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魂二一周目开荒终于结束,来发表一个魂二新人对魂二的看法

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本帖带有强烈个人想法,希望各位大佬轻喷
楼主在魂二之前是除了魂二之外都白金了,之前是魂三打完之后被魂系深深地吸引然后直接入了所有版本。
接下来讲述一下楼主魂二的一些看法。
在打完魂三200+h之后楼主觉得马上转战魂二(觉得魂二应该与三代更为接近)。可惜被毒打了,卡在巨人陨落之森然后吃灰去魂一了。一周目不喜欢看攻略本体大概40h的时候打完,打完三个dlc45h左右,期间刷过一些奖杯
说下楼主的观点:
首先说下魂二我最想吐槽的几个点。
①一个是按键设置,楼主用的是键盘(别问为啥不用手柄,不习惯,我只有血缘是手柄),初入防火女小屋因为不知道按键就砍了几个老太婆几刀,双击重击触发判断还不准,延迟计算,还有捡取物品之后鼠标强制弹出。
②翻滚机制以及适应力,翻滚跟一个适应力有关。万事开头难,前期本来就魂量紧张如果是翻滚还要专门点真的劝退新人。而且后来发现翻滚还不如走位有用。。
③离谱的仇恨机制,有很多人说魂一魂三同样堆怪。但其实魂二真的堆怪过于明显,具体上来说就是一个兵动其他兵跟着动,一动还几十个,追你到boss门口不说,打完boss截图装个毕都被怪追进来砍死(我感觉最深的是四大名捕,亚伦,两个熔铁恶魔)。(进雾门不无敌这个我无法判断好坏,毕竟设定上来说这个机制略牵强,但是开箱无敌又是存在的,很矛盾)
④锁定机制,这个锁定真的太差了。键位修正的锁定,很多时候想边调位置边a根本做不到,结果就是拿着巨剑的我连砍空五刀被活尸剑圣秒了。
⑤地形杀,我不知道是什么情况,为什么魂二每个地图都是悬崖地形。本体除了巨人陨落之森我想不出其他图没有悬崖地形的,而且有些地图的往返根本不相通,还有一些宝箱 白光还要超人跳远。相反的我却觉得废渊这个地图是本体做的最好的(敌人配置略差,但是毒像恶心)。
以上这几点加上死亡诅咒半血机制绝对是劝退新人最大的障碍,越死越难,越死越烦躁。
⑥本体boss太菜,有一些boss甚至不能称为boss,本体除了马车我确实没有任何一个boss不是初见过(大概,boss太多记不清。)
说完缺点来说说优点:
①一个是滴石的加入以及大量的回复品,虽然喝血一样小儿**(一代也有,不应该是缺点)但是滴石可移动,二代明显比一代多了一些可供使用的道具,熏香,法术壶,光虫之类的
黑暗之魂2应该叫兄弟之魂,每条路上基本都有一两个NPC,各个NPC还肉的一笔猛得不行,基本打不过叫兄弟就完事了,弥补了魂量机制带来的缺陷
③添火机制,刷新区域所有物品并增强,这个设定个人觉得是魂二的精髓。添火之后多了一些特殊的敌人,也有特殊的奖励,比一代三代单纯跑图要好得多,也给喜欢挑战boss的玩家提供快速的方法,可玩性大大的增强
④篝火传送机制,这个是对比一代的友好设计,但是一代的这份应该不能算缺点,一代更多的是因为王器这个特殊物品的设定。
⑤三个dlc的补充,玩过魂二的都知道魂二dlc才是本体。玩过之后确实是这样,特别是黑雾之塔,无论是地形以及敌人配置,还有各个电梯的交错相通,以及骑士亚伦这个boss带来的挑战性。
⑥据说是武器多样性,但楼主是一根筋玩家,只有巨剑和出门的阔剑,其他根本没试过。
说完优缺点来说一说争议性最大的“魂味”。很多人都说魂二开除魂籍,我只能说各有各的看法。什么是魂味我不知道,但是当我看到魂二的cg时我就知道这不是我想象中的黑魂二,具体上的感觉其实觉得主要还是boss和整体风格上的体现,魂二总体上的boss并没有给我带来的那种史诗般的压迫,或者是奇异怪诞的怪物,还有deep dark fantasy一样的故事情节。打完魂二之后如果我还想继续再挑战的boss,那应该只有亚伦。





IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-04-26 21:35回复