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九批五星对比

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最近不管ios还是安卓群都有朋友问第九批角色的事情,那忙里偷闲给大家讲一讲我个人的观点(个人观点说三遍)。
首先这一批的角色,在定位、技能上,跟之前的角色有很高的重叠性,所以先天占了一点劣势——在已有角色成型的前提下,是否足够优秀到,值得你练出来替换原有角色?
下文开讲。


IP属地:广东1楼2021-05-16 01:35回复
    那么我们从第一个角色开始——探长vamp。

    感谢来自ios纵横四海大佬的图片分享。
    这个角色的风评不错,甚至已经出现“可以替代大哥”这样的说法。
    一方面,这足以证明v探的表现已经开始挑战大哥的扛把子地位,但另一方面,我们又要思考,探长和大哥之间,是否真的可以完全实现替代。
    不谈三围,我们谈谈机制。探长的指令技能,更像大哥和猩猩、横炮的集合。指挥队伍奔赴指定地点,优先攻击防御建筑,叠加增伤buff。一切看起来都很美好,满足了菜刀队对辅助所有的梦。除了一点,他自己不走。
    这就造成了技能的一个硬伤,当释放完技能后,他独自留在后方。第一,和队伍发生脱节,生存保障大打折扣,一旦失血严重造成奶妈回头,前方队伍又陷入了补给不足的尴尬境地;第二,留在原地代表着他没有产生位移,当面对纵深阵型,以及合体哨站靠下的阵型的时候,他的第二次技能,需要漫长的走位才可能(注意是可能)够到后方建筑。那他是否能走到你想要释放技能的位置,就要画一个大大的问号了。
    对比大哥来说,尽管大哥没有增伤和攻击防御的buff,但是他本身带队位移,可以产生多次穿插,具有更高的机动性。因此在面对纵深阵型时,依旧保持了很高的威胁性。这是和探长所不同的地方。
    对比两个角色,探长其实更像是一个指挥攻坚的角色,强制队员在短时间内集中,造成高额输出,一举破坏阵型。而打完这一波,后面也没他什么事了。而大哥更适合带路,通过机动来达成绕路、后场破坏的目的。
    从替代性来说,对于大部分玩家,二者只在第一次技能期间有明显的重合性,且在此期间探长vamp的表现更加优秀。但从第二次技能开始,由于自身走位的不确定性,让大哥凭借更稳定的发挥,以及更高的机动性,占据上风。
    综合来看,能实现探长vamp完全替代大哥的玩家,需要相当高的练度和氪度。对普通玩家来讲,在已有大哥的情况下,短期内没有专门为了他换下大哥的必要,除非是探长粉吧。从适用的阵型来说,大哥还是要广泛一些。
    个人对该角色的评价是:有进一队的资格,也值得练,但不能认为他完全替代了大哥,二者在进攻时的打法是有一定区别的,练度不够的玩家不要轻易上头。


    IP属地:广东2楼2021-05-16 01:46
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      第二个角色是速龙

