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回复:这游戏只要增强两点,就能让可玩性和耐玩性大大增强

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为什么我说不难呢,就以我对编程皮毛级的来扯一下吧。
首先,怎么实现得到一把武器呢?肯定是先要有个武器的数据库对吧,这个数据库里对每把武器的数值进行了设定,并且对每把武器进行了一个命名,或者叫函数。
当玩家开箱子的时候,程序会调用武器库的函数,并且让玩家得到某把武器,当然,有时可能是啥都没有,不过这个不在我们的讨论范围内。
那么问题来了,如果要对武器的属性进行随机化,要怎么做呢?
其实真的不难,以我的想法来说,我会对武器库的所有武器的属性进行一个归零的操作,就是让所有武器的属性成为一个0的状态。当玩家开箱的时候,程序先进行一个判定,判定玩家得到了哪把武器,而这时候再给这把武器进行一个随机化的处理,让它从各项属性为0的状态变成有数值的状态。实现起来真的一点都不难,以我粗略的估计,几个程序员几天可能就能搞定。更别提现在虚幻4引擎都是模块化操作,实现起来的时间可能还要更短。


17楼2021-04-26 21:11
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    Diy基地加夜晚尸潮工程,就行


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2021-04-26 23:47
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      但是就这游戏有些枪很丑啊,特别是scar和红爪的一些枪,两个瞄镜安在枪上面。真•超级加倍


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2021-04-27 06:26
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        当前AI表现差和资源可自定义性差才是游戏寿命短的根源


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2021-04-27 08:22
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          算了吧,天天看你们玩个单机刷人我都要看吐了,再来个刷武器。。。


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-04-27 09:23
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            AI太蠢,每次带出去能气死人,还希望再加入护甲之类的。


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2021-04-27 09:32
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              让npc更有用,派遣,驻守,尸潮防御,改造哨岗。


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2021-04-27 13:31
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                需要武器配件系统正真的主线剧情


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2021-04-27 15:00
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                  我觉得吧联机可以自由点就好了


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2021-04-27 18:15
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                    游戏这样会变得太复杂,就不好玩了,太肝。现在这游戏吸引我的正是繁简适中


                    IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2024-08-19 09:52
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                      你再说无主之地3?


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-02-10 13:06
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