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好的武器设计,应当注重什么?

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刚刚看了5.55义武最终阶段外观的视频,感觉不是很满意。所以和大家一起讨论讨论这个问题。


IP属地:江苏1楼2021-05-26 10:31回复
    精致度?感觉太粗糙了,还没极哈精致。。


    IP属地:安徽2楼2021-05-26 10:32
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      萝卜青菜,各有所爱,我觉得不错啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-05-26 10:34
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        我认为,好的武器设计,应当是在要在模型、配色、光效、质感其中一到两方面要有突出表现,但同时也要注重整体的平衡。


        IP属地:江苏4楼2021-05-26 10:35
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          魂武是最有代表性的。魂武所要突出的就是光效,非常绚丽张扬。而在模型上,魂武大多比较简约比较素。目的就是要尽可能突出光效的特点。但在表现光效绚丽张扬的同时,又有很多类似符文光效的细节点缀,使整体光效在张扬的同时,又有细节的内敛的表达。整体的光效更有层次感,也更为和谐。这就是好的设计。


          IP属地:江苏5楼2021-05-26 10:40
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            再举个例子,亚拉戈失传武士刀。这把刀相对于一般的武士刀是大了一号的。刀身和刀鞘都很厚重,非常具有未来机械感。这把刀主要就是为了突出模型的特点,所以在光效上非常简单,是淡蓝色的内嵌式的光效。也符合整体未来机械的风格。整体配色也十分简单,一切都是为了突出模型本身。这就是好的设计。


            IP属地:江苏6楼2021-05-26 10:49
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              IP属地:江苏7楼2021-05-26 10:50
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                这次的水晶特效明明是塑料片特效,薄薄一层,一开始看到占星还以为妈水晶,结果近看就一贴图


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-26 10:50
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                  还行,至少骑士的剑不错,本来完全放弃做骑士武器了


                  9楼2021-05-26 10:53
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                    水晶效果表现不好就像塑料


                    IP属地:广东10楼2021-05-26 10:57
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                      赤魔那个还行其实,除了剑柄上的那个球


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-26 10:59
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                        目前最满意的古武 ULK也不错


                        IP属地:江苏12楼2021-05-26 11:01
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                          再比如提尔锋,这把剑刃部分是很简单的,而在剑格和剑柄上进行了比较复杂的雕饰。很明显,剑格和剑柄是这把剑想要突出表现的地方。在颜色上,剑柄剑格部分在黑色的底色下,加以白色线条的刻画,使得剑柄剑格的钢铁质感与复杂雕饰更为突出。这也是好的设计。


                          IP属地:江苏13楼2021-05-26 11:07
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                            按照你的逻辑分析,再结合肝武不可能不会有光效的事实。结论:肝武就要高调优秀的突出光效!
                            完。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2021-05-26 11:15
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                              这次的武器存在什么问题呢?我认为是想要突出的特点不明确。有些武器本身的模型已经比较优秀了,然而光效大大破坏了武器本身的美感。最有代表性的就是黑骑。有些武器模型就莫名其妙,比如盾,这次的盾模型简约,配上光效效果应该非常好。我就不明白这盾上面加一横杠是什么意思,我觉得是画蛇添足。


                              IP属地:江苏15楼2021-05-26 11:21
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