      依旧是来自海佬的分享。
      速龙这个角色我很早前就说过,是对标黄豹的存在。四星时期还凭借震天尊单秒大本火过一段时间。不过被针对以后销声匿迹很久,直到出了五星才又回到视野中来。
      伤害不消说了,不会令人失望的。目前(注意是目前)唯一具有暴击概念的角色。她跟黄豹最大的区别,也是劣势就在于,她高昂的技能费用——7+2。试问补天士一个技能才6费,群体杀伤回点无数,速龙何德何能一个单体技能,7费敢说自己要先手?
      首先要知道,速龙这个角色,在目前的奶空打法下,基本没有上场空间,不管是坦克位、普攻位、技能位都是有名有姓的,一个萝卜一个坑,真轮不到她。她的机制打法,还是在菜刀里。
      但这样又有一个问题。在目前版本里,菜刀打法的技能点相当紧张。大哥要一到两次带队吧?轮胎要放技能吧?风刃是不是要飞一到两次拉合体?录音机是不是也得扔磁带?你奶妈急救是不是要下机器人?补天士是不是得开一次技能清哨兵?这些环节少了一个,整个打法就不能形成闭环。在16本时代,黄豹只要开出技能就可以宣告胜利。现在版本不一样了,在高强度的对局下,生存、位移是菜刀的第一要义,技能点有余裕,黄豹才敢一个技能。而速龙7费起步,比黄豹高了近一倍,这样导致她的技能如果先手开,非常压迫菜刀队的技能使用,但成果,你又很难说值得多出来的3个技能点。因此尽管伤害也是爆表的存在,这使得她在跟队友的配合上,要求已经不止是高了,简直是刻薄。
      因此在低战区当中,由于菜刀生存压力不大,速龙和黄豹尚有互相替代的空间。但高战区之中,首先地雷能够显影,其次发电机让单体偷家基本变成不现实的事情。再者技能点的压力非常大,选择速龙负担较重,相对来说,黄豹这种低费起手的技能市场,还是更大些。
      而且非变身情况下,黄豹还是个中程单位,可以装配轰天雷等模组,客串下普攻输出缓解破墙压力,也是一个优点。
      综合来说,我认为在高端战区,黄豹仍然是单体输出的第一选择,速龙暂时还不能替代他。如果之后对她的技能消耗进行加强,那么可以互相替代。


      IP属地:广东3楼2021-05-16 02:08
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        金飞虫

        金飞虫这个角色,要对比的话,倒是有不少角色需要拿来比较。
        比如在位移方面,他还算优秀,毕竟手长。实事求是的说,确实达到了引天行勾引打法的下限。
        但由于技能伤害较低,不如风刃这般勾引的同时还能带走一个建筑,且范围较之还是要短一些。故而落为下乘。算是风刃这个勾引角色的下位替代。较之大嫂的话,金飞虫的技能点消耗低,大嫂的技能范围更广,二者伯仲之间,看个人取舍。至于跟犀牛,我觉得可能还是犀牛更好一些。二者的技能范围我感觉没有差太多,但犀牛具备的减速、回血都是菜刀队很需要的效果,而且论身板......金飞虫65级还不到23000的血量确实很难腆个脸说自己是个坦克。因此在菜刀打法里,犀牛可能比金飞虫更兼容一些。
        对比位移之后,我们来看伤害。这个伤害的机制是建筑被破坏,会蔓延到附近建筑,十分类似于飞毛腿的G1。从坦克的角度出发,这个伤害值算可观(真的坦克里谁有这么高的aoe呀~)。但真的输出哪轮得到他?这个技能的价值只能从伤害转移到补刀,通过快速爆破建筑来获得更多次的“感染”。
        因此这个机制在高战区并不特别好用,目前高战区具备秒杀伤害的角色,大部分都是天火、银剑这样的单体技能。范围伤害比如感知器、刀刃需要漫长的发酵时间,而且 在遇到紫农民的时候,这点伤害能不能打出效果,还要挂一个问号。大约和补天士能够形成一定的combo。但港真补天士的队伍里,大抵也不会有富裕的技能点给他专门开一次技能打效果。大约在低战区,可以形成类似小诸葛那种滚雪球的效果,高战区还是老老实实当引天行工具人比较有前途。
        总得来说,目前金飞虫想靠技能伤害的特质打一片天,在国服是不实际的(国际服还是蛮香的)。通过位移来当工具人勾引,在高战区还有一定发挥空间,算是得到风刃之前的下位替代角色。一队潜力不是很大,可以去,但在国服的变态环境里早晚还是要让路的。毕竟身板太吃亏,又肉又有位移的角色还是蛮多的。目前不建议作为长期主力培养。


        IP属地:广东12楼2021-05-16 13:51
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          杯子

