第一点,好多武器其实都是鸡肋产品,卖钱吧有点可惜了,毕竟好些武器是有收藏和观赏价值的,不卖吧一大堆放仓库又真的没实用价值。其实只要增加一个武器收藏间,玩家可以近距离放大旋转欣赏每把武器,就可以大大增加玩家收集这些武器的兴趣,让游戏的可玩性更上一层楼。
第二点,其实就是上面一点的延伸,实用的武器就那几把,这让重复得到该武器的乐趣大减。其实可以学下刷刷刷,比如每把武器的属性是随机的,比如子弹数,耐久度,威力等等,都会在一定数值范围内波动,而且如果是某项数值达到上限,还会有特别的色彩显示。另外呢,武器的造型(比如枪管,弹匣,瞄准镜)甚至配色都会有各种各样的造型和色彩,这样就能增加玩家得到武器的乐趣,让每把武器变成独一无二的存在。就像无主之地3,最大的玩法不就是千奇百怪的武器么。
以上改动不算多,实现起来也不复杂,需要投入的资金和人力都不算多,但却可以让游戏的乐趣增强许多。
第二点,其实就是上面一点的延伸,实用的武器就那几把,这让重复得到该武器的乐趣大减。其实可以学下刷刷刷,比如每把武器的属性是随机的,比如子弹数,耐久度,威力等等,都会在一定数值范围内波动,而且如果是某项数值达到上限,还会有特别的色彩显示。另外呢,武器的造型(比如枪管,弹匣,瞄准镜)甚至配色都会有各种各样的造型和色彩,这样就能增加玩家得到武器的乐趣,让每把武器变成独一无二的存在。就像无主之地3,最大的玩法不就是千奇百怪的武器么。
以上改动不算多,实现起来也不复杂,需要投入的资金和人力都不算多,但却可以让游戏的乐趣增强许多。