前提:肉鸽已经优化:不会线路少而无法进行有效选择进行规避,开局选卡不会给必死开局,遗物效果变得有趣等等
肉鸽1.0和小刻有关,并且有不同的结局
后续肉鸽将常驻,更新周期为4个月,每个肉鸽都有不同的主题(主角),会加入对应主题的独特遗物,地图,怪物和结局。
每个肉鸽都可以免费游玩并解锁所有结局,但是你可以选择使用36源石购买该dlc的通行证(对应dlc无期限),以便获得更高的积分加成和额外的素材奖励,合成玉(等价18源石的合成玉)和该主题对应英雄皮肤(商城开放购买权限一个月)
就是肉鸽dlc呢,常驻,你可以买对应通行证,相当于积分肝快点,36源石换成18源石的合成玉+皮肤+额外材料;
不喜欢玩的,没时间玩的,也可以不买通行证,不打肉鸽,想要皮肤直接商城购买,和别人打肉鸽的也就少点材料
这样设置鹰角是不是亏了?
肉鸽1.0和小刻有关,并且有不同的结局
后续肉鸽将常驻,更新周期为4个月,每个肉鸽都有不同的主题(主角),会加入对应主题的独特遗物,地图,怪物和结局。
每个肉鸽都可以免费游玩并解锁所有结局,但是你可以选择使用36源石购买该dlc的通行证(对应dlc无期限),以便获得更高的积分加成和额外的素材奖励,合成玉(等价18源石的合成玉)和该主题对应英雄皮肤(商城开放购买权限一个月)
就是肉鸽dlc呢,常驻,你可以买对应通行证,相当于积分肝快点,36源石换成18源石的合成玉+皮肤+额外材料;
不喜欢玩的,没时间玩的,也可以不买通行证,不打肉鸽,想要皮肤直接商城购买,和别人打肉鸽的也就少点材料
这样设置鹰角是不是亏了?