那么我们从第一个角色开始——探长vamp。
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这个角色的风评不错,甚至已经出现“可以替代大哥”这样的说法。
一方面,这足以证明v探的表现已经开始挑战大哥的扛把子地位,但另一方面,我们又要思考,探长和大哥之间,是否真的可以完全实现替代。
不谈三围,我们谈谈机制。探长的指令技能,更像大哥和猩猩、横炮的集合。指挥队伍奔赴指定地点,优先攻击防御建筑,叠加增伤buff。一切看起来都很美好,满足了菜刀队对辅助所有的梦。除了一点,他自己不走。
这就造成了技能的一个硬伤,当释放完技能后,他独自留在后方。第一,和队伍发生脱节,生存保障大打折扣,一旦失血严重造成奶妈回头,前方队伍又陷入了补给不足的尴尬境地;第二,留在原地代表着他没有产生位移,当面对纵深阵型,以及合体哨站靠下的阵型的时候,他的第二次技能,需要漫长的走位才可能(注意是可能)够到后方建筑。那他是否能走到你想要释放技能的位置,就要画一个大大的问号了。
对比大哥来说,尽管大哥没有增伤和攻击防御的buff,但是他本身带队位移,可以产生多次穿插,具有更高的机动性。因此在面对纵深阵型时,依旧保持了很高的威胁性。这是和探长所不同的地方。
对比两个角色,探长其实更像是一个指挥攻坚的角色,强制队员在短时间内集中,造成高额输出,一举破坏阵型。而打完这一波,后面也没他什么事了。而大哥更适合带路,通过机动来达成绕路、后场破坏的目的。
从替代性来说,对于大部分玩家,二者只在第一次技能期间有明显的重合性,且在此期间探长vamp的表现更加优秀。但从第二次技能开始,由于自身走位的不确定性,让大哥凭借更稳定的发挥,以及更高的机动性,占据上风。
综合来看,能实现探长vamp完全替代大哥的玩家,需要相当高的练度和氪度。对普通玩家来讲,在已有大哥的情况下,短期内没有专门为了他换下大哥的必要,除非是探长粉吧。从适用的阵型来说,大哥还是要广泛一些。
个人对该角色的评价是:有进一队的资格,也值得练,但不能认为他完全替代了大哥,二者在进攻时的打法是有一定区别的,练度不够的玩家不要轻易上头。