          这个角色嘛,确实可以说是这一批里最拿得出手的一个。我个人认为对最广大玩家群体来说,比探长vamp的影响力还要大一丢丢。因为探长的使用是有门槛的,而杯子出了五星,其实是降低了普通玩家下克上的门槛。
          从勾引角度来说,尽管技能范围要短一些,但一来杯子的技能不需要选定目标建筑,使得他勾引的路径选择非常广阔;二来释放技能过程中不吃**。这里强调三遍,不吃**。代表他完全可以跳进雷区拉出哨兵再轻松跳走,完全不担心被打断导致勾引失败。第三也是最重要的一点。这货可以通过开技能躲掉大力金刚/霸王哨兵的雷。这对广大普通玩家来说是十分利好的消息。这些也是四星杯子在顶端战区频现身影的原因。
          尽管五星杯子在技能机制上,并没有得到加强。当然你也很难再加强了,因为这个机制确实做到这一步就差不多了。但是三围上,尤其是输出上,在60级时,五星比四星多出六分之一的秒伤,达到了420点。血量也从14000增加到16700,生存率也提高了。在偷家的打法中,更强的输出,更高的生存率,代表什么就不用我说了吧?
          此外,国际服已经为杯子增加了G1核心,效果为每经过一定时间,为杯子恢复百分比血量,并且在释放技能后,提高杯子的攻击速度,又加输出又加续航。
          总结下来,在引天行工具人方面,可以看做和风刃各有千秋的互替角色。而在偷家方面,已经算是一哥级别,能够更好地打出杯弹combo,在后场完成输出,可以认为是偷家流的必开角色(毕竟四杯换五杯啊)。


          IP属地:广东14楼2021-05-16 14:09
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            飞碟

            这个东西嘛,让我想到第六批刚出那会的沙暴。尽管沙暴在17本的时候翻身,但在16的时候简直是迷一样的存在。对,是迷,不是谜。
            就是你不好说这玩意儿不强,但你非要用又不知道怎么用得强。
            飞碟就是这么个样式的存在。你说不强吧,一个20s的硬控,控一个袭击、黄蜂勇士、瘟疫这样的哨兵简直是血赚。但你说强吧,人家镭射地空biu一下你又没了。找不到技能和生存的平衡点。
            对比类似的角色或者效果,你看马克西姆、感知器、刀刃,发挥稳定,伤害又高,还不影响本体自身输出。要知道飞碟在放技能的时候,是变成小飞碟飘在空中飞的,自己除了对哨兵造成伤害,其他是没有输出的。
            所以这就导致了,在竞品之中,完全没有特色,感知器和刀刃都是各自批次中爸爸级别的输出,到了第九批,飞碟:“喵喵喵?”
            虽然,虽然飞碟浮空的时候,已经被加强国,增加了对镭射的伤害抵抗,***,依旧保证不了他的生存。我只能说,或许17.5的时候,增加的新建筑,可能值得飞碟冒着生命危险进去打控制。就目前的17本来说,他能做的,别人都能做,还能做得更好。别人做不到的,他也做不到。即使是作为感知器、刀刃的下位替代,也很难去达成这一目标。
            只能对未来报以展望,我想的是组一个感知器、刀刃、飞碟为主力输出的队伍,配合合体计算王(笑)把控制流玩到底。
            目前来说,只能认为五星飞碟就是掺水在卖,跟四星一样,在7500/15000战区做一个哨兵恶心人,不给别人练级的机会......高战区由于盟战大家都谨慎,会带合体的原因,且飞碟起手较慢,不配合地雷基本做不到打断对方技能双飞勾引,可以说意义不大。
            真的开到的话,技能可以随便给几点意思下,练练级当个普攻输出也行。当主力还是省省了,等版本加强吧......


