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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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最近这wy的哈利波特手游
素质不咋地,乐子是真滴多,作为一个小说党看的挺乐的
不过哈利波特的单机么。。。希望那个跳票的hp新作早点来吧 我个人在中学时期还是挺迷这个ip的,不过那几个ea旗下的hp游戏么。。。自火焰杯开始素质都挺一言难尽的,凤凰社还好,死亡圣器玩过的都知道变成魔法fps了,拉的一批 我是真的很喜欢这个世界观的,求来个正常素质的游戏啊靠


IP属地:内蒙古来自Android客户端105楼2021-09-16 00:53
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    绯红结系一周目通关(约20小时上下,女主线)
    噬神者-嗜血代码-绯红结系,这三个IP个人眼里看来是主题风格比较接近的一类,也被我个人当成一个分组来看,出于噬神者3和嗜血的风评,我一开始是把绯红的定位归为6-7分的作品的,打完来看感觉也是这个值,不过是有亮眼的点


    IP属地:内蒙古来自Android客户端106楼2021-09-17 15:45
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      绯红结系最大的加分点应该可以说是它的战斗系统了吧,轻攻击可以算平A和后退攻击,重攻击可以算念力攻击,sas作为技能使用,从一种变九种,L2可以与特殊场景物体互动攻击敌人,需要敲qte进行攻击,部分场景物体拥有特殊效果(诸如淋湿等debuff)
      轻重攻击单纯来说没什么可说的,sas的话确实很花,九个效果,升级羁绊后还可以追加同伴的连携技,与即时的qte攻击,还可以点出技能同时使用多个sas,对于sas的条运用会逐渐变得更为策略性,而非单纯的对指定怪物只用使用指定的sas打就行了,随着流程一步步推进,羁绊升级,这些东西一步步解锁给玩家,确实能令玩家不会感觉到腻烦,尤其是本作怪物的种类并不多的情况下
      在使用各种方式战斗的过程中可以发现官方刻意的增加按键的使用程度,场景物体攻击,耐力槽打空的怪必须用处决杀,同伴的应援攻击,多种sas的切换,使用,可以说将操作量往act的方向来靠,但又不至于到一般act那个量,在打的时候不至于无聊到打呵欠,调动玩家的行为我觉得是可取的
      但本作的视野我觉得是不小的问题,战斗基本都是限定在固定一块区域来打,而怪移动起来整体是很分散的,基本多数时候必须是以锁定某一怪的视角来打,但视角的缺陷就会让玩家不能观察到其他怪的行为,对面喷个水啊火啊什么的不能够很好地观察意识到有些麻烦
      但话又说回来,虽然限定视角可见的量,但相对集中的视角配上技能表演形式的花样,让玩家能够更为集中地观看主角团技能的表演,此外在使用场景物体(L2)进行qte和处决的时候采用多种视角的多样表演,将战斗过程中的精彩最大可能呈现在玩家眼前,因此我觉得本作“展示战斗表演”的味更重,让玩家像是在看一部动画的打斗表演


      IP属地:内蒙古来自Android客户端107楼2021-09-17 15:46
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        关于本作的剧情则是表现最不讨好的一部分了,可以说想法很好,实际走烂,将一段剧情以两个不同的角度进行演绎,埋下不起眼的伏笔留在关键部分揭晓,运用叙述性诡计让玩家在最后梳理一切时豁然开朗,想的很好,但是
        玩家的感受并不一定如此,最大的感受当属男女主角团回合前的行动,我因为是女主线相对来说感受会比男主好一些(不过也没好多少就是),代入男主的视角感觉一些东西就更莫名其妙了,男主线眼里的女主是个随时想要杀他的疯婆子,啥都不解释故作高深的谜语人,女主线眼里的男主是个真正的傻白甜,一无所知而且被打了也不想以牙还牙,还想做老好人试图理解,当然女主也是犯病啥都不说,跟正常人的逻辑出入很大又不能很好地解释,那自然观感贼差
        到了会合阶段将所有信息汇总,但还是很难让玩家对另一方共情,汇合后剩下的流程也并没有引爆前面铺垫的部分,就这样还不如老老实实把男女主线合并成一个周目,将男女线交叉进行推动反而更能让玩家接受全面的信息从而理解两方的行为,非要二周目才能理解事件全貌,像我这种打完一周目都觉得有点恶心的能有多大动力去开启二周目,万南你可真别怪人不想打二周目呦
        至于羁绊剧情部分,emmm很小菜,要不是为了完整体验剧情这羁绊剧情我估计直接skip
        本作的剧本表演部分也是个批判较多的部分,在我游玩的感受里,ppt虽然不是一个很好的表演方式,但是信息上还是能够完整描述的,相对来说不是那么令人难以接受,我个人倒不是很追求表演效果(除非特别烂),况且如果你做成轨迹那种3d表演,那说实话跟现在的ppt效果真没差多少
        不过,你T么的是PPT穿插即时演出,这就很有意思了,而且你永远猜不到哪段会用即时演出,哪段会用ppt演讲,调动玩家情绪最容易的部分就是打斗,你打斗偶尔ppt偶尔即时我还可以忍,然后几段对话没战斗给你整个即时演出我只想说wt法克,敢情这段有什么即时演出的必要吗?让人感觉这即时演出部分就是随意找几个片段给你演出,那观感可不就差咯


