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这游戏只要增强两点,就能让可玩性和耐玩性大大增强

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第一点,好多武器其实都是鸡肋产品,卖钱吧有点可惜了,毕竟好些武器是有收藏和观赏价值的,不卖吧一大堆放仓库又真的没实用价值。其实只要增加一个武器收藏间,玩家可以近距离放大旋转欣赏每把武器,就可以大大增加玩家收集这些武器的兴趣,让游戏的可玩性更上一层楼。
第二点,其实就是上面一点的延伸,实用的武器就那几把,这让重复得到该武器的乐趣大减。其实可以学下刷刷刷,比如每把武器的属性是随机的,比如子弹数,耐久度,威力等等,都会在一定数值范围内波动,而且如果是某项数值达到上限,还会有特别的色彩显示。另外呢,武器的造型(比如枪管,弹匣,瞄准镜)甚至配色都会有各种各样的造型和色彩,这样就能增加玩家得到武器的乐趣,让每把武器变成独一无二的存在。就像无主之地3,最大的玩法不就是千奇百怪的武器么。
以上改动不算多,实现起来也不复杂,需要投入的资金和人力都不算多,但却可以让游戏的乐趣增强许多。


1楼2021-04-26 17:14回复
    为什么我说不难呢,就以我对编程皮毛级的来扯一下吧。
    首先,怎么实现得到一把武器呢?肯定是先要有个武器的数据库对吧,这个数据库里对每把武器的数值进行了设定,并且对每把武器进行了一个命名,或者叫函数。
    当玩家开箱子的时候,程序会调用武器库的函数,并且让玩家得到某把武器,当然,有时可能是啥都没有,不过这个不在我们的讨论范围内。
    那么问题来了,如果要对武器的属性进行随机化,要怎么做呢?
    其实真的不难,以我的想法来说,我会对武器库的所有武器的属性进行一个归零的操作,就是让所有武器的属性成为一个0的状态。当玩家开箱的时候,程序先进行一个判定,判定玩家得到了哪把武器,而这时候再给这把武器进行一个随机化的处理,让它从各项属性为0的状态变成有数值的状态。实现起来真的一点都不难,以我粗略的估计,几个程序员几天可能就能搞定。更别提现在虚幻4引擎都是模块化操作,实现起来的时间可能还要更短。


    17楼2021-04-26 21:11
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