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好的武器设计,应当注重什么?

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刚刚看了5.55义武最终阶段外观的视频,感觉不是很满意。所以和大家一起讨论讨论这个问题。


IP属地:江苏1楼2021-05-26 10:31回复
    我认为,好的武器设计,应当是在要在模型、配色、光效、质感其中一到两方面要有突出表现,但同时也要注重整体的平衡。


    IP属地:江苏4楼2021-05-26 10:35
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      魂武是最有代表性的。魂武所要突出的就是光效,非常绚丽张扬。而在模型上,魂武大多比较简约比较素。目的就是要尽可能突出光效的特点。但在表现光效绚丽张扬的同时,又有很多类似符文光效的细节点缀,使整体光效在张扬的同时,又有细节的内敛的表达。整体的光效更有层次感,也更为和谐。这就是好的设计。


      IP属地:江苏5楼2021-05-26 10:40
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        再举个例子,亚拉戈失传武士刀。这把刀相对于一般的武士刀是大了一号的。刀身和刀鞘都很厚重,非常具有未来机械感。这把刀主要就是为了突出模型的特点,所以在光效上非常简单,是淡蓝色的内嵌式的光效。也符合整体未来机械的风格。整体配色也十分简单,一切都是为了突出模型本身。这就是好的设计。


        IP属地:江苏6楼2021-05-26 10:49
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          IP属地:江苏7楼2021-05-26 10:50
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            再比如提尔锋,这把剑刃部分是很简单的,而在剑格和剑柄上进行了比较复杂的雕饰。很明显,剑格和剑柄是这把剑想要突出表现的地方。在颜色上,剑柄剑格部分在黑色的底色下,加以白色线条的刻画,使得剑柄剑格的钢铁质感与复杂雕饰更为突出。这也是好的设计。


            IP属地:江苏13楼2021-05-26 11:07
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              这次的武器存在什么问题呢?我认为是想要突出的特点不明确。有些武器本身的模型已经比较优秀了,然而光效大大破坏了武器本身的美感。最有代表性的就是黑骑。有些武器模型就莫名其妙,比如盾,这次的盾模型简约,配上光效效果应该非常好。我就不明白这盾上面加一横杠是什么意思,我觉得是画蛇添足。


              IP属地:江苏15楼2021-05-26 11:21
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                我认为,好的设计,应当是应当是在有所突出的基础上做到平衡协调。突出是指在模型、光效等方面重某一方面的突出,平衡是指各个要素内部(比如模型各个部位的平衡、光效色彩、明暗的平衡等)以及整体的平衡。做到前者很容易,做到后者是需要下功夫的。不光这次义武,有很多的武器在平衡协调上是欠打磨的。
                当然有很多经典武器是设计得非常成功的,即使再过10年,都是值得称道的。


                IP属地:江苏18楼2021-05-26 11:47
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