蝎子
个人认为这人物是我野战用的最得心应手的一个人物 为什么呢
我先来给大家分析一下这个人物的特点与加点常规
前期(1-6级)不用说了 全场血防最厚 攻击奇高 移动奇慢- - 前期很好度过 主要是要靠压兵线 塔下收经验 当然如果对手不是前期强力的话 你可以尝试A兵与反补 走位很重要 加点主要是:第一级加傀儡毒药(E) 接下来加1点铁蝎尾(W)其他3点加傀儡炸弹(Q) 6J当然加变身了
中期(7-15级)这段时间...蝎子完全可以用奔放与强大来形容 why? OK 先分析蝎子变身后的几招技能
Q(砂铁界法)一招大范围杀伤 无限制效果 越靠近释放中心伤害越高 W(砂铁.横冲)一招强大的固定伤害+属性技能 E(砂铁.防御式)这招厉害啊 范围无敌状态 可保护队友 带范围减速 可攻 可守 用的好 绝对是对手的噩梦 T(傀儡.毒雾) 大范围扩散性毒雾 带减速 减血
这期间基本不用加点 如果你到12J了 你要变回乌龟再变一次三代状态出门 在乌龟期间方可加点 主加Q 开始副W
后期(16级以后)或许有人很奇怪,为什么我不把18J以后就做为后期划分线 其实很多人物在16J开始就可以绽放异彩 因为装备 技能点数都上来了
蝎子在这期间依然是没什么可圈可点的 18J学T(真身状态)
接下来 是打法技巧
蝎子的前期 打法 以压兵 收经验为主 以这速度 配合队友基本不用想 不过遇到对方近战英雄过来想占你便宜 你就A他吧 绝对是他亏的- - 让他感受蝎子毒刺的强大 如果队友有能力把对手压的剩200-300血左右的话 那么你的连招就基本可以起点作用了 Q点中对手后马上换W点 利用W的那1秒多的定身眩晕 让Q刚好有时间爆炸 伤害也是不少的 足以把对手压走 另外当对手在你不远处吃水的时候 你就看好距离一个W 破掉他的水
不然让他补充好了 你就吃力了
中期打法:3个任务 在出装备(冰)前 1、打野 2、扫兵 以你的Q W 即使多大的一群兵 都能轻松扫光 一个不漏(咳,当然要注意方位 如果不能笼罩整个范围 那么就要自己上去补一下了) 即使自己没冰 依然可以扫掉四个小野点的任意一个 也就1个Q 的事 再不行补个W W的CD极快 那么你可以根据情况用W扫一下 自己把野A掉 也是一个扫野方法 3、在出冰了之后 那么你可以参与3路的抓人了 冰炸 然后接Q 就冲过去人家身边 放T或者E(你的冰减速与你的T或者E其中一个减速效果叠加后,对手移动速度为零...) E的时间 自己看说明 在这时间内 对于速度零的对手 当然是猛砍 砍的差不多了 补个W 大功告成了(个人认为用E叠加比较保险 因为自己为无敌状态 对手也没办法放招阻止你A他) 另外在中期群战中 学会用E 替队友挡招 用Q和W造成伤害与打乱对手的效果 用T造成让战场内对手减速 等等 个人判断 (也要看自己的蓝够不够) 因为你E保护了队友 他缓过气来 就有机会放出他的大小招数 这样就可能让情况逆转
后期打法:3个任务 1、用三代状态的E保护好自己和队友 2、用T变身后 放出百人 自己走位 别走到火力线上 而且要保持视野 让百人持续输出 3、用好Q与W 就是我所说的水火合击(可以同时放)水有减速 火高伤害 还能带出视野
第一个任务视情况而定 如果你位置是最靠后的 那么还是直接变T 加入战场吧 如果你是位置靠中前的 那么就放出E保护罩然后速度变T
然后是 变了T后马上离开这个火力线 一边放 R 走好位置 放出QW 接下来你RWQ都没CD了 你所能做的就是走位 保持视野 看对方哪个人物的血中等 偏下的 用E对好方向 拉他回来 砍 因为有冰 所以你砍人还带减速 所以在群战那个情况下 你就是勾魂的判官 索命的无常 呵!
关于蝎子的定位:可以说无论打什么位置都是非常合适的 不过蝎子的弱点就是无晕技 都是减速技 如果人家吃了加速符 或者有 冲击性 技能等等 就很吃力了
出装:前期出门装,首先要保证自己的蓝要足够 无论打什么规模 都一定要有蓝牌 其次是美玉 与碗 这3个是必须的
然后就出个加速 与传送 加速是为了危险的时候 能跑的掉 前期 太慢了 传送是 适合你回家 或者换到另一条线吃经验 碗是为了让你有持续能力 不用 这么快回家 可以持续刷野 让自己打钱速度无与伦比
中期到后期:首先出冰魄 冰魄是很重要的抓人工具 蝎子的杀人都是建立在冰的基础上 其次 如果对手有ASM 4代 等速晕 英雄 那么就出戒指 如果没有 就出瞬身玉 再慢慢合瞬鞋 接着 就是把另一个(如果先出了瞬 那么就出了戒指再合鞋 如果是先戒指 那么就合瞬鞋) 然后就看情况 如果还没到18 那么就先把冰魄合成冰魂 如果到了 18 那么就合白阳项玉 再去合冰魂 最后的装备才是 甲贺之胄 其余除了我所说的装备外 另外留个碗的位置 其他都放上美玉