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(心得分享)全程铃鹿破甲上大名

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这段时间辞了工作在家休息,借此机会冲了一下大名,七天时间,昨天晚上十点多终于上了大名从零分开始每天打几个小时,平均每天上1500分左右,用的都是蛇鹿双鸟。老咸鱼的第一个大名,直到现在依然兴奋难耐,忍不住先发个帖,后续会分享一下不同对局的心得,现在先睡一觉再说。(前几天卡在8000分,刚好在贴吧遇到了另一位破甲老哥,收获了不少经验,在此特地感谢)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-14 04:29回复
    睡醒了,吃个饭下午开更


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-14 12:01
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      先说一说当前环境吧。从阿修罗出来以后,快攻基本都是各种花修变形,有带般面的,有带熏吸的,还有其他带酒吞的等等。这类快攻其实是我比较想面对的,不过并不是因为优开,是阿修罗自残太快了,一旦我们胡一点抢到节奏打了对面的脸,基本就稳了。当然,对面胡起来也没我们什么事,算是不管输赢都能节省时间的对局


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-06-14 12:37
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        在黑暗之子削弱之后,花修基本都不带或者只带一张,对于我们来说是个非常好的影响,不用考虑前期怎么解一个4/6的站场同时也导致带般面的花修大大减少,不用额外考虑二勾解一个轮回之面


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-14 12:42
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          打花修起手必留蛇行击,淬毒,霸主,真天二勾形态。蛇行击和淬毒可以保证前期抢节奏,无伤站场以及抢血。这里有一点必须注意,在有般若的情况下,要让鸩或者真天站场,确保不会被般若鬼袭白嫖解场,五血的身材对方只有换面+鬼袭才能解。而霸主和不可饶恕的作用,是为了二勾应对阿修罗的渊狱魔神,7/7站场的阿修罗如果没办法解掉的话,下回合基本就没了。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-14 13:11
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            如果是对战带般雪的卡组,还需要防对面霜风和雪国之子。这个卡组的思路,会优先点出彼岸花和阿修罗,通过前期给阿修罗叠攻击,然后找机会霜风控场直接斩杀。或者雪走+雪国之子7/7站场,配合渊狱魔神形成双大哥的场面。般雪是目前进攻性最强的,对局基本是劣势,只能嬴一手对面卡手或者自己天胡


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-14 13:17
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              再说一个常见的,熏吸花修。因为带了吸血姬,这个卡组的厚度增强了不少,有了彼岸花自残,吸血姬的被动可以稳定触发,非常容易形成双大哥的场面。再加上带了熏,让我们解场变得相当困难,拖到二勾对方上了鸮之利爪,那我们至少也要一换一才能解场, 相当地棘手。应对这个卡组最关键的点是熏,铃鹿站场,通过淬毒+蛇形击解掉熏以及站场抢血,对方就不得不卖阿修罗或者彼岸花,在取得节奏优势后优先解掉对方的熏,这样对方的站场能力会大大下降,这时候我们再利用鸩和真天一点点抢血就能压制对方。和这套卡组打到三勾是很正常的,如果手里摸到了义道或者焚身之火,那三勾之后就可以宣布胜利了


              IP属地:广东10楼2021-06-14 13:30
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                感觉上面讲的都不太详细,再补充一下吧。不熟悉的小伙伴可能觉得双鸟缺乏进攻性,导致在面对快攻的时候总是让自己处于被动的一方,这是万万不可的。我们仅有的回血手段就是鸩的致命诱惑,而这个吸血又必须配合破甲才能发挥,不然就只是一张普通战斗牌。大多数情况下,我们和快攻交换场面后,很少有破甲挂在对方身上或者式神身上让我们吸血,而且为了吸血用战斗牌,会让多出来的伤害浪费掉,所以最好的情况是能吸到对方脸上,这样既能不浪费伤害,也能有一个7血的站场。要配合好这个打法,必须依靠清姬的顺发,蛇形击或者无名之毒。很多时候蛇形击要被用在一勾去抢节奏,这样机会只能说可遇不可求,有时候甚至为了场面我们还不得不浪费吸血,把致命诱惑当成单纯的战斗牌用掉,特别是面对般雪的阿修罗,被霜风打脸的情况下,空场几乎等于等死。综上所述,我们的血量几乎就是普通的三十血,那要怎样和快攻打?无他,互抢。一昧地防守只是等死,我们根本拖不到三勾,如果花修顺的话甚至可以一勾抢死我们。铃鹿作为好几个版本前的快攻宠儿,她的进攻性是毫无疑问的,觉醒+无往过墙打脸,还能贴根羽毛把脸上的三点破甲打出来,同时提供7血站场,这时候该头疼的会是对面。又因为花修有着极强的自残能力,不带吸血姬的花修一旦亏了节奏就是位置互换,我们成了快攻。前期蛇鹿顺利抢血,基本可以抢10+血,然后又因为他自残,血量很快就会压低到十血,这时候我们甩羽毛,或者配合鸩觉,可以轻松结束比赛。