        IP属地:内蒙古来自Android客户端108楼2021-09-17 15:48
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          总结的话,绯红结系做到了在arpg里算的上不错的战斗系统,但拉了胯的剧本和奇怪的演出部分让我很难对这款游戏有比较好的印象,只能当做一部适合空窗期填补时间的作品


          IP属地:内蒙古来自Android客户端109楼2021-09-17 15:49
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            审核不过就丢图


            IP属地:内蒙古来自Android客户端111楼2021-09-23 19:38
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              王国之心记忆旋律
              这游戏还蛮对我胃口的
              不仅世界线从头讲一遍,bgm也用的可以,跟我当时玩3ds上的最终幻想节奏剧场一样舒服,话说se你就不能出个新的ff节奏剧场吗


              IP属地:内蒙古来自Android客户端112楼2021-10-08 01:07
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                RI啊野村你果然不可能简单搞个音游这么简单
                又加货


                IP属地:内蒙古来自Android客户端113楼2021-10-09 11:56
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                  野村你好口嘢
                  想要找回索拉,线索是利库梦中的高楼大厦,凯莉记忆中赛阿诺特所说不同于光暗世界的,另一侧的世界,以及某个闪闪发光的星星(斯黛拉)对地点的判断,然后利库一个人跑过去那个世界了是吧
                  这就接上kh3真结局的彩蛋了对吧,可以的啊你野村


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端114楼2021-10-09 11:56
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                    王国之心记忆旋律 结束 (280星曲目未解锁,里面有一个kh2版片翼天使,毕竟也算是一场名战斗了)
                    本作内容一口气连打的话十小时左右差不多就能打完,除去诸如280星曲目和一些需要刷刷刷材料解锁的个人主题曲曲目,重编图,ed之类的曲目按系列的时间线依次解锁,从1代曲目开始打起,主线链一直打到3,支线链有记忆之链和358/2,也正好算一个系列回顾吧,但是回顾的剧情部分合计大概只有五分钟左右吧,主菜还是靠历代曲,通过听这些曲来回忆过去游玩的点滴,还行,我当初玩FF节奏剧场也是这个原因
                    至于曲目上的选择这个,只能说中文版混乱不堪了,用的应该是美版的选曲,不然ed里面怎么没有1代的光却有1.5的simple and clean,let it go唱的也是英文,但是。。。包括狮子王,美女与野兽,阿拉丁这种,唱的都是日文。。。我泥m。。。另外加勒比海盗应该是没版权上不了
                    游戏内容上,内容最多的关卡战难度在音乐游戏里算是比较低的,关卡战里会把一段节点重复多次让你打,记忆谱面的难度大幅下降,BOSS战算是麻烦一些,但肯用药稍有些经验一次过也未必是难事,记忆潜航算是Boss战下位版,整体来说相比老牌音游难度算很亲民了
                    但是游戏界面UI和特效我觉得问题不小,边奔跑展现名场面,边敲击音游,想法是很好不过你要考虑画面啊,因为会出现角色的动作啊招式啊等华丽表演,或者角色保持飞行导致前方视野有一定受限,所以导致整体画面花的不行,敲击的音符并不够突显啊喂 到了BOSS战最想吐槽,整体音符是从左上往右下飘,场景再现则是在右上方的位置,不仅根本没时间去注意右上方的场景,从左上往右下飘,加音符判定要求时间比起一般的关卡战更长,导致BOSS战比起难度更费眼,SE你这音游设计真的不行啊
                    总体来说,这游戏还是更适合王国之心粉丝游玩(不过一般人会去买吗?我觉得不太可能),比起FF节奏剧场谢幕,增加可玩性,放低门槛,但音游设计捉急,体验仍旧不够友好,不过最后的剧情部分还是有野村的新料的,补齐了3代结束到真结局之间的剧情,还是不错的