            IP属地:广东15楼2021-05-16 14:27
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              在说第八批之前,先谈谈这个游戏的版本跟角色的问题。
              基本上,你可以认为,第一第二批的五星,是一波的,对应了早期15本的节奏。第三到第五批是一波的,对应了游戏的16本和16.5早期。第六到第九,则是对应了游戏的16.5跟17本。
              为什么要说这个呢?因为每个游戏都有自己的寿命和周期,在每个周期里,对官方来说,盈利点是不同的,对策划来说,研发的方向也是不一样的。为了保证玩家活力,他们的策略,都是有过考量的。
              这个游戏到了17本的节奏,官方要考虑的,是玩家多多少少都有了不错的五星队伍,那么继续推出能靠一己之力带动节奏的角色,并不利于游戏盈利,而且在普通玩家阵容成型的情况下推出这样的角色,其实也起不到什么氪金的作用。这个时候的重点是什么呢?是多样化。让玩家从只发展一个队伍,变成发展两个,甚至多个队伍。
              所以其实从第六批开始就能明显感觉到,鲜有那种一个角色支撑一个流派打法的存在了。大势所趋下,角色的特点已经转为多元化,更多的套路玩法,以及对二线、三线队伍的补齐。
              这个时候看的,其实就是角色的套路骚不骚,秀不秀了。


              IP属地:广东26楼2021-05-18 00:34
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                你要说第八批里哪个角色最好?这个我说不上来,见仁见智的东西。我只是觉得对比第九批的话,第八批在目前的游戏环境里,还多少有一些开出来玩套路的价值。
                首先是感知器。(这里要感谢下一剑的脑洞,他真的摸索了很久,对这个角色也算有了一个比较清楚的认识。)

                很多人一开始都抱有极大的疑问,这东西好用么?开到是不是就垃圾堆了。
                我个人的观点是,感知器并不能当一队核心角色。但是如果你的队友给力,那这角色放进一队里也绝对不亏。在面对特殊的密集阵型时,甚至输出爆表,不夸张地说,一个人能打出四五个人的伤害那种。
                感知器的优势有三点。
                一、自带了一个小号的马克西姆被动,会对对方哨兵进行骇入,当然时间比马克还是短一些的。但白嫖不香么?
                二、要问感知器最喜闻乐见是啥,当然是挂了雷霆骤雨的电磁塔,而且对方还是密集阵。技能给够的话,一发不仅把花掉的费用挣回来,甚至还能倒赚好几点。在没有紫农民的前提下,可以说是密集阵杀手,输出no1.即使电磁塔没有雷霆骤雨,那控一个激光也可以。激光会优先攻击附近的防御和发电机,一个技能时间内基本稳定废掉两个防御。总之你可能会血亏,但我起码小赚。
                三、技能效果与技能等级挂钩,与对方建筑挂钩,与自身等级不挂钩。也就是说,只要感知器技能给够了,哪怕没什么等级,一样能用电塔把人锤得嗷嗷的。这也代表了,他的毕业难度较低,能保证基本的生存就ok,不必死熬等级。对小玩家和懒人党简直福音。
                但要说为什么不能当骨干去培养呢,这是因为紫农民对感知器的发挥影响太大,如果没有队友配合,他的技能伤害根本消灭不了任何一个建筑。而在对方刻意使用了分散阵型,以及更换了雷霆骤雨核心后,技能的发挥相对就受限了。因此你可以认为他是一个很好的一队角色,但最好不要当一个队伍的构成骨干。
                对比的话,应该是第七批的刀刃,和第九批的飞碟。飞碟就算了。刀刃的话,是范围之内的防御都被骇入,并且伴有一个aoe伤害。两者相较的话,刀刃的发挥比较稳定,且多少算是有点控场的性质。感知器的发挥上限高,下限低,作用集中在伤害(主要是电磁塔)上。这是二者不同的地方。
                尽管二者都是通过骇入来进行技能表现,但在最终追求的效果上,还是稍有出入的。可以认为两者都不错,但并不是互相替代的类型。


                IP属地:广东27楼2021-05-18 01:04
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                  赌棍

