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九批五星对比

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最近不管ios还是安卓群都有朋友问第九批角色的事情,那忙里偷闲给大家讲一讲我个人的观点(个人观点说三遍)。
首先这一批的角色,在定位、技能上,跟之前的角色有很高的重叠性,所以先天占了一点劣势——在已有角色成型的前提下,是否足够优秀到,值得你练出来替换原有角色?
下文开讲。


IP属地:广东1楼2021-05-16 01:35回复
    那么我们从第一个角色开始——探长vamp。

    感谢来自ios纵横四海大佬的图片分享。
    这个角色的风评不错,甚至已经出现“可以替代大哥”这样的说法。
    一方面,这足以证明v探的表现已经开始挑战大哥的扛把子地位,但另一方面,我们又要思考,探长和大哥之间,是否真的可以完全实现替代。
    不谈三围,我们谈谈机制。探长的指令技能,更像大哥和猩猩、横炮的集合。指挥队伍奔赴指定地点,优先攻击防御建筑,叠加增伤buff。一切看起来都很美好,满足了菜刀队对辅助所有的梦。除了一点,他自己不走。
    这就造成了技能的一个硬伤,当释放完技能后,他独自留在后方。第一,和队伍发生脱节,生存保障大打折扣,一旦失血严重造成奶妈回头,前方队伍又陷入了补给不足的尴尬境地;第二,留在原地代表着他没有产生位移,当面对纵深阵型,以及合体哨站靠下的阵型的时候,他的第二次技能,需要漫长的走位才可能(注意是可能)够到后方建筑。那他是否能走到你想要释放技能的位置,就要画一个大大的问号了。
    对比大哥来说,尽管大哥没有增伤和攻击防御的buff,但是他本身带队位移,可以产生多次穿插,具有更高的机动性。因此在面对纵深阵型时,依旧保持了很高的威胁性。这是和探长所不同的地方。
    对比两个角色,探长其实更像是一个指挥攻坚的角色,强制队员在短时间内集中,造成高额输出,一举破坏阵型。而打完这一波,后面也没他什么事了。而大哥更适合带路,通过机动来达成绕路、后场破坏的目的。
    从替代性来说,对于大部分玩家,二者只在第一次技能期间有明显的重合性,且在此期间探长vamp的表现更加优秀。但从第二次技能开始,由于自身走位的不确定性,让大哥凭借更稳定的发挥,以及更高的机动性,占据上风。
    综合来看,能实现探长vamp完全替代大哥的玩家,需要相当高的练度和氪度。对普通玩家来讲,在已有大哥的情况下,短期内没有专门为了他换下大哥的必要,除非是探长粉吧。从适用的阵型来说,大哥还是要广泛一些。
    个人对该角色的评价是:有进一队的资格,也值得练,但不能认为他完全替代了大哥,二者在进攻时的打法是有一定区别的,练度不够的玩家不要轻易上头。


    IP属地:广东2楼2021-05-16 01:46
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      第二个角色是速龙

