1、如果只是把画面渲染到纹理,可以使用Viewport节点,例子:https://tieba.baidu.com/p/6551885530
https://tieba.baidu.com/p/6599702333
2、如果使用godot3系列的话,只能得到深度贴图如图所示:
因为3D方面的改进主要都在4.0,在未来的godot4.0版本,可以直接编写底层着色器代码,或许就可以获取其它后处理纹理,如图所示:
如果还在使用godot3系列,也有一些比较特别的后处理办法,那就是通过多个Viewport节点来合并渲染图像,如图所示:
缺点就是要在每个Viewport下复制一个模型,可能会导致优化问题
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因为3D方面的改进主要都在4.0,在未来的godot4.0版本,可以直接编写底层着色器代码,或许就可以获取其它后处理纹理,如图所示:
如果还在使用godot3系列,也有一些比较特别的后处理办法,那就是通过多个Viewport节点来合并渲染图像,如图所示:
缺点就是要在每个Viewport下复制一个模型,可能会导致优化问题