                  赌棍这个角色吧,从四星上线第一天,我就已经吹过了。当时还是有人拿阿尔茜来说事,嗯,甚至是抬出五星阿尔茜来对比。不过结果大家都已经知道了。一个荣膺第五批最不想开到的角色。另一个已经成为当前奶空平推打法的前排一哥。
                  赌棍这个角色之所以火热,重点在于第一他血量真的很足,即使在五星坦克里,只有热点和淤泥比他多一点儿。大哥在65级也只有32900血量,赌棍是32800。热点是34000,淤泥是33400的样子。
                  虽然热点的血量更高,技能凭借减伤也有更强的生存力,但为什么他没有火起来,这个老牌t1战士,是为何把一哥的位置让给了赌棍的呢?原因还是在技能上。
                  赌棍技能一级就有65%的血量支撑,在高等级后分身轻松接近20000血。可以说一个人可以当两个前排用。并且,赌棍的技能,隐藏了两个功能,第一是嘲讽哨兵更改攻击目标。因此即使后排因为控制、哨兵等原因失位,也可以靠赌棍的技能进行一次补救。第二是这东西对哨兵普攻是有伤害的(但这点是不是bug有没有修复就不知道了,毕竟分身的输出也就那样吧,就当送的。)而热点这个角色,虽然生存有余,但一来现在不流行肉身开团,自己冲进去拉出哨兵合体,基本就宣告白送。二来自保有余,救人不足,热点要救人,势必是开技能撞过去嘲讽的。但作为主坦,随意改变自身位置,对整个团队来说,都是有风险的选择,很容易把中排角色暴露在防御的输出之下,并且还可能带崩奶妈走位。赌棍则只需要开一个技能扔到旁边即可,整个选择相对来说,也更稳健。
                  目前跟赌棍技能最类似的是阿尔茜和魔龙。魔龙嘛,四星肉身30900血量,一旦出五星,会比赌棍乃至热点都要高,拉开一个层次。而且技能算下来,其实输出也不见得比赌棍的爆炸要低,加上技能模式契合幻天灵,倒也勉强能算个25000的混子。但是魔龙的技能有时间限制,特效普攻又距离过长,导致走位过于拉胯,因此不如赌棍这样,能够稳定在前排吸收伤害。此外魔龙的三个分身打击目标过于随机,放飞自我,往往一不小心就会拉出暂时不想拉的东西。综合来看,输在了暂时没有五星,以及ai智能过低这两点上。
                  而阿尔茜的话,首先血量过于薄弱,五星角色的血量仅仅比四星赌棍高出一点点,在定位上就明显不同。赌棍的定位,是妥妥的前排主坦,副属性是一个功能辅助,利用技能拉出哨兵或者踩雷。而阿尔茜的主属性,是一个功能型辅助,通过分身拉出哨兵、踩雷、打出麻。痹效果控制防御;副属性是一个二线输出和三线坦克。根本不能指望让阿尔茜去承担主要伤害。
                  尽管阿尔茜的技能范围更大些,但是要知道,版本变了,不再是以前那个拉出来就能随便锤的时代了。当前的奶空打法,往往不需要那么大的释放范围。奶空打法更喜欢一点点清场,稳步推进上去。过早地拉出合体跟哨兵,往往意味着整个团队会少清掉一些建筑,少收技能点,又提前和合体以及哨兵发生正面冲突。对于后排较多,身板较脆的奶空来说,也不是个明智的选择(氪佬自动忽略)。在我目前的尝试中,大部分时间赌棍都不需要在极限范围能释放技能,都是走位差不多了,快到哨兵的时候提前开一个技能,让分身吃掉伤害即可。
                  阿尔茜的窘境,其实就在这里。论身板,不够硬,当不了主坦。论输出,钢牙、录音机比她能抗能打。看似兼两家之长,但实际上都没有拉开差距,不会成为第一选择。
                  赌棍则凭借超高的坦度,稳稳立足于前排,让奶空的后排组合有了充足的输出空间。目前来看,赌棍会是很不错的奶空流主坦。可以跻身T1,也可以当做骨干核心进行培养。(菜刀跟他没缘分,就别多想了。在这个打法里我劝你宁可阿尔茜)


                  IP属地:广东32楼2021-05-20 01:59
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                    红警