      依旧是来自海佬的分享。
      速龙这个角色我很早前就说过,是对标黄豹的存在。四星时期还凭借震天尊单秒大本火过一段时间。不过被针对以后销声匿迹很久,直到出了五星才又回到视野中来。
      伤害不消说了,不会令人失望的。目前(注意是目前)唯一具有暴击概念的角色。她跟黄豹最大的区别,也是劣势就在于,她高昂的技能费用——7+2。试问补天士一个技能才6费,群体杀伤回点无数,速龙何德何能一个单体技能,7费敢说自己要先手?
      首先要知道,速龙这个角色,在目前的奶空打法下,基本没有上场空间,不管是坦克位、普攻位、技能位都是有名有姓的,一个萝卜一个坑,真轮不到她。她的机制打法,还是在菜刀里。
      但这样又有一个问题。在目前版本里,菜刀打法的技能点相当紧张。大哥要一到两次带队吧?轮胎要放技能吧?风刃是不是要飞一到两次拉合体?录音机是不是也得扔磁带?你奶妈急救是不是要下机器人?补天士是不是得开一次技能清哨兵?这些环节少了一个,整个打法就不能形成闭环。在16本时代,黄豹只要开出技能就可以宣告胜利。现在版本不一样了,在高强度的对局下,生存、位移是菜刀的第一要义,技能点有余裕,黄豹才敢一个技能。而速龙7费起步,比黄豹高了近一倍,这样导致她的技能如果先手开,非常压迫菜刀队的技能使用,但成果,你又很难说值得多出来的3个技能点。因此尽管伤害也是爆表的存在,这使得她在跟队友的配合上,要求已经不止是高了,简直是刻薄。
      因此在低战区当中,由于菜刀生存压力不大,速龙和黄豹尚有互相替代的空间。但高战区之中,首先地雷能够显影,其次发电机让单体偷家基本变成不现实的事情。再者技能点的压力非常大,选择速龙负担较重,相对来说,黄豹这种低费起手的技能市场,还是更大些。
      而且非变身情况下,黄豹还是个中程单位,可以装配轰天雷等模组,客串下普攻输出缓解破墙压力,也是一个优点。
      综合来说,我认为在高端战区,黄豹仍然是单体输出的第一选择,速龙暂时还不能替代他。如果之后对她的技能消耗进行加强,那么可以互相替代。


      IP属地:广东3楼2021-05-16 02:08
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        觉得新手霸天虎看的懂吗,你加个霸天虎名字吧


        来自Android客户端4楼2021-05-16 07:16
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          专业


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-16 07:19
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            专业,顶起来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-16 09:16
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              已收藏,期待更新,好开心


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2021-05-16 09:17
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                继续,顶起来


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-05-16 09:21
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                  来自Android客户端9楼2021-05-16 12:45
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                    杯子,飞虫和飞碟呢


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-05-16 13:08
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                      等更 支持


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-05-16 13:35
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                        金飞虫

                        金飞虫这个角色,要对比的话,倒是有不少角色需要拿来比较。
                        比如在位移方面,他还算优秀,毕竟手长。实事求是的说,确实达到了引天行勾引打法的下限。
                        但由于技能伤害较低,不如风刃这般勾引的同时还能带走一个建筑,且范围较之还是要短一些。故而落为下乘。算是风刃这个勾引角色的下位替代。较之大嫂的话,金飞虫的技能点消耗低,大嫂的技能范围更广,二者伯仲之间,看个人取舍。至于跟犀牛,我觉得可能还是犀牛更好一些。二者的技能范围我感觉没有差太多,但犀牛具备的减速、回血都是菜刀队很需要的效果,而且论身板......金飞虫65级还不到23000的血量确实很难腆个脸说自己是个坦克。因此在菜刀打法里,犀牛可能比金飞虫更兼容一些。
                        对比位移之后,我们来看伤害。这个伤害的机制是建筑被破坏,会蔓延到附近建筑,十分类似于飞毛腿的G1。从坦克的角度出发,这个伤害值算可观(真的坦克里谁有这么高的aoe呀~)。但真的输出哪轮得到他?这个技能的价值只能从伤害转移到补刀,通过快速爆破建筑来获得更多次的“感染”。
                        因此这个机制在高战区并不特别好用,目前高战区具备秒杀伤害的角色,大部分都是天火、银剑这样的单体技能。范围伤害比如感知器、刀刃需要漫长的发酵时间,而且 在遇到紫农民的时候,这点伤害能不能打出效果,还要挂一个问号。大约和补天士能够形成一定的combo。但港真补天士的队伍里,大抵也不会有富裕的技能点给他专门开一次技能打效果。大约在低战区,可以形成类似小诸葛那种滚雪球的效果,高战区还是老老实实当引天行工具人比较有前途。
                        总得来说,目前金飞虫想靠技能伤害的特质打一片天,在国服是不实际的(国际服还是蛮香的)。通过位移来当工具人勾引,在高战区还有一定发挥空间,算是得到风刃之前的下位替代角色。一队潜力不是很大,可以去,但在国服的变态环境里早晚还是要让路的。毕竟身板太吃亏,又肉又有位移的角色还是蛮多的。目前不建议作为长期主力培养。


                        IP属地:广东12楼2021-05-16 13:51
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                          星佬的意思是这批还是值得碰一碰的?


