亲爱的小伙伴们~大家好呀!
咱们继续聊聊本地化模块的调优~~今儿的主角,是温泉系统。
温泉系统的设计初衷,是和后宅一起作为承载大家沉浸式体验的主要模块之一。

大家通过这张图可以看到温泉实际上承担的功能。
在上一次测试中,大家基于游戏的体验提了不少的建议,其中就包含了温泉系统。在跟团队小伙伴仔细探讨之后,二测版本的温泉系统优化方案出炉啦!!
*新增界面图:泡温泉时的氛围感和视觉福利,up!

在二测版本中,将会加入温泉的仪式感!当用户进入温泉后,增加一个二级显示页面,专门呈现视觉福利!
上图右边是灵魂示意图,大家可以意会意会~
*调整资源产出数值:浅层pvp进一步降低!
此前有些小伙伴反馈,由于温泉系统有一定的产出,所以有时候“被pvp了”,感官不是很好。
确实这一块是因为系统设立的初衷带有浅层pvp的原因在里面。为了让这些纯pve的小伙伴有一个良好的系统体验,我们二测将通过增加温泉池数量及调整资源产出规则的方式,兼顾两种用户群体的喜好!完美!(为团队的机智鼓掌!
这块的调整由于是游戏体验向的,在这里就没有图片可以呈现啦,期待大家二测之后给明哥一个良好的反馈~
以上,是二测温泉系统的调优内容~大家还有什么不清楚的可以留言!
咱们继续聊聊本地化模块的调优~~今儿的主角,是温泉系统。
温泉系统的设计初衷,是和后宅一起作为承载大家沉浸式体验的主要模块之一。

大家通过这张图可以看到温泉实际上承担的功能。
在上一次测试中,大家基于游戏的体验提了不少的建议,其中就包含了温泉系统。在跟团队小伙伴仔细探讨之后,二测版本的温泉系统优化方案出炉啦!!
*新增界面图:泡温泉时的氛围感和视觉福利,up!

在二测版本中,将会加入温泉的仪式感!当用户进入温泉后,增加一个二级显示页面,专门呈现视觉福利!
上图右边是灵魂示意图,大家可以意会意会~
*调整资源产出数值:浅层pvp进一步降低!
此前有些小伙伴反馈,由于温泉系统有一定的产出,所以有时候“被pvp了”,感官不是很好。
确实这一块是因为系统设立的初衷带有浅层pvp的原因在里面。为了让这些纯pve的小伙伴有一个良好的系统体验,我们二测将通过增加温泉池数量及调整资源产出规则的方式,兼顾两种用户群体的喜好!完美!(为团队的机智鼓掌!
这块的调整由于是游戏体验向的,在这里就没有图片可以呈现啦,期待大家二测之后给明哥一个良好的反馈~
以上,是二测温泉系统的调优内容~大家还有什么不清楚的可以留言!