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端115楼2021-10-09 11:57
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                      记忆旋律共四队可用,每一队的主界面





                      IP属地:内蒙古来自Android客户端116楼2021-10-09 11:58
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                        天剑hd第一个大型迷宫结束
                        因为有人一直吹用体感用体感,我这次同时使用体感和手柄来玩
                        就体验来说,体感模式在整体移动和战斗上确实要比手柄舒服,尤其是在视角控制上,缺点就是任何涉及精度上的问题,比如飞行啊射击啊之类的很成问题
                        手柄的问题则是移动的视角太烂(天杀的视角用L),还有就是由于回旋斩和竖劈&最后一击需要搓,需要快速搓技能
                        体感累是累,不过确实玩起来有一定体验,但是对于精度控制不稳,体感飞行太烂的人来说,不如手柄,老任又不是傻子要搞手柄操作,天剑这玩意儿怎么玩还是看自己来,我就用手柄打通了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端117楼2021-10-11 00:32
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                          前段时间的星位继承者
                          有野岛一成啊崎元仁啊吉田明彦啊的参与,听上去很牛逼,but,gameplay的核心是白皮做的 而且充满着制作者的“傲慢”,难怪这游戏一出就骂声不断
                          系统完全就是在瞎搞,看似是“我们要搞个古典的jrpg”,实际是“我们认为古典jrpg就是要这样,你们喜不喜欢?关我屁事”,上一个我所知道的这种态度的游戏,叫FF14 1.0,那个在网游里搞各种神奇操作,接近直接埋了的游戏
                          在游戏里你可以看到
                          1.职业技能有不少都会带概率发动,一旦没中=浪费蓝和当回合行动,我们制作者认为这很jrpg
                          2.我们给多数boss,只有用针对的那么一两个属性魔法才能造成伤害,物理伤害?也在无效范围内!我们职业很多的啊,你可以让每一个人物拥有额外的主副职业,你不服就切个会用特定魔法的副职业啊(前提你得肝出来这个职业的这个技能),我们设计那么多职业又不是让你全用的,这才是jrpg该有的难度,非常cooooool
                          3.我们设计师认为,jrpg的boss就应该技能随心所欲的用,随血量转阶段变化弱点,并且回血上buff,而且还应该出现boss连战,不给你恢复的时间,这才能叫“有趣的jrpg”
                          4.我们设计师认为,被眩晕在jrpg是一种很常见的状态,哪怕玩家全员被小怪眩晕四回合直接被对面打回到存放点也是“合理”的,就算打不死当你的回合用概率技能来个miss,对面再用眩晕,你必死,“古早的jrpg有这种情况不奇怪嘛怎么了”,
                          5.jrpg的剧情,世界观我们一定要非常大,能想到的要素统统往里加,不要管适不适合,就是加!人物的成长?那是什么?我们只需要“王道”!“真是不错的旅程呢”中间发展如何不重要啦,重要的是开头和结尾定好就行啦


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端118楼2021-10-13 03:09
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                            能“这么自大”的游戏,还是以jrpg自称,欢迎进入我个人本年度最烂游戏提名


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端119楼2021-10-13 03:11
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                              想想还是挺唏嘘的
                              现在的国产游戏总容易被贴上“宽容”的标签,“这是国产的单机,宽容宽容吧”,说这句话的人其实多半心里就已经有“国单质量次”的主观想法在内了,不然凭什么国单要受到宽容?
                              这其中又以国产RPG屁事最多
                              国产一些其他方向的诸如经营类《戴森球计划》《中国式家长》等作品,已经能够在海外售卖,并得到国内外玩家的多数肯定,国产RPG有几个做得到?售卖地区一看,大陆,港澳台,亚洲和美国,欧洲其他地区呢?咋不提提呢?论现在的口碑和人气它们已经不是国产RPG能够轻易匹敌的对手
                              如今的国产RPG并不受多数国内单机玩家的青睐,玩家见得多了,有眼界了,国产RPG的进化速度跟不上玩家的眼界,国产RPG玩家的群体早就萎缩的不行了
                              就这种情况了,还搞什么乌烟瘴气的玩意儿,是觉得那些电视剧演员的粉丝会给虚拟纸片人买账?还是觉得挑起圈内战争炒恶名会有人买账?
                              笑乐了好吧,国都快亡了,下面的大臣还在内斗,什么叫朽木不可雕也啊,说句难听的,要这种,灭了还更安静点


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端120楼2021-10-15 21:48
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