经过去好久了(大概半年),如此之大的延期跳票是因为。。。你懂的,战争。
                    自今年二月以来,大部分时间都花在了1.9.0的更新上。而你在上面的更新列表看到的改动比实际版本晚了6个月(对于极客来说,少了800+的代码提交commit)。
                    曾经(现在依旧)有突破性的宏大改动计划,但最终决定将Infinitode 2保持在当前状态并继续改进--我将在下文中会进一步解释这个决定。
                    infinitode2现在是一个完整的游戏--玩家可以获得所有奖杯,完成主线故事,并且没有“coming soon”的剧情。从现在开始,开发者将尽他最大努力地去修复bug,提高性能,实现一些次要的功能和添加新的地图。
                    第三赛季很有可能在迟些日子后(some day later)开始,同时伴随而来的还有1.9.0的更新以及平衡更新。infinitode2将不会再接受任何主要功能开发,如社区地图和工厂。
                    社区地图
                    正如前文所提及,社区地图不会添加到infinitode2中。实际上,实现某种游戏内的地图浏览器并允许玩家提交自制地图这一功能并不困难,我可以做到但我不能做。
                    社区地图的最初想法可以这样来阐述:
                    玩家可以使用库存中的物品创建新的地图并提交给服务器,其他玩家通过游戏可以在任何平台下载这些地图而无需手动复制地图文件。
                    我可以实现这一点,并将其称为:更新1.9.0发布,不再有“coming soon”,不再有为期一年的“即将到来”所带来的沮丧。。。。但开发者的脑子根本不可能发布这个未完成的东西。以至于开始重构(重新编写使其变得更好)几乎所有东西。社区地图的持续工作也增加了一些新东西。那些我称之为需要在社区地图完成之前需要实现的功能:
                    - 应该可以添加脚本。没有脚本,每个地图都会趋于同质化,不会带来快乐。新的机制和规则会使其和inifnitode(一代,泪目)一样有趣。
                    - 脚本应该执行迅速,并且应该方便以正确的形式编写。常规的执行可以很容易模拟成百上千的敌人和炮弹,添加缓慢的代码很容易破坏游戏性能。(这里的缓慢有可能指未经过优化,性能较差的垃圾代码,也有可能指能让所有动作速度变慢的代码,但一般指前者)
                    - 脚本代码必须安全--手动审核是不可行的,因为阅读他人写的代码相当困难,而且需要花费大量时间。手动调试可能无法过滤出一些危险的代码,会导致其他等待审批的地图排长队。运行不安全的代码并让玩家自己解决对于开发者来说同样不可行。
                    - 理想情况下,脚本能够改变游戏的各个方面-从每个塔的独立统计到整个游戏模式的全局规则。也许有人想角色对调当次敌人并生产敌军-在这种情况下摧毁基地逻辑上也是一场胜利。
                    - 应该可以改变地图外观和感觉--尤其是如果地图带来了有自定义贴图的新防御塔
                    好消息是,这些功能大部分以及实现。坏消息是,大部分代码需要重构,这需要消耗大量时间,并影响到许多游戏机制。
                    未来计划
                    infinitode2会获得长时间的支持,意味着你可以指望开发者进行bug修复,小型改动和赛季更新。现在认为这些已经基本完成了。
                    infinitode2也将在中国正式发布一个独立版本,这也是开发者现阶段的工作重心。
                    对于开发者来说,使用现在的代码实现以社区地图和其他计划中的功能用于下一个大版本更新(现在已经取消了这个大更新)是非常不合理的,现在给一个官方声明:下一个游戏现在正在开发中--更大,更整洁,更优秀,而且像往常一样--无付费壁垒和强制广告,当然,还没有预计发布的时间(说白了就是在画大饼)。
                    为了让你兴奋起来,在这里给大家一些关键词和截图(当然不代表一种承诺,事情总会改变):
                    社区地图,工厂,更多/更好的科技树研究,大比例尺寸(地图),3D元素,高质量的战利品,常规活动,更好的经济系统,多样化结局,脚本,开包,多人游戏,防作弊竞争。
                    感谢大家一直以来对infinitode无限塔防的支持!


