前段时间的星位继承者
有野岛一成啊崎元仁啊吉田明彦啊的参与,听上去很牛逼,but,gameplay的核心是白皮做的

而且充满着制作者的“傲慢”,难怪这游戏一出就骂声不断
系统完全就是在瞎搞,看似是“我们要搞个古典的jrpg”,实际是“我们认为古典jrpg就是要这样,你们喜不喜欢?关我屁事”,上一个我所知道的这种态度的游戏,叫FF14 1.0,那个在网游里搞各种神奇操作,接近直接埋了的游戏

在游戏里你可以看到
1.职业技能有不少都会带概率发动,一旦没中=浪费蓝和当回合行动,我们制作者认为这很jrpg
2.我们给多数boss,只有用针对的那么一两个属性魔法才能造成伤害,物理伤害?也在无效范围内!我们职业很多的啊,你可以让每一个人物拥有额外的主副职业,你不服就切个会用特定魔法的副职业啊(前提你得肝出来这个职业的这个技能),我们设计那么多职业又不是让你全用的,这才是jrpg该有的难度,非常cooooool
3.我们设计师认为,jrpg的boss就应该技能随心所欲的用,随血量转阶段变化弱点,并且回血上buff,而且还应该出现boss连战,不给你恢复的时间,这才能叫“有趣的jrpg”
4.我们设计师认为,被眩晕在jrpg是一种很常见的状态,哪怕玩家全员被小怪眩晕四回合直接被对面打回到存放点也是“合理”的,就算打不死当你的回合用概率技能来个miss,对面再用眩晕,你必死,“古早的jrpg有这种情况不奇怪嘛怎么了”,
5.jrpg的剧情,世界观我们一定要非常大,能想到的要素统统往里加,不要管适不适合,就是加!人物的成长?那是什么?我们只需要“王道”!“真是不错的旅程呢”中间发展如何不重要啦,重要的是开头和结尾定好就行啦