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【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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1楼留图,与内容无关


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2021-04-18 00:01回复
    发帖理由:
    因为我个人需要把写过的一些认为有点东西的内容整合在个人的文件里,而之前需要经常翻水楼才能找实在太累,因而建立一个副本,方便复制黏贴
    有什么内容:
    个人玩过的游戏的评价,对一些游戏现象的吐槽,很片面很个人化,情绪化肯定有,纯为记录用图一乐,可看可不看


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2021-04-18 00:07
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      IP属地:福建3楼2021-04-18 16:04
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        往日不再玩了一段时间。。。
        怎么说呢,其实游玩感觉更相似的应该是古墓
        不管是武器相关还是载具相关,需要时常捡垃圾保证够用,材料获取容易但容易拿满上限;
        野外敌人的分布偏集中化,面对多个敌人容易受困,时不时还有野兽捣乱;
        战斗以枪械为主,辅以引诱,暗杀等手段,近战相对来说不够好用;
        同样的第三人称视角;
        分类明确,背景鲜明的菜单UI界面
        这些给我的好感度还是够的,看看后面如何了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-04-18 16:44
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          生化8村庄demo打完
          全程在讲故事的demo,系统内容太少了,UI界面还可以
          不跳过动画过一遍也要二十分钟


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2021-04-18 22:51
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            往日不再目前大概1/3多些的进度吧
            就我现在的感觉,优点有,缺点也不少
            优点
            1.剧情,到目前为止的剧情进度不多,但人物的性格表现比较鲜明,虽然故事是多条同时讲述,但如果是连着玩的话不会感觉到混乱
            2.飙车,在大批丧尸追赶下,飙车是一件很爽的事,紧张刺激感还是有的
            缺点:
            1.功能的按键触发不够好用,经常出现按了按键不会触发内容,需要更换位置或者长按才能继续
            2. 车的续航问题不小,路上偶尔有人阻击一下车就报废,以及油量经常需要填充,次数多了感觉就比较拖节奏,在快速移动的油量限定以及开通条件的设定下这些问题还是比较明显的


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2021-04-21 04:29
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              往日不再 DAYS GONE通关(大约40小时以内)
              综合评价是一款良作,但终究流于大多数的作品吧,而且应该不会有续作了
              题外话,days gone这个标题我一开始不知道用意,直到看到了菜单界面 xxx days gone,原来是记录游戏内时间的流逝的,不过在末日,恐怕真的没多少人会记住过去了多少天吧
              说回正题,days gone的游玩内容我个人认为是剧情为主导,辅以一般开放世界探索&战斗&养成,并有特色玩法“尸潮”的这么一款游戏,跟一般的打枪僵尸or开放世界僵尸游戏味道不同,这款游戏僵尸的比重除了在尸潮玩法之外并不明显,因此味道并不说的上很独特,就我的第一感觉玩起来更像新古墓系列


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2021-04-24 19:14
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                剧情上
                整个故事逻辑简单,末世生存,雇佣兵,找老婆,流程上除了找老婆之外基本没什么波澜的部分
                加分的地方我认为是大段大段的对话,游戏中存在大量人物间的语音剧情对话,只要是个有名字的活人就会有,虽然说游戏中不少片段因为对话而显得游戏拖沓(强行走路),但是通过这些对话,人物,尤其是主角迪肯,在性格,行为的描绘就比较鲜活,在这一点上是可以肯定的
                支线部分也是如此,不过像对马岛一样,支线里跟在主线里出现的熟人挂钩的,更会令人记住一些


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2021-04-24 19:25
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                  游戏内容上
                  它的开放世界地图游玩内容遵循模板,存在地图迷雾,隐藏珍稀资源点,消灭据点,随机突发事件,据点悬赏任务,据点友好度,瞬间移动地点(消灭据点为前提),每项上的反馈都还可以,算不过不失
                  战斗资源上多为捡垃圾&自制,商店的作用一般,也是我个人觉得有点偏古墓的原因
                  特色系统上有两块可以说说,摩托跟尸潮
                  摩托是本游戏唯一的高速移动工具,且包括载具生命,载具油量参数,可升级,瞬间移动也需要摩托,而且需要消耗固定油量
                  摩托的设计还是讨喜的,不仅可以飙车,跨越道路,逛风景,也可以跟飞车党战斗,逃避追兵,或者戏耍敌人玩,为了更好的飞车体验,如更快,氮气加速等,提升的动力也会比较足。不过对应前期的体验来说就会有一点不舒服,尤其是在油量问题上,很容易没开会儿就没油了,此外这个游戏的飙车不太容易,道路上树木,乱停的车,各种路障为数不少,加上摩托开起来比较漂,一个不小心就容易撞车死亡,这游戏人和车还是经不起撞的


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2021-04-24 20:19
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                    尸潮的话则是限定一块区域,四处放一些诸如汽油桶之类可以产生爆炸的东西,设计稍微复杂一些的地形,来消灭不会补充人员的尸潮
                    设计的初衷是挺好的,通过各种道具,装备,上蹿下跳以一敌百,达成动作大片的效果
                    不过问题是,不少地形复杂度有限,地图上的爆炸物也少,而尸潮速度快,围住人就能game over,因而每一块的尸潮游玩质量参差不齐,第一次打还能比较兴奋肾上腺素上升,到了后面就只针对某几块地形玩了(例如伐木场)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2021-04-24 20:33
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                      总的来说往日不再的体验说不上差,剧情还算可以一看,不过并没有值得拿出来吹的玩法,游玩体验不过平庸再多几笔罢了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2021-04-24 20:42
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                        哦不说我忘了,往日不再的载入非常日狗,黑屏长又多很烦的


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2021-04-24 20:48
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                          昨晚又试了下木材厂尸潮,对比下网上别人的打法
                          只能说不管是射击手感还是解锁特定道具的制作方法都很重要,如果不能做到熟练,这游戏的尸潮难度就会产生两极分化,哪怕是300多的丧尸都能打的人喘不过气,前提不是一波一波分开打的,拉出一波一波打那难度削太多了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2021-04-25 10:57
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-04-25 11:03
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                              u1s1,确实感觉这画质是退步了些
                              不过这下面一排pc按键看得我惊了 简单粗暴
                              真就是有在做“pc适配”啊,太生草了,看来上次的仁王2骂的效果很强啊,想比起亚兰德那键盘上去一摸瞎的程度,不可思议对键鼠的友好程度真不是一般强


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2021-04-26 22:02
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