全角色共通调整
关于V闪攻防方面的调整:
对那些拥有第一帧就无敌或者装甲属性的必杀技,或者风险很低或者回报超高的有投无敌,两者都拥有的角色,我们对投无敌部分的性能进行了一定削弱(老桑EX360对投无敌没了)。
因为在关于V闪相关的攻防中,虽然大家会加大使用普通投的比重,但是如果是拥有上述两类招式的角色,一方面对投的反击能力很强,另一方面对打击的对策也很容易做到,所以对攻击方来说反而会很难展开对自己有利的攻势,导致防守方过于强大。因此我们削弱了关于投无敌方面的能力。
对一些使用频率很低的VS和VT进行了补强
这是在上次全体调整之后又一次补强。虽然上次整体上补强了一部分VT,VS,但是还是有部分角色存在只选择特定VT,VS的现象。我们强化了该类VT,VS技能自身,或者是相关的一些技能。
一部分角色的平衡调整
随着全体调整的进行,我们还对一部分角色的平衡进行了调整。
上次调整之后,能做的事情变少了。或者难以体现角色特点的,我们进行了补强。
我们也对一部分角色进行了弱化,但这是为了让大家的风险回报比大部分都能在一个合理的范围内。