                IP属地:广东11楼2021-06-14 13:48
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                  保持进攻性这一点,除了面对快攻,打其他卡组也是一样的,只是面对快攻需要更多地考虑场面交换和留牌解场。像是渊狱魔神或者破渊的一波压场,鸩和真天两个小身板几乎没办法应对,必须要依靠清姬或者铃鹿,那这就要考虑怎么控制这两个什么复活,确保对面打出强势期我们能够化解。也是因为花修的这个强势期,我特意选择了带霸主和不可饶恕,确保即使解不掉也能提供一个无伤站场,延缓一下对方的攻势。如果不考虑扩大打自闭卡组的优势,鸩也可以选择把寂寥心象换成鸩羽,不但可以中期提供无伤站场,前期也可以用来过一个4血墙,再让清姬或者铃鹿满血站场


                  IP属地:广东12楼2021-06-14 14:01
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                    说起进攻性,就不得不提点亮顺序的问题,每把游戏最让我头疼的就是留牌和点人了。这两步非常考验你对于对手卡组的熟悉程度,以及自己一整局的思路。虽然点人是在留牌之后的操作,但是留牌必须考虑点人才能更好地抉择,所以反而是点人顺序是最最重要的。举个例子,加入起手非常好,有蛇形击在手,但是自己后手,这时候你的蛇形击要不要用两张去解场然后站清姬?如果对面身上没破甲,那清姬a上去就没有伤害,是不是要等到鸩转好了再上?如果鸩是一位,在自己第二回合就可以考虑这么打了,可是第一回合谁站场?真天还是铃鹿?既然自己后手,发力点应该留在二勾,那留牌的时候选真天觉醒还是铃鹿觉醒或者无往?如果一位不是鸩而是真天呢?或者一位就是清姬,是不是先点铃鹿站场,让对面上来吃了破甲我们再单蛇形击过墙a脸?这个就是“节奏”了。而且,除了要考虑自己的节奏,也要考虑对手的节奏才行。自己不可能永远胡,对手反而可能会胡,那怎样做可以把对手的节奏拖住?比如打熏吸花修解熏,打面切二勾解面灵气,即便有时候自己天胡,也需要牺牲一点节奏去把对面的节奏点解掉才行。像这种需要具体情况具体分析的,实在没办法一一讲清楚,需要自己在对局中多思考多积累才行


                    IP属地:广东14楼2021-06-14 14:20
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                      说完花修的,再说说武士快攻。武士固定只有带白狼、鸩、吸血姬的,其他构筑没有碰到过。武士快攻讲究前期蹭血,吸血姬稳定自身血量,三勾武士打爆发,这个是一般的思路。如果有胡一点的,或者心急的,就会利用武士战斗牌进行前期抢血(毕竟不是每一把都有武士觉醒)。打这个卡组个人感觉是优开的,因为印象中没有输过。大体思路前期多卖式神护脸,不急着抢血(抢血会让对面吸血姬养身材),最好是有真天觉醒进行控场,到了二勾后找准吸血姬气绝期间再抢血(因为铃鹿觉醒后抢血能力大大增加,前期抢不了多少),只要对方三勾武士爆发我们有20+血量,那么可以算是基本安全,而对面如果武士站场相当于空场,或者站场了被我们当成义道跳板,都是我们有优势。
                      留牌:(先手)义道,铃鹿觉醒,淬毒,蛇形击,致命诱惑。其次再是真天觉醒,鸩觉醒,无往,霸主,毒蚀
                      如上面所说,先手情况下我们三勾是爆发点,确保义道和铃鹿觉醒能够在三勾打出爆发,淬毒和蛇形击是必留卡,可以在前期卡对面节奏以及抢血,手上有这两张卡甚至可以考虑三勾前抢死对面(前提是要及时解掉吸血姬)
                      (后手)铃鹿觉醒,淬毒,蛇形击,霸主,致命诱惑,真天觉醒,鸩觉醒,无往。其次毒蚀,无名之毒,金羽唤生,风之舞
                      后手情况下,我们的爆发点变成了第一个二勾,而刚好我们绝大多数牌都是二勾,无论是铃鹿觉醒白嫖过墙a脸再接羽毛,还是无名之毒+毒蚀+清姬a/毒蚀+致命诱惑打脸吸血,都不非常不错的爆发。先手情况下鸩觉醒的优先度会降低,因为可能没机会用,但后手我们会是进攻的一方,在抢血成功后,可以觉醒+刷毒然后羽毛斩杀