                    红警这个角色,在国服还是被过于神化了。但至少经过时间沉淀后,那些叫嚣能替代轮胎的人,终究还是噤声了。
                    不是不强。强还是强的。自从有了红警,我都把引天行风刃下放三队去了,全靠大哥带队往里莽。你可以认为红警让复古的大哥冲本暴力流重见天日了,并且解放了引天行这个强力元祖,可以加强二线、三线队伍构成(这点对于普通玩家着实没有什么优势,引天行还是大家的毕业装,但对于氪佬们,这绝对是个利好消息,尤其是中氪,以后打竞技场12000分以后难度,完全可以多上一队,节约不少成本。)
                    红警这个角色的强势点有三。第一是减伤。目前能直接为队伍携带减伤效果的角色,就那么几个。天猫的技能要拿去打伤害,不是万不得已不可能开技能去打这个减伤效果,且范围狭窄,只针对被雾罩住的防御建筑。而轮胎的减伤是有范围限制的,因此限制了队伍的移动。从国服主播演示中,感觉开路先锋也是这个机制,而且还没上线。目前来看,红警的减伤是最灵活的。当然了,在效果上还是差出轮胎一个档次,一个70%,一个45%,以虎鹰飞镖哨兵而言,相当于一炮多小300伤害,差距也还是有的。
                    第二是免疫麻、痹。当初主要吹的也是这点,但实际上由于大家懂的都懂的原因,国服镭猪的麻、痹无法被免疫,超柱的防御技能也是如此。加上国服环境恶劣,克劳利亚在哨兵的出场率又不高。导致红警这个技能最后只能拿去针对地雷。(但是奶空现在又不需要他来免疫麻、痹,我特喵儿的有赌棍啊~)因此红警的主要发挥空间是为菜刀队提供免疫地雷效果,可以不被打断集结、顺利完成冲锋、集火。就这点来说,对于有一定氪度(比如我,和比我氪更高)的菜刀队,红警的效果还是很明显的。配合大力、守护神的技能,基本稳吃盟战300分。
                    对标就不用对了。现在能免疫麻、痹的除了他就是杯子。杯子是单体,没法做比较。
                    第三就是特效普攻摩擦步枪。这东西配合技能打在合体身上,能让全队短时间打出超高伤害(港真我怀疑这是bug。)首先这个buff叠在合体身上后,由红警开技能撞过去,以我61/10的红警来说,能直接打出17000+的伤害。接着全队会在接下来的数秒内,打出超高伤害(据说是全属性伤害拉到四倍),导致即使25级合体,依旧像纸糊的一样被轻松怼翻(当然这是相对于有氪度和练度的玩家来说)。这个东西吧,发挥不稳定。你不能确定他这发特效一定能打在合体身上。对比横炮、飞过山、消防车的技能来说,不是必然能发挥作用的,得看脸。但你真打出来了,接下来怼合体只要快进就好了~
                    说完强势说劣势。红警这个角色的ai也是有点问题的,一旦装备顶射、轰天雷、战壕足模组后,会出现不断撞墙、卡墙的情况,即使是大哥开技能,依旧不能挽救,等于接下来你就是七人局了。(这点我已经反馈给总统了,但他不理我。过气超v不如鸡,希望大家能够踊跃跟总统反应)目前我发现红警在装备火驱的时候,可以有效规避这一情况(算是变相挽救了现在的火驱么~)
                    此外红警的特效普攻——摩擦步枪,和录音机的特效普攻biubiubiu一样,会导致不能立马响应大哥的集结,也是为人诟病的地方。而且最骚的是你很难规避这点。
                    总得来说,是菜刀的一队强力辅助,对有氪度的选手来说提升较大,对普通玩家就那样,甚至还占一个输出位,反而不是特别推荐。不是必开角色,跟引天行风刃的打法冲突,二选一即可。


                    IP属地:广东33楼2021-05-20 02:34
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                      浪花

