[img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1923753331\QQ\WinTemp\RichOle\LX[AIR$C`9ILQ`4(H@YSVOE.png[/img]
q:好日志,来问几个小问题
1.占领补给中枢会占领其中的补给吗?
2.补给中枢装的是"补给"这个概念,还是坦克大炮油料这样实际的东西?如果是后者的话,是不是每个补给中枢得来个擦操作界面啊?
3.这套新系统会对玩家的操作带来多深的改变呢?
能再见到日志还是很开心啊,唯一遗憾的就是这些新东西都要在六月的年会后公布了,下半年才能玩到啊……
a:
1.可以占领补给中枢,但主要是为了扩张你的兵力投送范围。你问到核心玩法了——不断挺进敌方领地来占领交通线。我们目前完全没有设计占领补给这种想法
2.实际上没有一个需要生产的装备叫做"补给" ,补给是高度抽象化的东西,是从你工业的总能力中生产出来的
3.好问题,不过老一套机制也蛮磨人的,所以新机制好不好玩我们做出来再看
q:这些玩意会有新的建筑槽与之对应吗
还有就是,这套东西怎么和基建等级/基建建造相结合啊?
基建现在降到最多五个等级,然后剩下的由铁道之类的东西来补充,之后详谈。这些新东西都用不到建筑槽所以不会有冲突问题。
q:开局铁道线是基本史实的还是会有一些出于平衡性考虑做的修改?
a:这是带有艺术自由特色的史实设计,当然还要为了美观和玩法成立做一些修正。
a:既然有了火车皮和卡车,(为了相平衡)现在单位会移动得更慢吗?还是部队速度会像以前一样?
q:你说的是战略部署吗?我自己蛮希望大部分的速度buff都和铁道系统挂钩的,不过也只是想想而已,还没实干呢。
q:我没想错的话空降偷渡围首都大法现在是不是就没效了?
a:这套系统还是依赖于首都来分发补给,不过会有其他办法针对这个漏洞,以后详谈。
q:补给运输这玩意应该抽象成没有卡车也能运,这样才能模拟由马匹负责的补给嘛。
a:是的你届到设计理念了,卡车不是必须的,但是有了可以增加运输潜力
q:加入火车和铁道的玩法,改善补给系统,也会太好了吧。希望这套东西能让日本的对苏、对华、亚太战线更有意思,当然之前得调校一下哈。
a:是啊现在日本的交通线夺取史实"路线"就更真实了
q:再来问个对我最关键的问题……
地图上会有小火车咿唔咿唔在铁轨上开吗?要带烟那种,最好拉近以后还能鸣笛喷气。
这事很关键亲爱的。
a:是的…会有的……不过这些小火车目前还是冒紫光的无贴图模型啦,之后美工上线我们再谈谈它。
q:"火车将会是一个新的装备类型,我们会在之后的日志中详谈(当然,会多谈几种)"等等这句话的意思是,要有装甲列车和火炮列车啦?
a:
q:那穿过物产区的铁路会增加产量吗?
a:效果上会的,以后详谈。
q:终于来了家人们,不过你提到现在还是开发的早期阶段,那整个东西会在2021年内发布吗
a:会的
q:所以说是有一个新建筑项叫补给中枢吗
a:是的而且蛮贵的,因为我们主要想让玩家在已有的城市、港口之间进行补给和战术预备。铁路也是一个新建造项
q:你做得好啊!不过铁道线是地图既成的还是可建造的呢?
a:我们预装了些史实铁道线,玩家也可以建造和升级自己的。在欧洲主要是建升级,在别处主要是新建
q:希望地形会影响铁轨建设成本
a:会的地形会影响的
q:好耶
如果我看得没错的话,一个不邻近铁道线和河流的胜利点(法国南部那张截图里),是用摩托化和首都相连的吗?
我希望陆上运输不要只用摩托化,也能用卡车/马匹啦,不过我猜卡车和马匹的概念已经整合进摩托化里了吧
a:胜利点不是那么连的,不过卡车确实用来连接铁轨覆盖范围以外的部分。卡车这个设计以后可能还会改动,不过意思基本上就是如果你一张卡车都没有,补给就靠马来拉了。地区也会提供能支撑一小支部队的一点点补给的。
q:好日志,来问几个小问题
1.占领补给中枢会占领其中的补给吗?