                      IP属地:广东15楼2021-06-14 15:51
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                        面切作为现在版本的另一霸主,也是天梯上遇到最多的另一个卡组。目前榜一的就是面切,构筑是小鹿,面灵气,鬼切,樱雪姬。一般面灵气不带三勾牌,主打二勾,樱雪姬则会带一张三勾法术,小鹿除了双鹿角,可能还会带三勾形态,也有带双觉醒不带形态的。我们破甲遇上这个卡组,基本46开甚至37开,比较依赖对手解牌是否充足。如果对手起手樱雪姬一勾形态,二勾准时轮回之面+自欺,那大概率凉凉。所以对局的思路有两点,先手要尽量在二勾解掉轮回之面,不能让她转起来。蛇行击+无往+蛇行击是可以解掉的,尽管比较亏牌,但可以有效遏制对手节奏。在能解掉对方面灵气的情况下,依靠真天和鸩抢血,为三勾义道作铺垫。切记,要卡回合送掉铃鹿。如果没抽到义道,也可以考虑起手留牌淬毒+焚身,在三勾灭场后抢死对面。但是这样会面临一个隐患,小鹿复活+鹿角反打一套,我们自己的血量有可能会顶不住,因此最好还是留义道在三勾打死对手。
                        如果自己后手,留牌可以优先真天觉醒,鸩觉醒,寂寥心象,唤羽双生,蛇行击。在我们先入二勾的时候解掉面灵气,后场刷毒抢血。至于鬼切,看准髭切用清姬可以换掉。没了鬼切和自欺的威胁,鸩可以放心刷毒,能摸到形态的话那就更好了。


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-06-14 17:21
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                          再说说充能卡组。绝大部分都是碳治郎,日和坊,镰鼬,小鹿男。也有小部分不带镰鼬带御馔津的,不过非常少,威胁也不大,所以主要还是讲带镰鼬的构筑。充能核心点在于二勾小太阳和小鹿男为全队加充能和身材,进入三勾后小鹿或者镰鼬打爆发,终结战斗。构筑方面,有的人会带碳治郎和镰鼬的一勾形态来加强前期站场,以及日和坊少带一张阳炎而带一张觉醒,增加后期的爆发能力。根据这个思路,我们的重点和打面切一样,重点放在三勾前,先手点亮清姬站场,这样对方不管谁站场也不管有没有形态,都能被蛇行击解掉。如果还摸到淬毒,那就算是胡了,过墙打脸抢血,只要在三勾前抢到十血左右,用双鸟把剩下的点掉即可。要注意的,就只是防一下阳炎了,宁可先点气绝的亏节奏,也要让对手亏一费


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-06-14 17:55
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                            面对上面的这些卡组,都只能说可以打,不算优开,甚至小劣。下面说一些优开的对局卡组。
                            1.幻境我说句91开没人反对吧
                            幻境的构筑比较多,主要是带猪来抓青缘或者紫岩肉队的,也有碰到过最初始的带久次良的幻境。尽管构筑不一样,我们双鸟遇到了就是稳吃,也是没输过。
                            留牌:不管先后手,金羽焕生,无往,鸩羽苏生,鸩觉,以及淬毒蛇形击。
                            思路很简单,前期胡的话通过蛇形击和淬毒抢脸解幻境,只要对面叠不起来,我门双鸟刷刷毒就赢了。如果我们不胡,那优先点亮真天然后鸩,前期卖点血无关紧要,重要的还是不能让对面幻境叠起来。一旦我门摸到两次脸,对面就基本是等死了。
                            但是,要注意我们并不是完全的10/0开,还是会有被反杀的情况,比如对方猪的永眠之梦神抽,或者泷夜叉姬双残阳无影打脸,我们就会陷入劣势,除非手里有鸩觉并且可以刷起来,不然可能就无了。


                            IP属地:广东20楼2021-06-14 18:53
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                              2.紫岩肉队 算是7/3开的对局,毕竟我们是进攻的一方
                              紫岩肉队的出现,据我猜测是为了抓花修。构筑一般是熏、小僧、人面树、源九郎。也有不带熏或者人面树,带三目的。不过总的来说,思路都是前期苟住,在三勾后用道行初音旅稳定增加全队身材来压死对手。根据构筑我们就能知道,对手的进攻性非常非常弱,我们随便卖血也无所谓,只要鸩刷起来就赢了。
                              留牌:鸩觉,鸩羽苏生,寂寥心象,真天觉醒,金羽焕生。如果是先手情况下,留淬毒蛇形击也是可以的,站铃鹿然后淬毒蛇形击解熏,把节奏打出来也是可以靠抢血抢死,不过那是比较胡的情况才行。
                              要注意的点也有几个,小僧的觉醒+布施可以点杀我们一个后排,被点了鸩的情况下,节奏可能会断掉,因此尽量不要贪倒计时。有的人可能看到鸩倒计时1,会想等下个回合再刷毒,结果对手也是在故意卡你一个回合,有费用的情况下早点刷起来更好一点。另一个点是,注意熏的干扰投掷,如果义道吃了这个响应,那真的会气得自己想砸手机(不要问我怎么知道)。最后一点,小僧无欲则刚。在对面先手的情况下,有条件可以卡回合提前解小僧,如果小僧出了这张牌,可以拖我们两到三个回合,非常地恶心。如果没有办法提前解掉,可以考虑留一手淬毒焚身,不然就只能嗯打伤害解了


                              IP属地:广东22楼2021-06-14 19:30
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