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【家国天下】人口系统设计

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基本信息
1、人口区分年龄和男女。
2、人均自然老死寿命为60岁。
3、女性平均生育年龄为25岁(16-35岁取平均数)。
4、婚配率:当适龄男性少于女性20%以内时,婚配率不下降(100%),超过20%部分会降低婚配率。例如女性100人,男性50人,有男性缺口50%,则婚配率100%-50%+20%=70%.
5、男性计算婚配率年龄为15-40岁,女性计算婚配率年龄为16-35岁。
6、世代更替率1-15(一对夫妻生育孩子数)。
7、为了简化计算,婚配女性在“平均生育年龄”时会生育“世代更替率”个孩子。
8、每回合对应10天时间,每回合有1/(12*3)的“平均生育年龄”婚配女性生育新生儿。
9、征兵年龄15-60岁。士兵年龄始终在15-60之间,退伍士兵会自动从平民补充。例如招募了5000士兵,这些士兵不会随时间推移(退伍)自动减少。
古代征兵年龄一般在20岁上下。秦朝17-60岁,西汉23岁(20岁得到田地,耕种3年)
http://www.360doc.com/content/17/1005/20/9930982_692461308.shtml
https://www.163.com/dy/article/EPNAK0JM0543782U.html
10、 最大征兵比例50%,因为不可能所有征兵年龄男性都去从军。


IP属地:江苏1楼2021-06-20 18:49回复
    影响人口因素:
    1、战争:战斗中直接阵亡或平民伤亡
    2、瘟疫:
    3、粮食短缺:水灾、旱灾、蝗灾会影响粮食产量
    4、冻死:建筑或者纺织品太少导致
    5、贫富分化率:总体粮食足够时,贫富分化率过大会导致穷人粮食不足而饿死。
    6、行政效率
    7、腐败程度
    8、治安
    9、民心:平民幸福程度和拥护君主程度。


    IP属地:江苏2楼2021-06-20 18:52
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      经济与人口
      1、士兵不产生生产力,有屯田科技/特技后,驻扎在城市/乡村中士兵可以产生生产力。
      2、经济分类
      农:耕地数量和投入人数*生产率决定粮食产量
      牧:草原数量和投入人数决定决定牲畜产量,马匹产量?
      建(建筑):影响平民自有房屋,城市建设,工程建设时间,过低导致平民无住宅,冻死。
      纺织:过低导致平民冻死。
      冶炼:制造武器,农具
      服务业:例如生活服务(理发、餐馆、酒家等)和娱乐业,影响治安和民心


      IP属地:江苏3楼2021-06-20 18:53
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        税收与人口
        1、采用几种税率,1/30, 1/15, 1/10, 1/7
        2、税种:丁税,田亩税收,盐铁税收


        IP属地:江苏4楼2021-06-20 18:55
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          丁税
          (1) 游戏设置:
          1丁的丁税为1年360文。
          男丁:
          0-13岁不纳丁税。
          14-19岁半丁。
          20-59岁为全丁
          女丁:
          妇女是所有布、帛、丝、绵的赋税承担者。也这算丁税
          14-19岁为半半丁。
          20-59岁为半丁


          IP属地:江苏6楼2021-06-20 18:57
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            开发初衷和基本想法:http://tieba.baidu.com/p/7422543992?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.11&st=1624646144&unique=CFE1C41827AB74AEF0332D63E40204A2


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-06-26 02:37
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