赌棍
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赌棍这个角色吧,从四星上线第一天,我就已经吹过了。当时还是有人拿阿尔茜来说事,嗯,甚至是抬出五星阿尔茜来对比。不过结果大家都已经知道了。一个荣膺第五批最不想开到的角色。另一个已经成为当前奶空平推打法的前排一哥。
赌棍这个角色之所以火热,重点在于第一他血量真的很足,即使在五星坦克里,只有热点和淤泥比他多一点儿。大哥在65级也只有32900血量,赌棍是32800。热点是34000,淤泥是33400的样子。
虽然热点的血量更高,技能凭借减伤也有更强的生存力,但为什么他没有火起来,这个老牌t1战士,是为何把一哥的位置让给了赌棍的呢?原因还是在技能上。
赌棍技能一级就有65%的血量支撑,在高等级后分身轻松接近20000血。可以说一个人可以当两个前排用。并且,赌棍的技能,隐藏了两个功能,第一是嘲讽哨兵更改攻击目标。因此即使后排因为控制、哨兵等原因失位,也可以靠赌棍的技能进行一次补救。第二是这东西对哨兵普攻是有伤害的(但这点是不是bug有没有修复就不知道了,毕竟分身的输出也就那样吧,就当送的。)而热点这个角色,虽然生存有余,但一来现在不流行肉身开团,自己冲进去拉出哨兵合体,基本就宣告白送。二来自保有余,救人不足,热点要救人,势必是开技能撞过去嘲讽的。但作为主坦,随意改变自身位置,对整个团队来说,都是有风险的选择,很容易把中排角色暴露在防御的输出之下,并且还可能带崩奶妈走位。赌棍则只需要开一个技能扔到旁边即可,整个选择相对来说,也更稳健。
目前跟赌棍技能最类似的是阿尔茜和魔龙。魔龙嘛,四星肉身30900血量,一旦出五星,会比赌棍乃至热点都要高,拉开一个层次。而且技能算下来,其实输出也不见得比赌棍的爆炸要低,加上技能模式契合幻天灵,倒也勉强能算个25000的混子。但是魔龙的技能有时间限制,特效普攻又距离过长,导致走位过于拉胯,因此不如赌棍这样,能够稳定在前排吸收伤害。此外魔龙的三个分身打击目标过于随机,放飞自我,往往一不小心就会拉出暂时不想拉的东西。综合来看,输在了暂时没有五星,以及ai智能过低这两点上。
而阿尔茜的话,首先血量过于薄弱,五星角色的血量仅仅比四星赌棍高出一点点,在定位上就明显不同。赌棍的定位,是妥妥的前排主坦,副属性是一个功能辅助,利用技能拉出哨兵或者踩雷。而阿尔茜的主属性,是一个功能型辅助,通过分身拉出哨兵、踩雷、打出麻。痹效果控制防御;副属性是一个二线输出和三线坦克。根本不能指望让阿尔茜去承担主要伤害。
尽管阿尔茜的技能范围更大些,但是要知道,版本变了,不再是以前那个拉出来就能随便锤的时代了。当前的奶空打法,往往不需要那么大的释放范围。奶空打法更喜欢一点点清场,稳步推进上去。过早地拉出合体跟哨兵,往往意味着整个团队会少清掉一些建筑,少收技能点,又提前和合体以及哨兵发生正面冲突。对于后排较多,身板较脆的奶空来说,也不是个明智的选择(氪佬自动忽略)。在我目前的尝试中,大部分时间赌棍都不需要在极限范围能释放技能,都是走位差不多了,快到哨兵的时候提前开一个技能,让分身吃掉伤害即可。
阿尔茜的窘境,其实就在这里。论身板,不够硬,当不了主坦。论输出,钢牙、录音机比她能抗能打。看似兼两家之长,但实际上都没有拉开差距,不会成为第一选择。
赌棍则凭借超高的坦度,稳稳立足于前排,让奶空的后排组合有了充足的输出空间。目前来看,赌棍会是很不错的奶空流主坦。可以跻身T1,也可以当做骨干核心进行培养。(菜刀跟他没缘分,就别多想了。在这个打法里我劝你宁可阿尔茜)