关于本作的剧情则是表现最不讨好的一部分了,可以说想法很好,实际走烂,将一段剧情以两个不同的角度进行演绎,埋下不起眼的伏笔留在关键部分揭晓,运用叙述性诡计让玩家在最后梳理一切时豁然开朗,想的很好,但是
玩家的感受并不一定如此,最大的感受当属男女主角团回合前的行动,我因为是女主线相对来说感受会比男主好一些(不过也没好多少就是),代入男主的视角感觉一些东西就更莫名其妙了,男主线眼里的女主是个随时想要杀他的疯婆子,啥都不解释故作高深的谜语人,女主线眼里的男主是个真正的傻白甜,一无所知而且被打了也不想以牙还牙,还想做老好人试图理解,当然女主也是犯病啥都不说,跟正常人的逻辑出入很大又不能很好地解释,那自然观感贼差
到了会合阶段将所有信息汇总,但还是很难让玩家对另一方共情,汇合后剩下的流程也并没有引爆前面铺垫的部分,就这样还不如老老实实把男女主线合并成一个周目,将男女线交叉进行推动反而更能让玩家接受全面的信息从而理解两方的行为,非要二周目才能理解事件全貌,像我这种打完一周目都觉得有点恶心的能有多大动力去开启二周目,万南你可真别怪人不想打二周目呦
至于羁绊剧情部分,emmm很小菜,要不是为了完整体验剧情这羁绊剧情我估计直接skip
本作的剧本表演部分也是个批判较多的部分,在我游玩的感受里,ppt虽然不是一个很好的表演方式,但是信息上还是能够完整描述的,相对来说不是那么令人难以接受,我个人倒不是很追求表演效果(除非特别烂),况且如果你做成轨迹那种3d表演,那说实话跟现在的ppt效果真没差多少
不过,你T么的是PPT穿插即时演出,这就很有意思了,而且你永远猜不到哪段会用即时演出,哪段会用ppt演讲,调动玩家情绪最容易的部分就是打斗,你打斗偶尔ppt偶尔即时我还可以忍,然后几段对话没战斗给你整个即时演出我只想说wt法克,敢情这段有什么即时演出的必要吗?让人感觉这即时演出部分就是随意找几个片段给你演出,那观感可不就差咯
玩家的感受并不一定如此,最大的感受当属男女主角团回合前的行动,我因为是女主线相对来说感受会比男主好一些(不过也没好多少就是),代入男主的视角感觉一些东西就更莫名其妙了,男主线眼里的女主是个随时想要杀他的疯婆子,啥都不解释故作高深的谜语人,女主线眼里的男主是个真正的傻白甜,一无所知而且被打了也不想以牙还牙,还想做老好人试图理解,当然女主也是犯病啥都不说,跟正常人的逻辑出入很大又不能很好地解释,那自然观感贼差
到了会合阶段将所有信息汇总,但还是很难让玩家对另一方共情,汇合后剩下的流程也并没有引爆前面铺垫的部分,就这样还不如老老实实把男女主线合并成一个周目,将男女线交叉进行推动反而更能让玩家接受全面的信息从而理解两方的行为,非要二周目才能理解事件全貌,像我这种打完一周目都觉得有点恶心的能有多大动力去开启二周目,万南你可真别怪人不想打二周目呦
至于羁绊剧情部分,emmm很小菜,要不是为了完整体验剧情这羁绊剧情我估计直接skip
本作的剧本表演部分也是个批判较多的部分,在我游玩的感受里,ppt虽然不是一个很好的表演方式,但是信息上还是能够完整描述的,相对来说不是那么令人难以接受,我个人倒不是很追求表演效果(除非特别烂),况且如果你做成轨迹那种3d表演,那说实话跟现在的ppt效果真没差多少
不过,你T么的是PPT穿插即时演出,这就很有意思了,而且你永远猜不到哪段会用即时演出,哪段会用ppt演讲,调动玩家情绪最容易的部分就是打斗,你打斗偶尔ppt偶尔即时我还可以忍,然后几段对话没战斗给你整个即时演出我只想说wt法克,敢情这段有什么即时演出的必要吗?让人感觉这即时演出部分就是随意找几个片段给你演出,那观感可不就差咯