                    IP属地:广东72楼2022-08-25 23:44
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                      开发者模式,更好的性能和未来的计划
                      更改列表:
                      - 优化了矿机代码,特别是(针对)无尽模式下的关卡6.3
                      - 极大优化了碰撞检测代码,可以在无尽模式下最高可用2.5倍UPS运行
                      - 变更了默认主菜单音乐(有些玩家抱怨Cherish曲子声音有点刺耳嘈杂),你可以通过音乐播放器将其切换
                      - 移除了“社区地图”这个按钮,详情在下文给出
                      - 开发者模式(科技树)研究已经开放。开发者模式允许你随心所欲地创建项目(物品)/编辑地图/修改游戏
                      - iOS端:现在采用不同的软件进行渲染。现在触摸iOS的home键菜单栏不会立刻让你退出游戏(向上滑动以实现退出)
                      - steamDeck:当选择文本字段时,屏幕键盘会自动显示。
                      - 添加了调查设备性能的选项以及奖励
                      - 修复了(玩家提交的)6个bug
                      - 修复:高斯炮塔的错误资源消耗(现在只需消耗等量或更少的资源)
                      - 脚本可能性:自定义/循环敌人路径


                      IP属地:广东74楼2022-08-25 23:53
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                        IP属地:广东来自Android客户端78楼2022-08-25 23:57
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                          自今年二月以来,大部分时间都花在了1.9.0的更新上。而你在上面的更新列表看到的改动比实际版本晚了6个月(对于极客来说,少了800+的代码提交commit)。
                          曾经(现在依旧)有突破性的宏大改动计划,但最终决定将Infinitode 2保持在当前状态并继续改进--我将在下文中会进一步解释这个决定。
                          infinitode2现在是一个完整的游戏--玩家可以获得所有奖杯,完成主线故事,并且没有“coming soon”的剧情。从现在开始,开发者将尽他最大努力地去修复bug,提高性能,实现一些次要的功能和添加新的地图。
                          (国际服)第三赛季很有可能在迟些日子后(some day later)开始,同时伴随而来的还有1.9.0的更新以及平衡更新。infinitode2将不会再接受任何主要功能开发,如社区地图和工厂。


                          IP属地:广东79楼2022-08-25 23:58
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                            社区地图
                            正如前文所提及,社区地图不会添加到infinitode2中。实际上,实现某种游戏内的地图浏览器并允许玩家提交自制地图这一功能并不困难,我可以做到但我不能做。
                            社区地图的最初想法可以这样来阐述:
                            玩家可以使用库存中的物品创建新的地图并提交给服务器,其他玩家通过游戏可以在任何平台下载这些地图而无需手动复制地图文件。
                            我可以实现这一点,并将其称为:更新1.9.0发布,不再有“coming soon”,不再有为期一年的“即将到来”所带来的沮丧。。。。但开发者的脑子根本不可能发布这个未完成的东西。以至于开始重构(重新编写使其变得更好)几乎所有东西。社区地图的持续工作也增加了一些新东西。那些我称之为需要在社区地图完成之前需要实现的功能:
                            - 应该可以添加脚本。没有脚本,每个地图都会趋于同质化,不会带来快乐。新的机制和规则会使其和inifnitode(一代,泪目)一样有趣。
                            - 脚本应该执行迅速,并且应该方便以正确的形式编写。常规的执行可以很容易模拟成百上千的敌人和炮弹,添加缓慢的代码很容易破坏游戏性能。(这里的缓慢有可能指未经过优化,性能较差的垃圾代码,也有可能指能让所有动作速度变慢的代码,但一般指前者)
                            - 脚本代码必须安全--手动审核是不可行的,因为阅读他人写的代码相当困难,而且需要花费大量时间。手动调试可能无法过滤出一些危险的代码,会导致其他等待审批的地图排长队。运行不安全的代码并让玩家自己解决对于开发者来说同样不可行。
                            - 理想情况下,脚本能够改变游戏的各个方面-从每个塔的独立统计到整个游戏模式的全局规则。也许有人想角色对调当次敌人并生产敌军-在这种情况下摧毁基地逻辑上也是一场胜利。
                            - 应该可以改变地图外观和感觉--尤其是如果地图带来了有自定义贴图的新防御塔
                            好消息是,这些功能大部分以及实现。坏消息是,大部分代码需要重构,这需要消耗大量时间,并影响到许多游戏机制。


                            IP属地:广东80楼2022-08-25 23:59
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                              未来计划
                              infinitode2会获得长时间的支持,意味着你可以指望开发者进行bug修复,小型改动和赛季更新。现在认为这些已经基本完成了。
                              infinitode2也将在中国正式发布一个独立版本,这也是开发者现阶段的工作重心。
                              对于开发者来说,使用现在的代码实现以社区地图和其他计划中的功能用于下一个大版本更新(现在已经取消了这个大更新)是非常不合理的,现在给一个官方声明:下一个游戏现在正在开发中--更大,更整洁,更优秀,而且像往常一样--无付费壁垒和强制广告,当然,还没有预计发布的时间(说白了就是在画大饼)。
                              为了让你兴奋起来,在这里给大家一些关键词和截图(当然不代表一种承诺,事情总会改变):
                              社区地图,工厂,更多/更好的科技树研究,大比例尺寸(地图),3D元素,高质量的战利品,常规活动,更好的经济系统,多样化结局,脚本,开包,多人游戏,防作弊竞争。
                              感谢大家一直以来对infinitode无限塔防的支持!


                              IP属地:广东81楼2022-08-25 23:59
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