                          来自Android客户端13楼2021-05-16 13:52
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                            杯子

                            这个角色嘛,确实可以说是这一批里最拿得出手的一个。我个人认为对最广大玩家群体来说,比探长vamp的影响力还要大一丢丢。因为探长的使用是有门槛的,而杯子出了五星,其实是降低了普通玩家下克上的门槛。
                            从勾引角度来说,尽管技能范围要短一些,但一来杯子的技能不需要选定目标建筑,使得他勾引的路径选择非常广阔;二来释放技能过程中不吃**。这里强调三遍,不吃**。代表他完全可以跳进雷区拉出哨兵再轻松跳走,完全不担心被打断导致勾引失败。第三也是最重要的一点。这货可以通过开技能躲掉大力金刚/霸王哨兵的雷。这对广大普通玩家来说是十分利好的消息。这些也是四星杯子在顶端战区频现身影的原因。
                            尽管五星杯子在技能机制上,并没有得到加强。当然你也很难再加强了,因为这个机制确实做到这一步就差不多了。但是三围上,尤其是输出上,在60级时,五星比四星多出六分之一的秒伤,达到了420点。血量也从14000增加到16700,生存率也提高了。在偷家的打法中,更强的输出,更高的生存率,代表什么就不用我说了吧?
                            此外,国际服已经为杯子增加了G1核心,效果为每经过一定时间,为杯子恢复百分比血量,并且在释放技能后,提高杯子的攻击速度,又加输出又加续航。
                            总结下来,在引天行工具人方面,可以看做和风刃各有千秋的互替角色。而在偷家方面,已经算是一哥级别,能够更好地打出杯弹combo,在后场完成输出,可以认为是偷家流的必开角色(毕竟四杯换五杯啊)。


                            IP属地:广东14楼2021-05-16 14:09
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                              飞碟

                              这个东西嘛,让我想到第六批刚出那会的沙暴。尽管沙暴在17本的时候翻身,但在16的时候简直是迷一样的存在。对,是迷,不是谜。
                              就是你不好说这玩意儿不强,但你非要用又不知道怎么用得强。
                              飞碟就是这么个样式的存在。你说不强吧,一个20s的硬控,控一个袭击、黄蜂勇士、瘟疫这样的哨兵简直是血赚。但你说强吧,人家镭射地空biu一下你又没了。找不到技能和生存的平衡点。
                              对比类似的角色或者效果,你看马克西姆、感知器、刀刃,发挥稳定,伤害又高,还不影响本体自身输出。要知道飞碟在放技能的时候,是变成小飞碟飘在空中飞的,自己除了对哨兵造成伤害,其他是没有输出的。
                              所以这就导致了,在竞品之中,完全没有特色,感知器和刀刃都是各自批次中爸爸级别的输出,到了第九批,飞碟:“喵喵喵?”
                              虽然,虽然飞碟浮空的时候,已经被加强国,增加了对镭射的伤害抵抗,***,依旧保证不了他的生存。我只能说,或许17.5的时候,增加的新建筑,可能值得飞碟冒着生命危险进去打控制。就目前的17本来说,他能做的,别人都能做,还能做得更好。别人做不到的,他也做不到。即使是作为感知器、刀刃的下位替代,也很难去达成这一目标。
                              只能对未来报以展望,我想的是组一个感知器、刀刃、飞碟为主力输出的队伍,配合合体计算王(笑)把控制流玩到底。
                              目前来说,只能认为五星飞碟就是掺水在卖,跟四星一样,在7500/15000战区做一个哨兵恶心人,不给别人练级的机会......高战区由于盟战大家都谨慎,会带合体的原因,且飞碟起手较慢,不配合地雷基本做不到打断对方技能双飞勾引,可以说意义不大。
                              真的开到的话,技能可以随便给几点意思下,练练级当个普攻输出也行。当主力还是省省了,等版本加强吧......


                              IP属地:广东15楼2021-05-16 14:27
                              收起回复