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kankan1322
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1.godot 支不支持 Multiple Render Targets ?
2.怎么样能得到它在WorldEnvironment中的post-processing中间过程的贴图(法线,深度,反射等等)?
kankan1322
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用多层Viewport大概可以,但我想偷个懒,WorldEnvironment中的post-processing本身就会将延迟渲染的许多贴图生成,就是不知道怎么得到?
kankan1322
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我看了一个视频 New Features for Godot 4.0,3d渲染提升了许多,就等4.0了
kankan1322
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github.com/godotengine/godot/pull/38926
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