                      一度安卓的大魔王,ios的下水道,又是由于大家懂的都懂的原因,导致他被迫还原到以前的版本。
                      其实他本有机会问鼎17本第一炮手的。但奈何命途多舛。按照国际服的改动来说,浪花在国服原本大有可为,甚至有可能无视掉紫农民的加成双发技能完成摧毁(这个我跟总统反应过,他说国服的浪花三围是加强过的,所以如果按照国际服的技能改动,伤害会比国际服更高)。
                      但是吧,但是。人生最怕但是二字。忽忽悠悠就瘸了。以至于什么个情况呢,我翻了四个群的记录,只有这么一张他的属性图。欢迎程度可见一斑。
                      要说浪花这个角色吧,对标的其实还是战戟。战戟目前在3w战区其实还有一点上场空间,但在赛博坦及以上的盟战中,基本是见不到了。因为三炮打出去,农民能奶住,不能实现击杀(盲猜今年出至尊的话,会有战戟或者爵士)。但浪花按照国际服的机制改动,是有机会实现击杀的。上限来说,浪花更高。
                      在技能的释放上,战戟的单次伤害是低于浪花的,这导致人家三发的事情,浪花两发就够。节约技能点。从距离来说,战戟还是更高些,但浪花的范围,你不是很贪心的话,其实也够用。而且国际服的加强下,浪花的技能释放更快了,弥补了之前版本的缺点。
                      只是在国服没修复之前,对于他的定位,对毕业选手来说,是一个普攻主力输出,副技能输出。需要等到完成修复后,才有可能走到奶炮一线主力的角色中去。目前来说,版本仍然是空兵的天下,炮手的空间依旧受打很大的压迫,在有选择的情况下,不是必须练级的主力。等待修复改命。


                      IP属地:广东34楼2021-05-20 03:07
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                        逢袁先生作古,又遇游戏排位。近日几无心思。
                        稍稍敛神,再作文章。
                        第八批最后角色,是为撞针。

                        其实每一批的角色里,都会有这么一个看起来不错,但实际不知道怎么用的玩意儿。比如九的飞碟,还有他。
                        撞针这个角色的面板看着还是在线的,满级秒伤600+,技能伤害的下限是9008,完全达到,甚至超过了紫农民增幅下的激光、地空斩杀线。而凭借技能特性,越挨揍越伤害越高,撞针在一次技能时间内得到的伤害提高可以达到30-50%,也就是总值在12600上下浮动。而如果算上幻天灵的增幅,最终伤害可以达到14000左右。这比俯冲、天猫都要高。
                        看似是一个菜刀悍将,但实际上登场率却令人唏嘘。这也证明他确实有一些难以克服的缺点,导致他在一队没有一席之地。
                        首先还是阵容的问题。目前的奶空,并不需要撞针这么一个只能在技能期间发挥作用的憨憨前排。承担伤害有更好的赌棍、大哥之流,输出也有更好的银剑天火之辈。技能伤害虽高,但距离远不如一众飞机广阔。撞针这个当前排不够肉,当输出费用又高,不开技能全场划水的货,自然没啥市场。
                        而如果在菜刀队,看起来是不错,身板、输出都挺符合需要。但还是回到最原始的问题上,技能点。16本的环境比较安全,这种技能输出流的角色,尚有发挥空间。但在17本如此紧张的条件下,生存、走位技能已经占用了太多空间,而撞针的输出并不比补天士的技能更见效,承伤方面有轮胎、红警的全方位、全队支撑,自身功能有各类替代角色,故此也没必要。
                        可以说撞针的冷门,并不是他自身的原因,而是这个版本对菜刀的严苛所致。因此如果你放宽要求,不强求以赛博坦困难及以上盟战作为衡量标准的话,他还是可以在队伍中担任一个不错的攻击手。譬如氪佬的二三队,在以25000到普通30000战区的难度下,他还是有发挥空间的。
                        对于队伍没有成型的玩家来说,开到撞针,尚可一用。但这个角色目前终归不是核心,也算不上t1输出。撑死在准二线上下。加之目前没有跟进国际服版本,模组只能佩戴夜猫子和戴奥,可以说有得选就不要难为自己了,没得选该练还得练。
                        至于对比的话,目前并不着急,毕竟钢鞭和螃蟹都没出五星,没有比较必要。大部分人宁可带着五星出去受罪,也不肯用个四星享福的~


                        IP属地:广东40楼2021-05-24 03:13
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