2.补给中枢装的是"补给"这个概念,还是坦克大炮油料这样实际的东西?如果是后者的话,是不是每个补给中枢得来个擦操作界面啊?
3.这套新系统会对玩家的操作带来多深的改变呢?
能再见到日志还是很开心啊,唯一遗憾的就是这些新东西都要在六月的年会后公布了,下半年才能玩到啊……
a:
1.可以占领补给中枢,但主要是为了扩张你的兵力投送范围。你问到核心玩法了——不断挺进敌方领地来占领交通线。我们目前完全没有设计占领补给这种想法
2.实际上没有一个需要生产的装备叫做"补给" ,补给是高度抽象化的东西,是从你工业的总能力中生产出来的
3.好问题,不过老一套机制也蛮磨人的,所以新机制好不好玩我们做出来再看
q:这些玩意会有新的建筑槽与之对应吗
还有就是,这套东西怎么和基建等级/基建建造相结合啊?
基建现在降到最多五个等级,然后剩下的由铁道之类的东西来补充,之后详谈。这些新东西都用不到建筑槽所以不会有冲突问题。
q:开局铁道线是基本史实的还是会有一些出于平衡性考虑做的修改?
a:这是带有艺术自由特色的史实设计,当然还要为了美观和玩法成立做一些修正。
a:既然有了火车皮和卡车,(为了相平衡)现在单位会移动得更慢吗?还是部队速度会像以前一样?
q:你说的是战略部署吗?我自己蛮希望大部分的速度buff都和铁道系统挂钩的,不过也只是想想而已,还没实干呢。
q:我没想错的话空降偷渡围首都大法现在是不是就没效了?
a:这套系统还是依赖于首都来分发补给,不过会有其他办法针对这个漏洞,以后详谈。
q:补给运输这玩意应该抽象成没有卡车也能运,这样才能模拟由马匹负责的补给嘛。
a:是的你届到设计理念了,卡车不是必须的,但是有了可以增加运输潜力
q:加入火车和铁道的玩法,改善补给系统,也会太好了吧。希望这套东西能让日本的对苏、对华、亚太战线更有意思,当然之前得调校一下哈。
a:是啊现在日本的交通线夺取史实"路线"就更真实了
q:再来问个对我最关键的问题……
地图上会有小火车咿唔咿唔在铁轨上开吗?要带烟那种,最好拉近以后还能鸣笛喷气。
这事很关键亲爱的。
a:是的…会有的……不过这些小火车目前还是冒紫光的无贴图模型啦,之后美工上线我们再谈谈它。
q:"火车将会是一个新的装备类型,我们会在之后的日志中详谈(当然,会多谈几种)"等等这句话的意思是,要有装甲列车和火炮列车啦?
a:
q:那穿过物产区的铁路会增加产量吗?
a:效果上会的,以后详谈。
q:终于来了家人们,不过你提到现在还是开发的早期阶段,那整个东西会在2021年内发布吗
a:会的
q:所以说是有一个新建筑项叫补给中枢吗
a:是的而且蛮贵的,因为我们主要想让玩家在已有的城市、港口之间进行补给和战术预备。铁路也是一个新建造项
q:你做得好啊!不过铁道线是地图既成的还是可建造的呢?
a:我们预装了些史实铁道线,玩家也可以建造和升级自己的。在欧洲主要是建升级,在别处主要是新建
q:希望地形会影响铁轨建设成本
a:会的地形会影响的
q:好耶
如果我看得没错的话,一个不邻近铁道线和河流的胜利点(法国南部那张截图里),是用摩托化和首都相连的吗?
我希望陆上运输不要只用摩托化,也能用卡车/马匹啦,不过我猜卡车和马匹的概念已经整合进摩托化里了吧
a:胜利点不是那么连的,不过卡车确实用来连接铁轨覆盖范围以外的部分。卡车这个设计以后可能还会改动,不过意思基本上就是如果你一张卡车都没有,补给就靠马来拉了。地区也会提供能支撑一小支部队的一点点补给的。